11年腾讯生涯后,这位创意大咖制作了一款罕见的互动影游游戏
互动影游,不是影游互动。
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“没有做发行,没有做推广,靠朋友圈转发,一个半月UV达到了30万”
Omega 赵良唯,15年互联网经历,腾讯工作11年,曾担任腾讯游戏官方团队TGIdeas创意团队负责人,操刀过《王者荣耀》、《DNF》、《热血传奇》等多款明星产品营销创意。
差不多两年前,从腾讯出来的赵良唯,创立了百恩互娱,他们选择的发力方向可谓是游戏圈的一股“清流”,两年来专攻互动影游。在访谈过程中,他说他最喜欢的导演是克里斯托弗·诺兰,最喜欢的电影是《黑暗骑士》,在游戏陀螺看来,追求脑洞大的创意,与精细的细节体验,也是赵良唯身上的标签。
赵良唯谈到:“2016年,我当时还在腾讯。某天,突发奇想地打算做点好玩的东西。于是我拉上两个朋友,大家国庆假期没有休息,一起做了个H5小游戏《活口》,一款真人实拍的密室逃脱游戏。当时我们纯粹就是想做点好玩的东西,做完之后没想太多,直接丢到朋友圈里,没有任何发行和推广,一个半月后UV居然达到30万,一线城市及iPhone用户占比80%。这个数据着实让我们感到意外,也让我开始思考这件事情。于是,2017年初我就离职专门来做这件事(互动影游)。”
赵良唯现在是百恩互娱的CEO,据他介绍,公司现在有近30人。已经有一个相对成熟的团队,在全力开发更多的互动影游。
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Taptap预约9.4分的《记忆重现》,什么是互动影游?
首先它不是我们行业里经常看到、制作的那种影游联动游戏。
《活口》和《记忆重现》都是真人实拍的解谜游戏。玩家扮演故事中的人物,通过思考空间内所设计好的谜题,来找出逃脱的线索,从而推动整个剧情的发展。真人实拍的画面,加上可互动的游戏,打造的是一种另类的沉浸感。
笔者接触过的互动影游游戏不多,印象比较深刻的是国外的解谜游戏《Her Story》,这是一款复古风的游戏,用真人视频的方式讲述了一个脑洞大开的故事,然后玩家随着循序渐进的剧情解谜,2016年它获得了GDC大奖,而从玩家评价来看,两极分化很严重,有的人认为它很好玩,也有不少人认为它很烂。
但它跟赵良唯制作,Taptap预约9.4分的《记忆重现》这款游戏还是有所区别,以下为《记忆重现》预约版的一些截图/片段,可以看到还是延续着真人拍摄的做法,据赵良唯介绍,该款游戏目前还在调试,快的话有望在十月份上线,有机会也会上steam。
还是听听赵良唯怎么说吧。
赵良唯:“现在不管是快手也好,抖音也罢, 都在把用户培养出一个碎片式的消费习惯,比如像抖音这种短视频,因为它们没有故事,它们的产出其实是一些小的梗,那么未来像这种东西肯定会更加的精细化,我们现在就是在提供短视频精细化的服务或者是可以互动的短视频。”
“首先我们会提供一些小的故事给到用户一些体验,其次会加入一些很轻度的游戏,我们面向的用户他们可能不止是玩家,更像庞大的互联网产品消费者,我们其实把它定义成就是用户在看故事,然后稍微可以体验一下、玩一下,类似像这样的一个产品。”
在赵良唯看来,真人的影视拍摄再加上游戏,是比较创新的玩法,现在的短视频大家也经常去看,他们想要做的,就是把这两个市场结合起来,我们也向他提了几个问题。
游戏陀螺:竞争中的方向,为什么您的选择是互动影游?
赵良唯谈到:“首先想到的还是想要做一个新颖好玩的东西,另一个是虽然我是游戏行业出身,但是现在做的互动影游,其实有一半是跨到影视行业,包括我们之前去北京、上海,跑了一些影视侧的资源和平台,发现他们对于类似这样的产品形态也在探索。最近我们的PreA轮也获得了启明创投的投资,说明大家对这块市场还是抱有期待的。”
“大家知道在国内目前的环境下面,独立游戏其实不是太好做的,那么如果我去到影视行业的话,其实我做用户就好了。做用户喜欢的可以互动的短视频故事,甚至未来有没有可能做成互动的影视平台,我在这上面讲故事,你都可以参与进来玩。”
《记忆重现》剧照
游戏陀螺:那么想要把产品做好,它的关键是什么?
