波兰游记:一场CD Projeket的探秘之旅

发表于2018-10-10
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谈起CD Projeket,有人一般会想起《巫师》获《赛博朋克2077》,但其实我这次的波兰之旅跟他们的这两大招牌并无太多直接联系。本次出行的目的,一个是试玩即将上线的昆特牌单人战役模式,另一个则是参加GOG十周年的纪念活动。

乍一听,这两个主题可能都不太能让大多数人提起兴趣,不过整个行程逛下来,能深入CD Projeket工作室内部去一探究竟,看看波兰大佬们是在何样的环境下创作出这些令人惊叹不已的游戏也绝对是不虚此行。

更重要的是,作为一家远离游戏业开发业中心西欧和北美的知名游戏大厂,波兰游戏业曲折的发展史,和波兰本身就非常“赛博朋克”的斯拉夫文化符号,让CD Projeket相比其他游戏工作室更有故事性,也更吸引人。

所以与其说这篇文章是在关注这趟行程的具体内容,不如说它更像是一篇游记,记录了我们是如何完成这趟波兰之旅的。

准备工作

我大约在出发日期前一个半月开始准备波兰签证。由于波兰属于申根国家之一,所以相对来说准备材料会相对复杂一点。出于方便出行的考虑,此次我选择了办理旅游签证,因此并没有使用到CD Projeket事先提供的工作邀请函。不过看着这张有CD Projeket创始人之一的马尔钦亲笔签名的邀请函,还是蛮有纪念意义的。

以北京为例,办理波兰申根签证是在东三环高和萃大厦3层的联合签证中心,大约有十多个欧洲国家的签证处统一在此办公。人不是很多,预约之后几乎不需要排队。

第一次办理申根签证的话,签证费+服务费+EMS快递寄送费用一共是690块(其中快递65元),这里非常想要吐槽一下这么贵的快递费。不知道是不是CD Projeket有跟波兰大使馆提前说明以提供帮助的缘故,我周五上午送签,下周的周一中午就收到了签证,简直神速。

在签证准备完毕之后,剩下的就是一些零碎的准备工作了。这次行程由CD Projeket统一负责预定机票和酒店,所以并不需要自己怎么操心。

第一次坐俄航的飞机,落地后果真听到了稀稀拉拉鼓掌的声音,但怎么感觉都好像是中国游客带的头

我们和同样北京出发的几家游戏媒体一起,乘坐俄航飞机转机莫斯科再统一飞往波兰华沙,抛开转机时三个多小时的等待,在天上飞的时间一共大约是11个多小时,由于波兰和北京有6小时时差,落地时是波兰当地的晚上7点多,这时国内已经是第二天了。

刚到波兰华沙肖邦国际机场时,外面还在下雨。据当地的工作人员说,这个季节波兰并不经常下雨

落地之后,我们在机场与CD Projeket的工作人员汇合,之后集体入住波兰老城区的ibis Styles Warszawa City酒店。这里地理位置相当不错,位于老城区的中心,距离无数在二战电影和游戏里露脸的华沙科学文化宫只有10分钟步行的路程。

波兰当地使用的是波兰语,听上去跟俄语有几分相像,但是好在大部分工作人员,包括机场,酒店和沿街便利店的工作人员,CD Projeket的同事大部分都可以使用一些日常的英语,所以交流起来也还算方便。

华沙街边的有轨电车,这里常住人口只有100多万,城市也不大,外环开车半个多小时就可以绕城一周,市内交通也很方便

货币方面,波兰虽然属于申根国家,但是并不在欧元区内,所以仍旧使用本国的“兹罗提”作为货币。兹罗提在首都机场的外汇兑换区无法兑换。虽然没有支付宝和货币,但是华沙几乎所有的地方都可以刷卡消费(一小部分可以直接使用银联卡),就连便利店,出租车甚至是自动售货机都可以刷卡,总的来说三天的行程下来,我没有使用过一次现金,非常方便。

在用过一顿简餐之后,第一天的行程几乎差不多就结束了。早就耳闻波兰盛产各种酒的我,特意在便利店买了两瓶啤酒助眠。说实话,波兰啤酒无论从口感还是味道上来说都惊为天人,有一种非常醇厚的麦芽的香气,随便挑了两种就完全秒杀国内超商几乎所有的上架啤酒,对于爱喝酒的人来说,如果来波兰一定会是一种享受。

