制作超休闲的“零食”游戏(四)——视觉的力量

发表于2018-10-24
评论0 2.1k浏览

所谓互动反馈,简单地说,就是指玩家做出操作的时候,游戏通过一些视觉特效,将本次操作造成的结果反馈给玩家,通过这样的反馈,让玩家更直观地理解该如何玩这款游戏。在超级休闲游戏中,我们要做到让玩家在“零阅读”规则的情况下理解游戏,这其中的关键就在于“互动反馈”。


我们对比一下这两款相同玩法的游戏。


投篮游戏1

投篮游戏2


左侧这款游戏的互动反馈非常简单,进球只有小小的“+1”显示在篮筐上面,在持续的游戏过程中,如此单调的互动反馈很难掀起玩家内心的波澜,容易使玩家感到枯燥乏味。


右侧这款游戏就非常成熟,进球数量和连续完美入框都有明显的UI反馈和动效反馈,如果打板入框也会有不同颜色的动效来告知玩家,玩家不需要经过很多的思考,就可以判断出哪种方式进球更好。


接下来,我们举例拆解一些优质游戏的互动反馈。


Baseball Boy:当命中中心位置时,你会获得“Perfect”的文字反馈,你的球棒会发光,然后会看到慢镜头推移,屏幕抖动,最终球周围包裹着橙红色的火焰飞射出去。无疑,这样的反馈更易让玩家激动,在理解、记忆度更高的同时,也更容易让玩家爱上这款游戏



在《奔跑吧香肠》这款游戏中,我们也可以看到很多直观的信息反馈——例如刀子上面有红色的血,玩家就会清晰地意识到,这里有危险。这款游戏相对复杂的美术并不是白费力气,它很好地给玩家传递了有用的信息。



同样的,还有Dunk Hit这款游戏。Voodoo在这款游戏中运用了大量的闪光特效(flash),玩家每次完美进球的时候都用flash来进行反馈,以此冲击玩家的感官,令其兴奋。



其实,这些都是很小的改动,做这样的改动甚至不用花费多少时间,但是它对于数据的提升是直接、明显的。


我们之所以要强调互动性,将操作结果反馈给玩家,目的是要我们的玩家清晰地理解游戏。但是想让玩家轻松地全方位理解我们的游戏,仅凭互动反馈是远远不够的,我们还要赋予游戏有效传递视觉信息的能力——这也是我们的第二个小话题,视觉信息传递。


视觉信息传递


何为视觉信息传递?我们需要将游戏中关键的功能部分,如障碍、陷阱等,设计为玩家仅通过生活常识就能联想到其功能的样子。任何年龄段的玩家,只需看上一眼,就能迅速理解游戏的玩法。因为只有他们一眼就能看得明白的游戏,才能有低的CPI(cost per install),这一点我们在前面的文章中已经说明过了。



如果你看过我们第一期的文章,再看到这张图,应该会想起那段文字。如果你还没看过的话,文章底部有超链接,点一下就可以阅读我们之前的文章。


下面我们介绍几种比较常见的视觉信息传递方式。


  • 利用颜色来做标识


fire up、Helix Jump:让玩家知道哪里是危险的。


fire up

Helix Jump


  • 精简的文字提示


hole.io:可以让玩家清楚理解需要通过黑洞吞噬物体。



infinite golf:体育类游戏需要有明确的目标感。



  • 让目标显而易见


Fire Ride!:目标非常明显,穿过绿环会获得额外分数。


如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引