仙剑系列将迎新生?后手游时代的IP改编之路怎么走

发表于2018-11-08
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提到经典仙侠IP,首当其冲的一定是大宇旗下的仙剑奇侠传系列IP。


自1995年初代《仙剑奇侠传》面世至今已逾20年,这些年间,不仅其单机续作已陆续研发到了第七代,仙剑IP在影视、动漫等泛娱乐领域的延展应用也硕果累累,其中三部《仙剑奇侠传》影视剧圈粉无数,成为了数代人心目中的经典之作。


然而在这样百花齐放的大环境下,仙剑IP在移动游戏领域的表现却一直不尽人意,其IP改编手游多年来缺少市场爆款,各大厂商始终在探索破局之路……


仙剑IP改编手游的野蛮生长


纵观中国IP手游改编史,可以发现大宇对仙剑IP的价值释放是具有前瞻性的。


早在13年前,仙剑奇侠传的第一部影视作品便已问世,堪称开了中国游戏IP改编的先河。而后随着游戏行业发展,逐步进入移动游戏时代后,仙剑依然走在IP手游改编的前列,2012年便有仙剑IP衍生手游面世。



然而,由于当时对于移动游戏市场的重视度不够以及经历所限,仙剑IP改编的手游作品基本都采取了授权研发的形式,且大多所托非人,使得其IP在手游领域,出现了“仙剑手游泛滥,IP情怀过度消耗”的市场乱象,为忠实玩家所诟病,市场效益不佳的同时口碑也每况愈下。


回顾这些年前赴后继的仙剑系列IP手游,可以很明显的发现许多问题。


当下市面上仙剑系列IP手游由于缺乏大厂精品,中小厂商往往涸泽而渔,在获得IP授权后盲目追逐市场热点品类试图进行短期快速变现,缺乏创新思考。个别研发商不仅对游戏的画面、音效敷衍了事,就连原作的剧情、玩法融合也比较生硬,空有IP之名却无法保障游戏质量,导致了玩家对仙剑IP手游积攒了越来越多的失望。


“仙剑奇侠传”在TapTap搜索展示263款产品,剔除大量模糊搜索外也有十余款《仙剑奇侠传》手游


总体来看,目前仙剑IP的大部分衍生手游距离玩家的要求还相差甚远。


移动游戏产业的野蛮生长期已经过去,“精品化”必定是未来手游发展的主基调。另外,从“仙剑IP”的用户画像来看,其硬核粉丝往往有着丰富的游戏经验和成熟的心智,对游戏质量有着更高的要求,但同时也是不吝为“真情怀”买单、具备强付费能力的一批玩家。


在这样的现状下,从玩家的核心诉求深入探索的话,仙剑IP改编手游是否能够迎来新生?


《仙剑奇侠传4》手游应运而生:腾讯X西山居 强强联手下的情怀大作


虽然仙剑IP在当下手游市场的处境略显局促,甚至可以说在一步步走向衰退,但仍有不少厂商没有放弃对这个“国民仙侠IP”的探索,目前也有多款仙剑IP衍生手游已经对外曝光或开展了阶段测试。


而笔者在盘点了市面上多款仙剑IP手游之后,认为目前最值得期待的或许是即将到来的《仙剑奇侠传4》手游。



《仙剑奇侠传4》手游是由大宇正版授权、西山居研发、腾讯代理发行的高自由度MMO修仙手游,据GameRes游资网了解,游戏将于11月7日开启全平台不删档测试。


为何说仙剑4手游值得期待?


从宏观角度来看,《仙剑奇侠传4》手游不同于过去大量授权下的粗制滥造,而是有着腾讯和西山居的大厂背书,在研发和运营双层面都有极其深厚的底蕴。


《仙剑奇侠传4》手游在仙剑系列历代作品中属于影响力较大的一部,IP自身拥有庞大的粉丝基数,同时这也是大宇首次将仙剑四IP对外授权。所以在游戏IP传承方面,仙剑4手游对剧情、角色做到了几乎百分之百的还原,甚至连CV都邀请到了单机版的原班人马进行配音,只为最大程度地唤醒仙剑四曾带给老玩家的美好回忆。


