这款斥资50多亿的游戏还没发售,就预定了今年“满分神作”的位置

发表于2018-10-23
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本周,几乎全世界的游戏行业从业者和玩家都在期待同一个游戏:《荒野大镖客:救赎2》(以下简称《荒野大镖客2》)。


从众多媒体和玩家的反馈来看,《荒野大镖客2》注定会成为近几年内最重磅的游戏。它来势汹汹,以至于不少欧美大作不得不加紧或延后发售来避免撞车。



《荒野大镖客2》从出身这一栏上就贴满了“现象级”的标签。Rockstar耗时8年,前后调用了2000多人参与开发,又聘请了1000多名动作捕捉演员和700名配音演员。这把游戏研发的规模拉高到了几乎史无前例的水准上。


这样做带来的成本也是惊人的,据Rockstar透露,《荒野大镖客2》的开发成本超过了8亿美元。要知道2016年~2017年,外媒列举的各种榜单中,《命运》还以5亿美元的雄踞第一,第二名的《GTA5》则是2.65亿美元,Rockstar则直接将成本推高到了超前3年的水平上。



当然,《荒野大镖客2》并不只有成本的堆砌,作为一款开放世界类型的游戏,超大规模投入带来了丰富的游戏元素和宏大的世界构建。近几个月官方预告和媒体爆料放出了大量的游戏信息,也让游戏在预售阶段就吸引到了关注。比如:


游戏中会出现200多种动物,每一种都会以独特的方式与自然环境互动,开发团队光是设计各类马匹就长达数年之久;角色与社会环境、自然环境的互动十分接近真实世界,主角亚瑟是所在帮派营地的重要角色,他需要从事各类活动来维持其运转,从打猎钓鱼,到组织犯罪活动等不一而足。



而主角的行为又会影响到每一个角色与主角的互动方式,游戏主线剧本超过2000页,剧本内有50多万条对话,转换成了30多万个镜头……Rockstar称“玩家的每一个行为都会影响所处的世界”。


除此之外,《荒野大镖客2》与生俱来的一些光环同样成了重要的前期加成,这些要素叠加起来成了媒体、用户眼中的口碑保证,也让产品看起来具备了一些“注定成功”的基因。


出自最会做开放世界的厂商


说到开放世界,《GTA5》是绕不过去的一座里程碑,这个系列已经成为定义开放世界的一种方式。《GTA5》游戏史上第三(接近1亿)的销量、20倍于成本的回报和至今每年依然进账数亿美元的成绩,也构成了开放世界类型商业化最成功的案例。


当然,Rockstar开发开放世界类型的经验远早于此,从《GTA》的前几代开始,这个系列就成了同类中的重要参考。而Rockstar对于开放世界游戏的理解和设计,也随着产品迭代而不断深化。要论最擅长做开放世界的游戏厂商,Rockstar必然榜上有名。


不过,尽管《荒野大镖客2》有着数倍于《GTA5》的投入规模,和更深入细节的设定,却未必能达到《GTA5》那样的高度。Rockstar母公司Take-Two也坦言称“超越GTA5是一个难以达成的目标”。《荒野大镖客2》不太可能会像《GTA》系列那样达到确立一个品类的地位。



Take-Two也在许多公告和财报中试图管理投资者们的预期:“《荒野大镖客2》不是下一个《GTA5》”。但这并不意味着《荒野大镖客2》只是一个超大投入的Rockstar流水线产物。



《荒野大镖客2》的艺术总监Aaron Garbut在接受外媒采访时提到,开发团队认为《荒野大镖客2》已经“摆脱了公式化的开放世界套路,不再是给单纯玩家提供一大堆重复性的任务和可收集道具,而是着重刻画了更具沉浸感、更细腻的真实世界。这使得游戏和市场上的诸多同类都不一样。”


站在“最好的西部游戏”肩膀上


作为这个西部题材系列的最新一部,《荒野大镖客2》有着耀眼的前作。《荒野大镖客:救赎》于2010年发售,IGN给出过9.7的高分,Metacritic上的专业评价也高达95分。



《荒野大镖客:救赎》基于Rockstar自研引擎研发,在当时的主流平台PS3/Xbox 360上都有出色的画面表现。彼时Rockstar对于游戏细节的打磨就达到了极高的程度,西部题材的游戏中马匹自然是核心元素之一,研发团队花了大量的时间研究马的生物习性,也在马匹等动物的动作捕捉上花了大价钱。



此外,故事的剧情走向、人物刻画都不逊于优秀的故事片。Rockstar在本作中,通过西部风情浓郁的小城镇,重现了牛仔文化逐渐走向消亡的时代。


牛仔文化对于美国人的意义无需多言,这是一个总会不断涌现优秀娱乐作品的题材。近年HBO大火的美剧《西部世界》,其核心之一也是因为将牛仔文化与近未来科技概念融合而营造出吸引力。


在这样的文化背景下,前作售出了1500万份,《荒野大镖客》被很多玩家誉为那个世代最好的西部题材游戏。


如今续作发售在即,Rockstar近几个月内接连发布了各种实机视频、截图演示,在欧美游戏业内博得了广泛的关注,国内贴吧、论坛玩家也纷纷表示“度日如年”。


游戏还未发布,就预定了今年满分神作的位置


最近这两年是现象级主机游戏佳作频出的一个时段。2017年毫无疑问是《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧:奥德赛》的主场。而今年上半年《战神》收获无数好评也让这个经典系列的重启不负众望。


不过《战神》虽然同样是口碑炸裂的大作,但受类型所限,这一系列以往的受众分布并不算极其广泛,距离现象级游戏的标准似乎还有些距离。而如果说今年的这一位置依然空缺,那么其余的游戏当中就只有《荒野大镖客2》能担此大任了。



除了用极高的成本来构建宏大的开放世界,如开发团队承诺的那样,游戏细节也达到了恐怖的程度,比如:


如果不吃不喝,主角亚瑟就会会显露出倦意,食量大小也会在身材上反映出来;


游戏角色衣着的可定制方式细致入微,是不是挽起袖子,要不要把裤腿塞进靴子里都可以改变;


主角的整洁程度会影响周边环境、NPC与他的互动,不同温度下也需要不同厚度的衣服;


随着使用时间的增加,枪械等道具会变脏、进水甚至堵塞;



马匹身被污泥弄脏会跑动速度会下降,需要及时刷洗,当然下雨天也能起到类似的效果,但暴风雨和闪电可能会吓到它们;


各类动物与环境的互动也符合自然规律,比如猎物尸体会吸引食腐动物、给动物剥皮会让衣服染上血渍还会看到皮毛上的弹痕。



玩法上更是给玩家留出了相当的自由度,不管是打猎、倒卖物资,还是赌博、偷盗、讹诈,甚至是做专职赏金猎人、抢劫银行、劫持火车,都能成为游戏世界里存活下去的方式。换言之,一个西部题材作品中牛仔所能选择的各类生存之道,玩家都有机会体验到。



在诸多优势的加成下,留给这个游戏的悬念,似乎就只是“多少个媒体会给出满分”的问题了。

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