21年深耕武侠市场累积用户超1.6亿,西山居&腾讯欲打造革新MMO品类
10月18日,西山居与腾讯在深圳腾讯滨海大厦举行主题为“一个懂你的江湖”媒体探班会,这预示着由西山居研发、腾讯负责发行的《剑侠情缘2:剑歌行》手游进入最后的冲刺阶段。在探班会上,双方共同宣布,《剑侠情缘2:剑歌行》手游预计将于2019年春正式上线。
21年深耕武侠市场
剑侠情缘系列累积用户超1.6亿
在探班会现场,腾讯游戏K7合作部V1产品中心负责人、《剑侠情缘2:剑歌行》发行制作人赵诣分享了一组数据:从1997年到2018年,剑侠情缘已经走过了21年历程,推出了13款产品,累计用户数超过1.6亿。
从2003年上线至今,《剑网2》已经走过13年的历程。13年间西山居一直在做内容和运营活动的更新,时至今日《剑网2》已经成为不少老玩家回味青春的精神港湾。值得一提的是,作为承前启后的产品,《剑网2》当年不仅串联了剑侠网络版产品线的发展,也为关键时期的金山、乃至《剑网3》的诞生贡献了巨大的力量,是西山居转型网络时期的扛鼎之作。
纵观今年中国的游戏市场,从前端时间爆红的独立工作室开发的武侠游戏《太吾绘卷》,亦或是此前如网易推出的《楚留香》,获得了大批武侠玩家们的中肯。而这背后,
一方面,这些游戏厂商不断强调“真武侠”,越来越看重策略和操作,回归武侠游戏本源。一些独立游戏虽然完成度不高也难与大厂匹敌,但是他们对质朴武侠游戏的追求让玩家看到了希望。
另一方面,在回归武侠游戏本源的同时,也试图在对武侠游戏进行玩法上的创新,这样的改变在MMORPG上尤为明显。淡化数值,淡化社交,追求极致的画面表现的同时,通过结合当下流行元素将边缘玩家吸引到武侠游戏这个大家庭之中。
也正是因为“剑侠情缘”这块金字招牌,西山居格外谨慎,官方号称游戏最大特点在于不肝不氪不套路,西山居试图打破趋于固化的武侠MMO手游套路。
《剑侠情缘2:剑歌行》依然延续了剑侠情缘系列IP最大的特色和风格,即在一个家国背景的幻想世界中,通过情缘纠葛和正邪之辩展现一种侠义之气,浩然之气,此为吾族吾民几千年来屹立于世界之林的一种重要精神气质。
“剑侠”系列首款虚幻4手游
端游原班人马打造革新武侠MMO
在探班会现场,《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人刘希首先公布了游戏进度,游戏已经开放安卓付费删档测试,目前还在不断优化过程中,“我们会争取在游戏性能、表现之间做出最好的平衡,打磨玩法,为广大玩家呈现最完美的剑侠手游。”
讲到《剑侠情缘2:剑歌行》产品特色时刘希表示,作为继承《剑网2》端游DNA的全新产品,《剑侠情缘2:剑歌行》保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能。“只有从IP的核心竞争力出发,才能更有力地拓展其他优势。”
在延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时,游戏将力求突破手游MMORPG的“重数值”、“重社交”的核心玩法,让玩家体验与众不同的武侠手游竞技快感。比如在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为,不会将帮会、好友社交关系与利益强行绑定,从社交根本上解放玩家。游戏构建了在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统,让游戏社交更加轻量化。
《剑侠情缘2:剑歌行》在竞技PK方面做出了多重努力和突破,本作中竞技场有1V1和4V4的模式,实时同步竞技,具有天梯等级和排名,以及相关的奖励机制,更有类似MOBA的4V4战场模式。此外,双流派系统和门派克制与搭配体系等设计使得战斗更有深度,更加优秀真实的打击感也使得战斗体验更加舒适和流畅。
人物造型方面,本作更加偏向二次元国风,呈现出一种年轻唯美的感觉,对于新生代玩家有着巨大吸引力,高精度打造的角色模型看起来栩栩如生,每个角色出招的动作特效都极其炫酷和火爆逼真,再加上整个游戏的世界采用了3D自由视角设定,使得一些门派和主城的场景看起来非常宏大,此外游戏中还采用了真实天气表现,例如昼夜变幻和雨雪云雾等。
本作也破天荒请到了电影团队操刀打造宏大世界观,玩家在游戏中可以经历长歌门和天阴教以及丐帮等正邪门派之间错综复杂的斗争,也能够见证宋太祖那个时代大宋和辽国以及西夏等多个国家之间的风起云涌,更能够遇到本作中新的性格各异的NPC,和他们一起经历悲欢离合,以及快意恩仇。