细节之处,匠心满满,是一部真正的情怀大作。


《仙剑奇侠传4》单机版“韩菱纱”CV:刘校妤


在此基础上,对IP的进阶与延展也是不可或缺的,仙剑4手游合理地进行了新剧情的补充,满足了广大玩家当年的遗憾并带来了新意。另在美术风格上,完成了原作3D写实风向次时代3D的进化,主要玩法也从角色扮演探索类转变为了当下接受度最高、最具社交价值的MMORPG。


作为西山居研发、腾讯代理的高自由度MMO修仙手游,仙剑4手游从沙盒属性入手,设计了一系列与传统MMO区隔开来的的自由玩法。


例如对传统MMO中的“生活职业”进行了拓展,玩家可以在游戏中自由变换为舞娘、乞丐、更夫、月老等乐趣无限的身份,通过跳舞、乞讨等方式完成任务获取奖励的同时,也加强了与其他玩家的交互体验。


“舞娘”身份


最特别的是,手游的“仙术”系统更使游戏的自由度和社交黏性上了一层楼。


在游戏中,玩家不仅可以通过“仙术”幻化成各种各样的萌宠或奇珍异兽,还有“点石成金”、“撒豆成兵”等与休闲、战斗玩法紧密结合的拓展方向。一种名为“风云变”的仙术甚至可以让玩家自由的改变天气、场景配色,增添雪花、桃花等特殊效果,一定程度上给玩家提供了成为“GM(游戏管理者)”的机会。


“风云变”仙术


“幻化仙宠”仙术


再者,手游在此基础上还新增了“御空对战”的战斗系统,将原本观赏性成份偏多的飞行系统融合到了其核心战斗体系之中,完成了对既往手游飞行系统的再度创新。



西山居曾多次表示过对游戏研发中的“文化”及“创新”的重视,而《仙剑奇侠传4》手游正是西山居成熟研发理念的一个新兴载体。西山居在其游戏内涵层面透过IP还原与延展充分诠释了“仙剑文化”,对IP改编手游有着重大的战略突破意义。


在营销层面,通过复盘半年来《仙剑奇侠传4》手游的营销之路,可以发现:腾讯整体的思路是先通过推出“仙剑青春”主题长漫画,走情怀路线引流老玩家,结合今年ChinaJoy上“少年归来,青春重逢”Cosplay活动增加品牌线下曝光度;继而借助时下热门的短视频及社交媒体,打造“今天你修仙了没”爆款话题吸引年轻玩家群体的注意;最后用游戏CG、主题曲等形式去探索仙剑IP衍生路线,在尊重IP的同时也赋予其新的活力。


《仙剑奇侠传4》手游CG


待到游戏正式上线,腾讯凭借自身强大的渠道分发优势和精细化的用户数据洞察,想必会进一步扩大《仙剑奇侠传4》手游的影响力。


结语


多年来大小厂商在仙剑IP改编手游的道路上始终未取得突破性的进展,《仙剑奇侠传4》手游虽本身具备过硬的游戏品质,但能否真正打破桎梏还是个未知数。


首先老粉丝的接受度是其将面对的第一个考验,手游为了更加贴合当下年轻受众的审美,在整体的美术风格的把控上趋于Q萌化,是当下游戏市场接受度较高的美术设计方向,


但全局画风的变化对IP老玩家而言等同于需要再次接纳和吸收新设定,难免会面对部分玩家诸如“画面还原度不行”、“为什么不照搬3D写实风”等质疑。


其次,手游本着“还原最初感动”的理念,对原IP进行了百分百的剧情还原,并进行了剧情细节的填充,但相对的在剧情的延展性和创新方面并没有过多的突破。虽是尊重原IP的行为,不过对于熟知原剧情的老玩家,一定对剧情的多维发展、角色之间关系的进一步加深有着更强烈的需求,在这一点上手游后续还需努力。


总体而言,手游在一些细节上仍面临市场的考验,但综合来看瑕不掩瑜,有着西山居、腾讯双巨头加持的《仙剑奇侠传4》手游仍值得期待,其对羸弱多年的仙剑IP手游领域来说也是一剂威力巨大的强心剂,或许能弥补仙剑系列忠实玩家心中的遗憾,同时也让仙剑IP改编走向符合行业和玩家期待的方向。

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