《太吾》《家长》旋风启示录:我们爱的还是自己的文化
《太吾绘卷》、《中国式家长》纷纷进入了销量榜前十,分别名列第六名和第七名。而在国庆前一周的Steam全球销量榜上,《太吾绘卷》更是超越了《绝地求生》成为了全球销量冠军,创造了国产游戏在Steam上的一个新里程碑。
10月1日至7日Steam全球销量榜
据《太吾绘卷》开发商螺舟工作室,游戏在上线15天销量达到了60万套。这个数据在此前7月整理的Steam国产游戏销量排行榜,已经排名第二位,仅次于《失落城堡》(86万销量)。
在眼前国内游戏市场面临困境的情况下,《太吾绘卷》和《中国式家长》的突然出现,像是寒冬里的一股暖流。
独立游戏热度超过了数款新发手游
《太吾绘卷》和《中国式家长》发售过后,立马成为热门游戏。查阅百度指数后发现,从9月底至今,“太吾绘卷”、“中国式家长”的关键词热度都超过一些近期上线手游,包括推广力度较大的《神都夜行录》、《我叫MT4》等。
《太吾绘卷》和《中国式家长》近期热度超越多款手游
《太吾绘卷》如今在线人数稳居Steam前十,近期就没有掉出过前六名。而Steam在线人数前十的游戏,除了《太吾绘卷》,其余全是以多人联机为主的海外大作。《太吾绘卷》解锁了多少知名单机游戏都没有达成的成就。
《太吾绘卷》在线人数名列Steam第六
无论《太吾绘卷》还是《中国式家长》,在大量玩家涌入过后,口碑并没有快速下跌。两款游戏在Steam上评价皆为“特别好评”,好评率都是89%。这样的口碑在国产游戏中也名列前茅。
虽然一些玩家对于一些关于《太吾绘卷》夸张式报道抱以微词,但并不影响大量玩家对游戏素质的认可。《太吾绘卷》和《中国式家长》能在短时间里爆发,除了靠B站、WeGame等合作伙伴的宣传外,更因为游戏自身素质优异,才能保证大量“自来水”的传播。
我们爱的还是自己的文化
在Steam上,长期以来国内玩家更加愿意为海外3A级游戏付费,就算是300~400元的日式游戏,有爱的玩家也毫不吝啬。相比海外游戏,国产游戏在画面、游戏性以及游戏内容等方面都有较大缺陷。
然而,无论《太吾绘卷》抑或《中国式家长》都没有精致的画面,游戏设计上硬伤也不少,但是接地气的游戏内容让国内玩家欲罢不能。
一位在《太吾绘卷》里肝了近50小时的玩家说这游戏就是一款“武侠世界经营模拟器”,非常吸引他。他表示,就算肝了50小时,游戏还有很多内容没有体验到。
“就像玩《文明》一样,总想就玩最后一轮,结果玩上就不知道时间了。”
另一位曾沉迷《金庸群侠传》的玩家,在Steam上表达着自己对游戏的喜爱之情:“它创新、精巧、且十分符合武侠小说里的设定,让喜爱武侠文化的人研究起来非常兴奋。”
不少玩家留言中,也纷纷认可《太吾绘卷》游戏中武侠世界的构造,并且对游戏的千变万化的脑洞非常喜爱。
《中国式家长》则是将玩家们带回学生时代,站在家长的视角目睹自己的孩子求学成长。《中国式家长》中的一些随机事件、插曲、桥段等内容都是曾经真实发生在玩家身边,能轻易引起玩家们的共鸣。
收红包的桥段显然让玩家们会心一笑
相对于《太吾绘卷》,《中国式家长》更加易于上手,几个小时就能轻松完成一周目,拿得起放得下也算游戏一大可取之处。
这两款游戏都以我们自己的文化内核迅速感染玩家,让玩家在游戏中能体验到浓浓的亲切感。对于《太吾绘卷》玩家而言,这款游戏让玩家有修得绝世武功,欲挑战天下高手的冲动;而对《中国式家长》而言,游戏让他们感觉在“玩自己”,走玩家自己的人生路......
台湾工作室研发的《返校》上线一年来收获了20多万的销量,其基于中国传统文化的恐怖元素备受玩家好评。可见,这种深植于我们自己心中的文化内核,更容易引起玩家共鸣。说到底,比起海外大作,我们爱的还是我们自己的文化。
另一方面,《太吾绘卷》丰富的内容给游戏带来大量自由玩法,而《中国式家长》每个后代不同的人生也会给玩家带来一定自由玩法。这样类沙盒的玩法增强了游戏性,夯实了游戏的性价比,让国内玩家愿意为之买单。
国内玩家购买力真是强
鉴于《太吾绘卷》和《中国式家长》都只有中文版,想必游戏绝大多数销量都是国内玩家贡献的。此前曾有媒体报道有“老外”在Steam评价中求英文版,后来也证实是国内玩家反串的。
在几乎只有中国玩家的贡献下,两款游戏纷纷进入Steam全球销量榜前十,这充分说明了国内玩家强大的购买力。要知道,在近一两周里,陆续有《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》等知名大作发售。
另外在10月1日至7日全球销量榜上,一共有三款《刺客信条:奥德赛》上榜,并没标注是豪华版还是终极版。
根据育碧游戏按高价区、俄区、国区严格区分的惯例,榜单前三中的《刺客信条:奥德赛》,其中有一个很可能是国区版本,再度体现了国区玩家强大的购买力。以往育碧的游戏,只要有中文,国区销量基本不是排第一就是第二。
过去一年里,无数次听到独立开发商谈起Steam已经非常难做了。但事实证明,优秀的国产游戏确实可以让国内玩家心甘情愿地买单,而且足够养活团队。