打造超休闲游戏的骨骼方法论
在“骨骼方法论”中,构思一款超级休闲游戏,便如同制作一个生物模型,一般分为3步:
骨骼框架 → 肌肉组织 → 生动性细节
骨骼框架
一款游戏的骨骼框架,就是它的核心游戏机制:
玩法机制:游戏的核心玩法(不包含任何细节);
得分机制:游戏如何得分,如何激励玩家继续游戏;
死亡机制:如何判断玩家结束这局游戏。
我们通常建议开发者:当游戏的骨骼框架完成时,就开始提交版本进行测试。
我们将通过数据判断基础玩法的重复可玩性和吸量情况(有需要进行测试的朋友可以直接扫描文章结尾的二维码联系我们)——如果游戏很吸量,但是留存数据糟糕的话,我们可以通过填补肌肉设计,来对其进行优化,以提升用户留存。
肌肉组织
让游戏“充满力量”的肌肉组织,分为三个部分:游戏功能 → 平衡调整 → 互动反馈。
我们可以通过以下这几点来强化游戏功能:
①完美时机
完美时机的定义:在游戏中完美地执行某一个动作(得分)。
玩家看见目标 → 完美地完成操作 → 得到比平常更多的奖励
Perfect-Fire Ride
为什么我们要添加“完美时机”呢?
玩家想要感觉到自己的游戏技术很好;
更高的得分和更多的奖励可以带来满足感。
如何设计一个好的“完美时机”?
规则清晰:玩家可以快速清晰地理解如何达成“完美时机”;
Perfect-Stack Jump
更大吸引:通过不同的游戏体验来增加“完美时机”的吸引力,例如华丽的动效,逐渐提高的得分;
Perfect-Splashy
更多特效:更刺激的视觉特效,如烟尘、闪光、屏幕震动、慢动作。
Perfect-Baseball Boy
②通过等级系统进行区域化
我们在第三期的文章(零食的力量 | 超休闲游戏专题分享(三))中已经详细介绍过了等级系统。区域化的传统做法是通过在两个区域之间增加屏障,并且在新的区域内改变背景,来划分游戏内的不同区域,以强调用户的进展。
为什么需要划分区域呢?
丰富游戏体验:游戏玩法固定的情况下,依靠场景的改变就可以带给玩家不同的体验;
展示游戏进度:让玩家感到,他在不停地达成某些成就;
给出游戏目标:每个区域都有不同的游戏目标,给玩家持续游戏的动力。
怎样划分区域?
明显的区域边界:区域间的屏障明显,穿过屏障后/等级提升后,场景有非常明显的不同;
通过区域即是目标:把穿过区域当做一个明确的目标,让玩家不想在穿过屏障前/升级前失败;
增加多样性:例如改变背景,在背景中增加新的元素等;
加深印象:以视觉奖励、屏幕抖动等方式加深玩家对区域化的印象,例如穿过屏障时发生振动(taptic)。
③酷炫特效
燃烧特效和其他炫酷的粒子特效,可以起到强化”完美时机”的效果,加深玩家的印象和理解。
④数值强化系统
以合理的数值强化系统设计,让玩家有不停追逐的目标。具体游戏具体分析,这里便不再赘述,有疑问的话,可以联系我们~联系方式见文章末尾。
⑤震动反馈Haptic vibration
合理运用iOS系统的的Taptic Engine,用屏幕的震动反馈告知玩家刚刚做出的行为的产生的结果,强化玩家的游戏体验。
这里分享一篇来自简书的开发文档,帮助大家更好的理解什么是Taptic Engine:
https://www.jianshu.com/p/d4567dbd7dde
不需要改变游戏设计,通过调整游戏的平衡性,提升游戏的强度和压迫感(甚至是录屏广告素材的强度)就能起到优化数据的作用。
CPI=$0.4 | CPI=$0.17 |
3.互动反馈
互动反馈——通过反馈,让玩家“零阅读”即理解如何进行游戏。
生动性细节
通过一些细节美术提升游戏的生动性。
给玩家讲述一个小故事,帮助玩家理解各部分的设计:例如Happy Glass中,杯子的表情清楚地传达的了当前关卡的完成度,也给了玩家更多的代入感。
创造一个可以让玩家停下操作,享受特效的时间段:例如Dune!中,小球高高飞起后,玩家有一段可以停下来休息并享受特效的时间。
优化游戏体验:通过细节设计,特效添加等方法优化游戏体验。例如Baseball Boy中,为了强化获得”Perfect”的体验,玩家会看到慢动作特效,屏幕晃动,以及其它的特效,这些特效极大地强化了“肌肉-游戏功能”部分的体验。