这一切的一切,都是为了表现出一个真实而令人流连忘返的江湖,一个令人可以触摸的江湖。江湖的世界,从来没有这么的生动鲜活。
值得一提的是,《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品。在虚幻4支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角度造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。对此刘希坦言,团队从2016年决定使用虚幻4引擎开始,经历了从引擎技术学习、团队组建到形成一支强大的次世代游戏研发团队的过程。“其间我们克服了许多技术上的难题,譬如极其恐怖崩溃问题以及惊人的内存占比,为了达到腾讯的技术标准,团队优化了很长时间,几乎优化到了极限。”
西山居过亿研发成本投入
腾讯助力剑侠IP泛娱乐领域全面开花
《剑侠情缘2:剑歌行》发行制作人赵诣表示,剑侠情缘品牌已是中国市场武侠游戏品牌的领军者,腾讯游戏有幸能在手游时代与西山居结缘,会投入足够的人力物力财力,在让“剑侠情缘”这一IP 成为手游时代的经典的同时,争取将其塑造成为具有国际影响力的游戏品牌。
基于此,腾讯游戏和西山居将通过多种方式和内容产品补全剑侠情缘游戏内容,打造剑侠情缘大江湖。其中包括动画、电影、文学、漫画、COS、音乐等未来将推出的产品。
在会后的采访环节中,赵诣指出:“《剑歌行》手游也做了忘忧酒馆的内容,忘忧酒馆3需要玩家答题,里面有主持人带大家互动,像剑侠2有一个子品牌就是《剑歌行》,未来也会围绕这一块来做。我们其实做的联动,有更多更有创意的形式,结合游戏本身,形成一种更好的互动,包括现在跟霹雳布袋合作,未来我们的角色也会进入霹雳布袋的计划,往后有更多的形式演义《剑侠情缘》大的IP,每一代的产品希望打造一些更好的子IP能够让《剑侠情缘》全IP覆盖原来不了解这个游戏的人,有更多不一样的形式去做。”
赵诣表示,和西山居合作是腾讯游戏深耕武侠题材的重要一步,也是腾讯“新文创”战略的重要一环,“相信西山居的文化和IP与腾讯的用户和影响力可以形成合力,一同将国产武侠游戏推向新高度。”
2016年,腾讯互娱与西山居首次就《剑侠情缘手游》达成代理合作,游戏上线首月流水突破5亿,并在随后的连续11个月内都保持了iOS畅销榜TOP10,。首战告捷为西山居和腾讯后续的合作铺平了道路。
刘希表示,经过两年多的磨合,腾讯和西山居形成了相当高的默契。在此次合作过程中,腾讯游戏在诸多方面都给出了很实用的优化建议,腾讯严苛的技术标准也让西山居的研发团队在游戏开发的过程中更将精益求精,快速适应手游时代的节奏。
去年10月西山居和腾讯同时发布包括《剑侠情缘2:剑歌行》在内的4款武侠类手游产品,行业相关人士认为,这些重磅合作透露出腾讯游戏、西山居力图围绕“剑侠情缘”这一经典IP打造国内第一武侠IP的宏伟目标。
据悉,此次《剑侠情缘2:剑歌行》,西山居投入过亿的研发成本,并由当年剑网2端游原班人马打造,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每人的从业经验都在10年以上。
对此业内人士表示,西山居的研发团队一直很稳定,端游原班人马继续开发手游,这在当今游戏圈难得可贵,也是其他产品 难以企及的。成熟的研发团队、大手笔的投入、腾讯游戏强大的渠道助力,《剑侠情缘2:剑歌行》具备了成功的几个重要因素,游戏上线后的表现值得期待。
在探班会现场,刘希正式公布《剑侠情缘2:剑歌行》预计在2019年春上线。
结语
探班会上刘希同时表示,借此次《剑侠情缘2:剑歌行》发布的契机,西山居与腾讯一起召唤剑侠系列老玩家回归,届时西山居与腾讯将广发英雄帖,与新老玩家共同见证《剑侠情缘2:剑歌行》的新征程。据刘希透露,英雄大会将有重磅嘉宾出席,重现15年前剑网英雄大会的经典场景。
如今西山居转型手游进入冲刺阶段,《剑侠情缘2:剑歌行》同样肩负重任。《剑侠情缘手游》手游转型初战告捷,《剑网3:指尖江湖》的蓄势待发,《剑侠情缘2:剑歌行》的表现值得期待。“当下国内游戏环境不容乐观,希望《剑侠情缘2:剑歌行》能成为漫漫长夜中的一点星光。”在谈到对《剑侠情缘2:剑歌行》的期望时,刘希如是说。