类疯狂赛车场的出海游戏爆红 放置游戏深得人心?
近日,一款由悦然心动研发的《飞机大亨》(Merge Plane)于7月底在海外上线。上线后,《飞机大亨》迅速在欧洲、美国、日本、韩国等地区攀升至下载榜Top 10。目前,《飞机大亨》共计在全球15国排名下载榜第一,48国排名下载榜前十。这又是一款在海外爆红的休闲游戏。
游戏茶馆在下载试玩《飞机大亨》后发现,这其实就是一款“养鲲”类的换皮游戏,只是游戏中“鲲”变成了飞机,甚至国内还有几乎一样的《飞机达人》。《飞机大亨》玩法也和之前的“养鲲”类游戏类似,先通过低级飞机合并成高级飞机跑圈,然后通过跑圈获得金币,以购买更多飞机......
无独有偶,在Facebook的Instant Game平台上,“养鲲”游戏海外版《Big Fish》也非常受欢迎,玩家人数明显高于其他游戏,甚至高于《愤怒的小鸟》和《UNO》这样带IP的游戏。而在国内,这种玩法除了衍生出赛车、鲲等游戏变种,还和区块链结合,上线不到一周也收获了3万多注册玩家。
Instant Game版《Big Fish》玩家人数明显高于其他游戏
其实这种合并+放置的玩法也并非国内首创,在此之前海外已有多家开发商推出合并类游戏,甚至还产生了“merge game”这个细分品类的说法。甚至已经有海外开发商将合并玩法量产化,融合战旗、经营等其他元素。比如下面这款《Merge Towns》游戏:
《飞机大亨》美术更精良 YouTube或发力推广
从游戏茶馆试玩感受来看,《飞机大亨》美术上还是采用欧美玩家容易接受的Q版风格,但明显比国内同玩法的微信小游戏精良许多。
显然靠美术还是无法完全征服海外玩家的。游戏茶馆阅读了Google Play和App Store上的评价,普遍玩家对《飞机大亨》还是报以好评。《飞机大亨》安卓版获得了4.8分(20万次评价),而iOS更是获得了5.0分(19万次评价)。
不少玩家在评论中表示,《飞机大亨》很有趣,容易让人上瘾。玩家对游戏最大的诟病在于广告太多。游戏茶馆体验中,发现游戏要获得奖励基本都需要观看激励视频广告。
由于Facebook没有禁止诱导分享,《飞机大亨》鼓励玩家将游戏分享至Facebook以获得一定金币奖励。另外,《飞机大亨》也有全球玩家排行榜等社交元素,这些可能也是《飞机大亨》快速火起来的一大原因。
游戏茶馆观察发现,YouTube上大约有上百个《飞机大亨》的视频。这些上传《飞机大亨》视频的Up中,不乏一些订阅者过10万的大号。比如Game Bawz,这是一位专门制作手游视频的Up主,订阅者超过10万。近期他就制作了多支《飞机大亨》相关视频,而此前他多为直播《皇室战争》、《堡垒之夜》等游戏。
YouTube游戏大号制作游戏视频
《飞机大亨》正在爆发还是在8月下旬到9月上旬这段时间,而YouTube上一些播放量较高的《飞机大亨》视频也是在此期间上传。游戏茶馆推测,这可能就是《飞机大亨》的推广活动。目前来看推广效果还很不错,《飞机大亨》已在海外多国蹿红。
在国内此类玩法已披上区块链的外套
此前,微信上类似玩法的游戏已有《疯狂赛车场》、《全民养鲲》和《全民汽车》等等。据阿拉丁指数,《全民汽车》目前还是热度排名Top 15的小游戏。
这类玩法爆红后,已有开发者制作出了区块链游戏《链与飞车》。《链与飞车》玩法与其他合并+放置类游戏一样,只是游戏使用代币进行购买高级车和车位。这款游戏主要用户还是来源自代币的持有者,通过代币分成鼓励老拉新,而游戏玩家主要目的还是为了赚钱。
一位《链与飞车》玩家告诉游戏茶馆,游戏上线首日收益率基本能达到100%。“虽然注册用户还在增长,但是现在明显能感觉到道具车是越来越难卖出去了。”
这位玩家表示,《链与飞车》和多数区块链游戏一样,可玩性不高,赚钱效应一过玩家就会明显流失。
SLG风靡欧美过后 休闲放置玩法是否是新突破口?
过去,以《阿瓦隆之王》、《列王的纷争》和《王国纪元》为代表的战争策略类出海游戏在欧美市场大火,此后不少国内厂商都选择策略类游戏出海。
今年以来,出海休闲游戏在欧美市场呈现突破势头,有多款游戏长期排名美国下载榜前十。休闲游戏受众广,社交传播效应明显,《飞机大亨》的快速走红是否意味着欧美“闲人玩家”也是一大突破口?
休闲放置类游戏玩法简单,几乎不需要任何操作,拿得起放得下,可能正对一些欧美大量“闲人”的胃口。而通过买量推广、交叉导量,这种休闲游戏存在爆发的可能。这方面,过去一些工具厂商可能有一定优势。
《飞机大亨》开发商悦然心动此前是开发手机工具的,为手机输入法键盘制作自定义主题,可能已经积累一定的用户量。在《飞机大亨》上线后,可以进行导量推广。目前,悦然心动还相继推出《Idle Capitalist》、《PixPaint》等数款新游,有可能也将《飞机大亨》的量导入新游戏。
海外休闲游戏市场迭代极快,几乎没有游戏能够连续两月以上统治下载榜。修炼好游戏素质的内功,利用手中玩家量,快速推陈出新,也是欲出海欧美休闲游戏市场的厂商所要考虑的。