赵良唯:“我们的核心团队就是在产出好的故事和新颖的体验模式,我的一个搭档是国内知名小说作家,我们在故事方面,产出能力是有自信的。”
“用户在体验我们这款产品的时候有没有讲一个很好的故事,在我们看来是很重要的一件事情,用户对于好的电影,他们是不会用特效等其他外围表现方式来进行描述,用户更多的还是在意讲一个好的故事。在前期,我们基本上还是想去依靠朋友圈,还有小程序进行推广,我们相信我们产品本身的传播能力。”
《记忆重现》花絮
“做好产品还在于对自己真正热爱的专业的绝对了解和尊敬。一款产品用不用心,玩家其实是能感受到的,这绝对不是鸡汤,《记忆重现》的剧本、场景、道具都是我们一点点磨出来的,比如第一关的水池,为了保证呈现的效果够真实,搭景时,我们放弃了较便宜的景片,也从未考虑过抠像,而是搭了一个真实的水池出来,放了一车又一车的水;比如女演员、摄影师也是在水里整整泡了两天,因为全是她的戏份,所以几乎没有休息时间;比如游戏中有个人物关系系统,为玩家梳理逻辑的一套交互,看上去一张图很简单,我们一共修改了七十多个版本,就是为了让用户有更好的体验。”
《记忆重现》花絮
“希望能给到玩家体验的版本,不是一个看上去很山寨或者体验不好的游戏,我们的每一个环节都是经过几十次修改调试,小到音乐、道具设计,大到整体的交互系统、故事结构等等都在不停的改进,所以研发的时间比预期增加了很多。曾经在TAPTAP上预约过游戏的玩家甚至每个月在我们的公众号后台留言:‘今天《记忆重现》上线了吗?并没有!’然后继续支持我们,所以玩家对于喜欢的游戏是会一直期待的”
《记忆重现》剧照
游戏陀螺:为什么会想到做悬疑类的密室逃脱?
“做《记忆重现》的初衷是想延续密室逃脱的玩法,一是因为我们团队都是对电影狂热的一群人,想做一些有挑战的题材;二是因为有了《活口》的经验,《活口》的特点在于形式感很强,但故事性太弱体量小,所以这一次我们就出了三集连续的剧情,情节上一环套一环,可以通过游戏体验到故事的反转,在游戏上也设计了更多有挑战性的游戏关卡”
“有些人也会觉得我们的产品不够氪金,带有情节的密室逃脱的复玩率也不像MOBA类游戏这么高,我们还是希望当下先把内容做好,不是单纯靠创意博取关注,或者赚快钱,现在的用户也很精明,愿意为好内容付费的用户也越来越多”
《记忆重现》剧照
游戏陀螺:互动影游,“影”重要还是“游”重要?
赵良唯谈到:“我们希望去把一些电影方面的叙事能力代入到游戏当中,就像你看过的国外游戏《her story》,类似大电影一样,玩家需要做的就是在关键的地方做出抉择。”
“所谓的互动影游,内容该往影视还是游戏倾斜,这也是我们一直在探索的。因为影视观众会觉得游戏太多很烦,游戏玩家又可能会觉得故事太多影响操作。像国内其实已经有一些真人互动游戏(恋爱养成类居多)但是我相信大家也看到了,他们不过是将传统的游戏真人化而已,故事和游戏性都没有比较亮眼的突破。所以不管这个“影&游”的比重是多少,我们首先考虑的还是产品本身,会从我们的定位、剧本、题材等各方面综合考虑。我们会站在受众角度去想,我们要做一个什么样的影游,然后再去构思、去做取舍,去搭框架。”
《记忆重现》场景
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拍影视,做游戏,这十几年来在深圳有哪些感受?|在广深
今天手游市场的竞争已经红海多时,赵良唯在腾讯也见证过不少游戏的浮尘起落,对于未来在深圳这片土壤发展、奋斗,赵良唯也谈了自己的看法。
赵良唯:“做游戏,能待在深圳蛮幸运的,不管像我这样个人的成长经历,还是客观来讲腾讯这样游戏第一市场市值的公司,从游戏的制作、发行,到大家对游戏的探索,这些人都生活在这个地方。可以很方便的跟优秀的游戏人一起交流探讨,这是一件很棒的事情”
“但是像拍电影、电视剧这些影视内容,还是北京会比较好,资源也比较多。我们未来有可能的话也会多往北京看看。”
但无论在哪工作,赵良唯依然是笃定产品是决定最后成败的关键:
“我还是觉得我在做这样一件事情,它有可能相对比较超前,但是我相信好的产品会引领用户,我相信用户对产品诉求的品质、类型会更加多元化,他们对游戏的要求会更高。像现在市面上很多的精品游戏,它讲究竞技性,公平性,真正的回归到游戏的可玩性,而不是我有钱我花五百块钱买一个刀,你花五块钱买一个刀,我就必然可以在游戏里砍翻。在未来,会有越来越多的产品去完成各种各样的细分领域,满足不同用户对于产品的诉求。
“我觉得还是说,走到底,最后还是看产品,而且产品以后的分类只会越来越细。并且我们坚信互动影游会有它独特的魅力,给到用户全新的游戏或者故事的体验”。