2018全球13大游戏市场报告,中美日韩德包揽前五

发表于2018-10-15
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在今年的7月-8月期间,市场研究机构Newzoo发布了2018年全球游戏市场规模排名TOP13的报告。根据Newzoo的预估, 2018年,全球游戏市场规模排名前五的国家分别为:中国、美国、日本、韩国以及德国。其中,中国游戏市场以379亿美元的营收规模位居全球游戏市场之首。 在新兴国家中,墨西哥和巴西表现亮眼,分列第12和第13。

以下是各国的详细信息介绍:

1.中国

根据Newzoo预估,2018年中国市场是全球最大的游戏市场。报告称,中国拥有6.195亿玩家,在游戏上的支出将达379亿美元。其中,手机游戏将产生230亿美元的营收,而PC和主机游戏则分别产生144亿美元和6亿美元的营收。

过去6个月,在中国的一、二线城市网民中,绝大多数(94%)的付费玩家花钱购买了游戏内虚拟商品。其中,55%的男性玩家和60%的女性玩家购买了装饰性道具。

在中国的一、二线城市网民中,超过三分之二(68%)的用户会观看游戏视频内容。其中,56%的用户选择使用移动设备观看。32%的了解电竞的用户每个月都会观看数次电竞视频内容,其中最常看的是《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)。

2.美国

根据Newzoo预估,2018年美国是全球第二大游戏市场。报告称,美国拥有1.787亿玩家,在游戏上的支出将达304亿美元。

在美国的上网用户中,60%的男性玩家和58%的女性玩家玩手机游戏,而42%的男性玩家和24%的女性玩家则玩主机游戏。

过去六个月,大多数付费玩家(79%)购买了游戏内虚拟商品。42%的在线用户会观看游戏视频内容,其中33%的用户使用移动设备观看。63%的电子竞技观众对奥迪持积极的品牌态度,相比之下,只有41%的非电子竞技观众对奥迪持积极的品牌态度。

3.日本

根据Newzoo预估,2018年日本是全球第三大游戏市场。报告称,日本拥有6760万玩家,在游戏上的支出将达192亿美元。

在日本的上网用户中,41%的男性玩家和32%的女性玩家玩手机游戏,而30%的男性玩家和15%的女性玩家则玩主机游戏。过去六个月,77%的付费玩家购买了游戏内虚拟商品。其中,47%的男性玩家和28%的女性玩家购买了DLC/扩展包。

超过四分之一(26%)的日本网民会观看游戏视频内容,58%的用户选择在电脑上观看。84%的电子竞技观众对亚马逊持积极的品牌态度,相比之下,64%的非电竞观众对亚马逊持积极的品牌态度。

4.韩国

根据Newzoo预估,2018年韩国是全球第四大游戏市场。报告称,韩国拥有2890万玩家,在游戏上的支出将达56亿美元。

在韩国的上网用户中,59%的男性玩家和47%的女性玩家每月至少玩一次手机游戏,相比之下,24%的男性玩家和14%的女性玩家玩主机游戏。在过去的六个月中,大多数(85%)付费玩家购买了游戏内虚拟商品,其中37%的男性玩家和38%的女性玩家购买了增益道具。

39%的韩国网民会观看游戏视频内容,超过一半(51%)的用户通过移动设备观看。在了解电子竞技的用户当中,五分之一的用户每月会看几次电子竞技视频内容,其中最常看的是Riot Games的《英雄联盟》。

5.德国

根据Newzoo预估,2018年德国是全球第五大游戏市场。报告称,德国拥有4430万玩家,在游戏上的支出将达47亿美元。

在德国的上网用户中,46%的男性玩家和49%的女性玩家玩手机游戏,而29%的男性玩家和20%的女性玩家则玩PC游戏。在过去的六个月中,五分之三的付费玩家购买了游戏内虚拟商品,其中26%的男性玩家购买了DLC/扩展包。

33%的德国网民会观看游戏视频内容,44%的用户选择在PC上观看。大多数电子竞技观众(58%)对Nvidia持积极的品牌态度,相比之下,24%的非电竞观众对Nvidia持积极的品牌态度。

6.英国

根据Newzoo预估,2018年英国是全球第六大游戏市场。报告称,英国拥有3730万玩家,在游戏上的支出将达45亿美元。

在英国的上网用户中,49%的男性玩家和48%的女性玩家玩手机游戏,而38%的男性玩家和26%的女性玩家则玩PC游戏。在过去的六个月中,大多数(66%)付费玩家购买了游戏内虚拟商品,其中24%的女性玩家购买了增益道具。

31%的英国在线用户会观看游戏视频内容,34%的用户选择在PC上观看。在了解电子竞技的用户当中,6%的用户每月会看几次电竞视频内容,其中最常看的是《火箭联盟》。

7.法国

根据Newzoo预估,2018年法国是全球第七大游戏市场。报告称,法国拥有3280万玩家,在游戏上的支出将达31亿美元。

在法国的上网用户中,44%的男性玩家和45%的女性玩家每月至少玩一次手机游戏,相比之下,33%的男性玩家和23%的女性玩家则玩主机游戏。在过去的六个月中,61%的付费玩家购买了游戏内虚拟商品,其中31%的男性玩家和18%的女性玩家购买了DLC/扩展包。

