别被它可爱手绘画风骗了,这可能是 NS 上最难的独立游戏:空洞骑士

发表于2018-09-28
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《空洞骑士(Hollow Knight)》是由澳大利亚的独立游戏工作室 Team Cherry 团队开发并发布的一款类银河恶魔城(Metroidvania)游戏。今年 6 月,该游戏还登陆了 Nintendo Switch 平台,销量优异。

游戏的玩法与大多类银河恶魔城游戏相近,属于 2D 横版平台跳跃类动作游戏。游戏中你要扮演一位沉默的、苍白的小小无名骑士,在一个覆灭的古老昆虫王国的国土上展开冒险,逐渐揭示那些被暗藏的秘密,并在这个过程中获得更多特殊能力,挑战接踵而至的强敌。

玩家所扮演的这位「骑士」在一开始登场时就充满了谜团。它没有背景和名字,沉默不言,体型矮小,身无分文,头戴一个白色面具,身披一件破旧的披风,挥舞着一把破旧的「骨钉」——这是在这昆虫世界中一种形似锥形剑的武器的称呼。

 

在路途中它会面临各种各样的有敌意的虫子的突袭,玩家可以使用骨钉在近距离反击和击杀它们。在击杀敌人后会获得被称为「吉欧」(Geo)的货币和「灵魂」,魂会积累在屏幕左上角的白色槽内。角色可以通过「集中」这些灵魂来将其消耗并转化为一点生命点数。玩家的生命点数在屏幕左上角以面具数量表示,每受到一次来自敌人的伤害都要扣除一点,当生命点数耗尽时角色死亡,并在死亡处留下一个「阴影回响」。角色死亡后会在最近一次休息点复活重生,并清空身上所有的吉欧,此时角色的灵魂容器会处于一个不完整的状态,无法收集满所有灵魂。只有回到原本死亡的地点,打碎上一轮留下的回响后才能回收这些吉欧并恢复灵魂容器,如果在这之前角色再次死亡后复活,则会留下新一个回响,而上一个回响会和那些吉欧一起永久消失。看到这里有些「魂」系列的玩家可能要会心一笑,别急,还没讲到那部分。

同样作为类银河恶魔城游戏的一大通性,游戏内地图的探索是沙盒式的,游戏进程一般没有很明确或者固定的路线指引。在探索过程中玩家会逐渐解锁新的能力,有些是通过消耗灵魂来发动的法术攻击,还有些是特殊的蓄力斩击,另外也有一些是用于增强角色的行动能力的,可以帮助角色到达一些之前看起来无法到达的地点进行探索。

不过与同类作品相比,《空洞骑士》还有以下诸多优秀之处令其成为鹤立鸡群的存在:

精致的艺术风格与引人入胜的情节

在独立游戏普遍为了节约开发成本而采用讨巧的像素风格或极简风格创作的大环境下,我们偶尔也能找到像《机械迷城》这类使用手绘风格来精细地刻画场景与角色的作品,而《空洞骑士》就是其中杰出的代表之一。

 

《空洞骑士》的角色形象普遍使用润滑简单的线条来表现,如果仅从游戏的截图来判断,一些玩家很可能会认为这是一款氛围偏向轻松的作品。其实这些画面多少有一些误导性的成分在其中。

结合多变、悠扬的 BGM,整个作品从始至终弥漫着稍显压抑的氛围,在特定的时刻甚至有些紧张和惊悚的成分。这种氛围营造与剧情的联系紧密,使得整个情节的发展十分引人入胜。这一点在被利用于各个角色的塑造时也同样出彩。

庞大的世界观设定与辽阔的地图场景

作品采用碎片化叙事的方式,玩家能够通过角色形象、角色寥寥数句的对话以及场景的事物交互来逐渐了解、掌握一个完整的虫子们的世界观设定。这个过程围绕着主角身份以及王国毁灭原因的种种谜团,为了避免剧透,在此不多解释了。

 

和庞大的世界观设定相辅相成的是作品辽阔的地图场景。在仅仅是穿梭于其中就要花上很大精力的地图范围中,还遍布了大量的隐藏内容、收集要素以及 NPC 互动内容,这使得游戏的基本游玩时间足以达到几十个小时。丰富的体验相对于其价格实在是相当有「性价比」的。

有「魂」味的地图设计和熟悉的「受苦」BOSS 战

以《黑暗之魂》著名的魂系列是久负盛名的以高难度、高成就感为名的硬核动作游戏系列。其中令玩家印象深刻的点之一便是充满陷阱与诡计的「恶意满满」的地图设计。

 

《空洞骑士》中很多地方都能体现出其受到魂系列的启发。地图中暗含大量陷阱、角落里跳出来的敌人、容错率低的跳跃挑战,以及在每次 BOSS 房中陨落后从休息点爬回去捡尸的那一段漫长的「受苦」之旅……真的是隔着屏幕都能嗅到那一股浓浓的「魂」味。(不过论恶意程度我个人觉得离宫崎老贼还差些距离)

 

游戏整体难度不低。尽管游戏中有类似于升级武器提高伤害以及装备「护符」来提高角色性能的途径,但考虑到 BOSS 战之多且普遍容错率低,以及个别场景中想要达成完整探索十分艰难,《空洞骑士》的难度还是相当高的。至少在我近 60 个小时的体验中,重复几个小时的挑战失败是家常便饭,这已经使得某些场景在我眼中「比母亲的脸还熟悉」

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