两大巨头联手,腾讯自研2年的沙盒《乐高®无限》到底怎么样?

发表于2018-10-10
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9月19日,腾讯游戏×乐高集团新品启动会在深圳举办,他们发布了由腾讯The NEXT Studio研发,将于年底上线的沙盒游戏《乐高®无限》,腾讯集团高级副总裁马晓轶还亲自为这款产品站台。

左为腾讯集团高级副总裁马晓轶

这款产品对腾讯的重要性不言而喻:这是腾讯与乐高签署战略合作协议之后的首款合作游戏,而且腾讯还曾在一场内部关于沙盒的分享会上称,2018是腾讯的沙盒元年。

《乐高®无限》游戏演示视频

在发布会结束后,葡萄君采访了NEXT Studio总经理沈黎,也体验了这款“腾讯首款自研平台型3D沙盒游戏”。如今大厂纷纷布局沙盒品类,腾讯肯定需要一款非常规的,足够亮眼的产品。那么,《乐高®无限》能否胜任这个攻坚的角色?

NEXT Studio总经理沈黎

基础的生存玩法和独有的乐高风格

首先,在支持PC和手机平台的基础上,腾讯希望《乐高®无限》具备平台沙盒游戏的一切要素:最为基础,让玩家熟悉游戏的生存玩法,强大的编辑器和完善的UGC生态。

和同类游戏类似,在生存玩法中,玩家要收集资源,解锁科技树,制造各种工具,搭建保护自己的建筑,最终击败强大的Boss。游戏也为玩家指明了不同阶段的目标和可以实现的功能,新手教程相对清晰。

相较现有的头部平台沙盒游戏,《乐高®无限》的美术风格更加鲜亮讨喜,光影效果更为精致,各种道具、怪物也都是颇具设计感的乐高风格。

在创造方面,游戏引入了上百种不同形状的乐高®积木颗粒,这比单纯的方块更加多变,也更有趣味:

搭建的操作手感也比较流畅,只要选取积木类型,确认方向,再将之放置到平台上面即可,基本能够还原现实中拼砌乐高®积木颗粒的感觉(当然不包括手感)

而在未来,NEXT Studio总经理沈黎称他们还会引入更多乐高主题。这或许会是《乐高®无限》与其他积木类沙盒游戏在搭建上的主要差异,比如仅可动关节就能衍生出极其丰富的变化——当然这只是葡萄君的猜想。

就是那个凸出的圆形

支持移动端,门槛更低的MOD制作

当然,《乐高®无限》并不仅仅有生存玩法和搭建,NEXT Studio总经理沈黎称,和同类游戏相比,门槛更低的编辑器是这款产品一项最主要的竞争力。

在传统沙盒游戏中,制作MOD非常困难,例如下面这张截图就是某个用户自己制作的教程目录:

《乐高®无限》则内置了同样支持PC和移动端的编辑器,而且不需要玩家学习代码,逻辑相对直观。仅仅使用“满足……的条件,就会触发……”的触发器,就能实现许多复杂的想法。

目前《乐高®无限》已经通过PGC的形式创造了许多地图,这些地图会通过热门推荐、精选地图等形式推送给玩家。沈黎称,他们曾找了一位专业为广告,没有编程经验的实体乐高玩家加入团队,结果他用2天时间就用编辑器搭建了一个MOD玩法。

葡萄君也体验了平台跳跃、解谜、跑酷、塔防、ARPG、对战等不同玩法的地图,虽然这些地图有些稚嫩,但它们确实传递出了不同品类的基本乐趣,而且运行情况都很稳定:这在沙盒游戏中比较难得。

腾讯方面称,它们会在作者授权的基础上提供精品MOD的开源分享,让玩家学习其他人的逻辑技巧,为不同阶段的创造者提供不同的培养机制,并提供2000万的专项扶持基金和来自多个腾讯产品的流量支持。

顺带一提,腾讯在发布会上还特意强调了他们对未成年人的保护。《乐高®无限》将建立专属服务器,接入成长守护平台,并在未来推出专属教育内容。

乐高的品牌与IP价值

最后,我还想讨论一下乐高IP对《乐高®无限》的意义。

首先,乐高是天然的营销话题和内容介质。比如今天腾讯就推出了一则导向预约界面的H5,邀请用户选择不同的模型,搭配自己喜欢的零件,经历用乐高®小人仔出演的故事。现在H5发布还不到一天,游戏的预约量就已经接近10万。

而且乐高还是跨界合作的高手。不妨做个猜测:如果玩家能在游戏中拼砌与乐高有合作的,更多IP的作品,想必游戏的新增和付费还会有不小的提升。比如“反浩克装甲:奥创纪元版76015”的官方售价为1499元,游戏完全可以用更低廉的价格售卖线上版本,或者为实体玩具的购买者附赠线上版本。

更关键的是,乐高的粉丝真的非常狂热。在活动会场外,主办方设计了一个“创造属于您的乐高®小人仔”活动,邀请观众用不同的组件拼装乐高®小人仔,嵌在墙上或是带走。结果活动结束了1个多小时,这个展台依旧人满为患。

在这样的粉丝基础之下,作为国内首款乐高授权的游戏,《乐高®无限》很有可能成为核心粉丝热情释放的出口。如果操作得当,这说不定会是又一个圈层营销的案例。

在整场活动当中,最打动我的还有一个非常微小的环节:乐高为每个人发了6块积木,让大家在1分钟内拼出一只小黄鸭。这个环节令人措手不及,但非常有趣。当大家环顾四周,发现每个人的成果都不一样的时候,那种感觉非常奇妙。

两位葡萄君的作品……

如果你拼过乐高,那你应该也能理解这种若隐若现的感觉,而这种感觉很可能会成为许多乐高消费者体验《乐高®无限》的动力。

在葡萄君看来,《乐高®无限》或许承载着腾讯对沙盒品类的期许:它不是一款仅仅融入了沙盒元素的试水之作,而是一款希望从创造性的源头入手,通过优秀品质、更低门槛的编辑器和强大IP,跻身品类头部的重点产品。

正如沈黎所说,没有任何IP比乐高更适合这个玩法。如果《乐高®无限》于年末上线,并能顺利形成UGC内容的生态,不知道沙盒游戏市场又将有怎样的格局。

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