29%的法国在线用户会观看游戏视频内容,47%的用户选择在PC上观看。有趣的是,60%的电子竞技观众对可口可乐持积极的品牌态度,相比之下,43%的非电竞观众对可口可乐持积极的品牌态度。

8.加拿大

根据Newzoo预估,2018年加拿大是全球第八大游戏市场。报告称,加拿大拥有2120万玩家,在游戏上的支出将达23亿美元。

在加拿大的在线用户中,48%的男性玩家和53%的女性玩家玩手机游戏,而31%的男性玩家和20%的女性玩家则玩主机游戏。在过去的六个月中,大多数(66%)付费玩家购买了游戏内虚拟商品,22%的女性玩家购买了增益道具。

31%的加拿大网民会观看游戏视频内容;有趣的是,5%的用户会观看游戏视频,但每个月玩游戏却不超过一次。6%的了解电子竞技的用户每个月会看几次电竞视频内容,其中最常看的是《英雄联盟》。

9.西班牙

根据Newzoo预估,2018年西班牙是全球第九大游戏市场。报告称,西班牙拥有2460万玩家,在游戏上的支出将达20亿美元。

在西班牙的上网用户中,55%的男性玩家和51%的女性玩家玩手机游戏,而49%的男性玩家和38%的女性玩家则玩PC游戏。在过去的六个月中,62%的付费玩家购买了游戏内虚拟商品,其中28%的男性玩家购买了DLC/扩展包,19%的女性玩家则购买了增益道具。

43%的西班牙在线用户会观看游戏视频内容,48%的用户选择在PC上观看。7%的了解电子竞技的用户每个月会看几次电竞视频内容,其中最常看的是《英雄联盟》。

10.意大利

根据Newzoo预估,2018年意大利是全球第十大游戏市场。报告称,意大利拥有2620万玩家,在游戏上的支出将达20亿美元。

在意大利的在线用户中,56%的男性玩家和53%的女性玩家玩手机游戏,而41%的男性玩家和30%的女性玩家则玩主机游戏。在过去的六个月中,大多数(65%)付费玩家购买了游戏内虚拟商品,其中31%的男性玩家和24%的女性玩家购买了DLC/扩展包。

42%的意大利在线用户会观看游戏视频内容,47%的用户选择在PC上观看。8%的了解电子竞技的用户每个月会看几次电竞视频内容,其中最常看的是EA的FIFA系列。

11.俄罗斯

根据Newzoo预估,2018年俄罗斯是全球第十一大游戏市场。报告称,俄罗斯拥有6520万玩家,在游戏上的支出将达17亿美元。

在俄罗斯的上网用户中,60%的男性玩家和39%的女性玩家玩PC游戏,而21%的男性玩家和13%的女性玩家则玩主机游戏。在过去的六个月中,大多数(81%)付费玩家购买了游戏内虚拟商品,其中36%的男性玩家和42%的女性玩家购买了增益道具。

38%的俄罗斯网民会观看游戏视频内容,65%的用户选择在PC上观看。8%的了解电子竞技的用户每个月会看几次电竞视频内容,其中最常看的是《坦克世界》。

12.墨西哥

根据Newzoo预估,2018年墨西哥是全球第十二大游戏市场。报告称,墨西哥拥有5580万玩家,在游戏上的支出将达16亿美元。

在墨西哥的在线用户中,65%的男性玩家和60%的女性玩家玩手机游戏,而47%的男性玩家和41%的女性玩家则玩PC游戏。在过去的六个月中,77%的付费玩家购买了游戏内虚拟商品,其中34%的女性玩家购买了增益道具。

超过一半(54%)的墨西哥在线用户会观看游戏视频内容,41%的用户选择在移动设备上观看。有趣的是,62%的电子竞技观众对Nvidia持积极的品牌态度,相比之下,28%的非电竞观众对Nvidia持积极的品牌态度。

13.巴西

根据Newzoo预估,2018年巴西是全球第十三大游戏市场。报告称,巴西拥有7570万玩家,在游戏上的支出将达15亿美元。

在巴西的在线用户中,50%的男性玩家和51%的女性玩家玩手机游戏,而44%的男性玩家和38%的女性玩家则玩PC游戏。在过去的六个月中,83%的付费玩家购买了游戏内虚拟商品,其中38%的男性玩家和35%的女性玩家购买了DLC/扩展包。

大多数(59%)巴西网民会观看游戏视频内容,16%的用户会观看游戏视频内容,但每个月玩游戏的次数却不超过一次。有趣的是,75%的电子竞技观众对红牛持积极的品牌态度,相比之下,53%的非电竞观众对红牛持积极的品牌态度。在了解电子竞技的观众中,最常看的是EA的FIFA系列。

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