在回酒店的路上,夜晚的华沙温度明显已经开始转凉,而且下午刚刚非常难得的下过一场雨,不由得让人会联想起关于东欧冬天的种种故事,过不了几个月,这里很快就会入冬,而在街上,却仍然少不了在街边围着火炉喝酒抽烟吹牛X的斯拉夫汉子,伴着街边的霓虹灯,整条街上都有一种非常赛博朋克的味道。

当我入睡时,当地时间大约是12点。而在国内,此时已经是第二天天亮了。这一天感觉真的是人生中最漫长的一天。

拜访CD Projeket公司总部

第二天正式的拜访之旅从上午十一点才开始,得益于欧洲人一贯的慵懒作息,这里的公司,店铺包括一些景点普遍都要十点之后才会慢慢进入工作状态。

华沙整个市区并不大,我们和来自全球几十家游戏媒体的同事集体乘坐巴士,大约只花了20分钟就来到了位于市郊的CD Projeket总部。这里是一座类似园区的场地,建筑外观和颜色颇有国内6,70年代厂房的韵味,而CD Projeket在这里只占了两栋三层高楼,看上去并不如我们来之前想象的大。相比之下,CD Projeket已经是波兰最大的游戏公司了,波兰另外一些比较有名的游戏公司规模肯定比这里还要小。

要不是楼前入口处显著的CD Projeket的Logo,我们很难把这座办公楼和一家世界知名的游戏大厂联系起来。

《巫师》和《赛博朋克2077》就是在这座小楼里诞生的

访客证件是一张实体版的昆特牌,右边的那张则是一张餐券

不过入口虽小,一进门却令人大开眼界。正对着的是前台,几个漂亮的东欧妹子在帮各家媒体访客做签到,背后的幕墙上有六台电视,循环播放着《巫师》三部曲和《赛博朋克2077》的预告片,对比这几部游戏在画质上的进步,可以非常直观的感受到这家公司进化史。

每一台电视都在播放着不同的游戏预告片,从初代《巫师》到最新的《赛博朋克2077》能明显感觉到画面和技术的进步

前台桌子上的一角摆着几座奖杯,最前排的是《巫师3》在2015年TGA年度评奖中拿下的三座奖杯。

在左手边的位置,是一座一人高的杰洛特和妖灵的雕像,这也是访客们最喜欢合影的地方之一。

右手边的几面墙则被布置成了多层展柜,当然最引人注目的还是整个一面墙的游戏杂志封面,封面主题肯定全是杰洛特和《巫师3》啦。

旁边则陈列着更多奖杯,来自于无数家不同的媒体和评奖机构,时间跨度从2015年《巫师3》上市一直到现在,奖项内容也涉及游戏剧情,艺术特效,音乐等等。整个门厅里的摆设全都只是《巫师》系列载誉而归的一个缩影而已。

接下来我们开始在工作人员的带领下深入到工作室内部的每个区域轮流参观,这一部分由于保密协议的缘故,只能看不能拍,也不能录音,所以我在这里也无法向各位粉丝展示太多。特别是大家都非常关心的《赛博朋克2077》制作组的工作区域,保密更是相当严格,我们也只能远远的看一下里面的陈列而已,连进去的机会都没有,略微的有一些遗憾。

整体上来看,CD Projeket工作室内部分为CD Projeket Red和GOG两大部分,很多员工都穿着公司的工作衫,从T恤胸前和背后的图案,我们很容易分清他们是在哪个组工作。工作室大部分都是开放区域,不远的地方就是休息区和餐厅。

由于我们参观的时候正值午餐时间,所以大部分工作人员都在午休,看到媒体的时候,大家也都会主动微笑着过来用英语打招呼。根据工作人员的介绍,目前CD Projeket工作室里40%的员工都是外国员工,平时的工作语言也是英语为主,这让整个公司俨然变成了一只融汇多种文化的联合部队。总之,这样的工作环境令我们在场的许多人都会非常羡慕。

参观结束之后的另一项重要任务就是“测评”CD Projeket的员工餐厅了。除了散落在不同工作区域里的休息区之外,工作室内部最大的一个餐厅就位于一层,一进大门前台的背后。拿着领导的饭票,每一个媒体访客都可以在荤菜和素菜窗口里二选一,领到一份标准的工作餐。

“没有补给品了?快来餐厅补充食物吧!”

虽然我没能太看懂菜单上的描述,不过大致能看得出这是一份小米+油炸蘑菇+凉菜+南瓜咖喱的拼盘,饮料则是芒果奶昔。味道嘛,虽然未必能合得上中国人挑剔的味蕾,但是在冷餐遍地的欧洲,吃上这样一份午餐已经是相当满足了。

关于《王权的陨落》

之后每家媒体都获得了2个小时试玩单人战役模式《巫师之昆特牌:王权的陨落》的机会,关于文字向的游戏介绍和一些细节说明,感兴趣的朋友可以跳转到我们昨日的推送:还记得《巫师》里那些两难的抉择吗?你可以在“《昆特牌》单人战役里再体验一次了”查看。

我们还专门剪辑了一段试玩视频,想要了解更多的朋友也可以点开看看。在此就不再赘述了。

关于GOG

我们都知道GOG是CD Projekt公司的一部分,但是对于大部分玩家来说,提到CD Projekt直觉还是会想到《巫师》,想到《赛博朋克2077》,实际上,GOG也是他们非常重要的一部分。

目前GOG部门大约有超过200名员工,分布在世界各地的办公室里,除了努力延续复活老游戏的精神之外,他们也在努力将一些新的3A游戏和独立游戏带上GOG平台,当然这一切的前提都是“DRM-Free”(免加密)。

相比刚开始起步时的举步维艰,现在GOG的免加密原则已经越来越得到更多玩家和厂商的认同,对于玩家来说,GOG或许只是另一个可以购买数字版游戏的线上平台,想要被更多的人所接受,在GOG十周岁生日的今天,他们所要做的东西还相当多,但起码这一切已经在路上了。

在结束CD Projekt工作室参观之后,晚上我们还应邀参加了GOG十周年的庆祝酒会。当然啦,酒会自然就是吃吃喝喝,朋友们互相聊天了。这场酒会更像是GOG员工们的一场生日聚会,每个人脸上都挂着自豪的笑容,我们作为访客显然跟他们也不是太熟,所以大部分时候只能呆在一旁静静地看着。

酒会现场准备了一块庆祝GOG十周年的蛋糕

酒会上,还请到当地的一个乐队在现场演出,曲目都是一些游戏中的经典配乐,包括《魔兽世界》里经典的旅店背景音乐,《博德之门》和《巫师3》的配乐等等……剩下的,恕我没听出来。

当然,现场也并非没有惊喜,我们在现场看到了中国玩家非常熟悉的一个人——虽然以前只在游戏里,或者视频里见过,但这次却被我们逮住了本尊:那就是在《底特律》里大家非常熟悉的康纳酱和他的妻子翠西。

这次活动,他们两位是作为特邀嘉宾来到现场的。在简单的交流之后,我们向他传达了中国粉丝们对他的喜爱,他的反应也非常热情,连连跟我们表达感谢。更重要的是,他还告知我们今年11月他也将来到上海参加Weplay2018游戏展,之后还要带夫人一起来北京爬长城。届时,游研社也会在现场设立展位,并邀请Bryan Dechart接受采访,如果你是他们的粉丝的话,还请继续关注我们。

最后总结一下,整个波兰之行虽然行程非常简单,但安排的相当充实。我们不仅试玩到了《巫师之昆特牌:王权陨落》,采访了两位主要制作人,还和GOG的两位负责人坐在一起聊到了老游戏,也说到了他们对于DRM-Free的看法,更重要的是能亲自到CD Projekt公司内部看了看。

同时也非常感谢CD Projekt对我们的招待和支持,我想,如果有机会的话,作为游戏爱好者也好,还是一名想要体会不同文化的背包客也好,无论是华沙这种城市,还是CDPR和他的游戏本身,都值得我们去仔细重温一下。

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