已经过去了大半年 小游戏的未来应该是什么样
从小游戏发布至今,已经过去了大半年的时间,小游戏的数量也达到了数千款。就在一个月前,微信小游戏官方还发布了一封给开发者的信,信中提到了几个关键词,包括创意、玩法、品牌和价值,这些具体指的是什么?对小游戏未来的发展又会带来什么样的影响呢?
在微信官方的去中心化战略下,小游戏平台与传统手游的发行模式有着本质上的区别,也就是说微信不会承担起App Store的角色,而是将这个角色的扮演者交予了开发者,所以盒子的诞生也由此而来。
不过盒子依然继承了互联网圈地时代的特色,就是迅速吸量,快速变现。但是这一点与微信官 方的理想是相悖的,所以在那封信里面,微信明确表示:我们不支持纯以分发为目标的第三方平台,不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳。我们希望好的小游戏是因用户的认可而涌现,而不是流量运营的结果。
根据笔者所了解的信息显示,这种纯粹做流量生意的游戏盒子已经被微信列为严打对象,相信在接下来的不久,就会对这种盒子下手,所以如果看好盒子模式的,可以考虑转向更偏内容的方向。
随着小游戏的数量越来越多,我们也发现了不少“非常规”的小游戏,比如一些偏功能类的小游戏,早教类的小游戏,以及一些有创意想法的小游戏。
《小猴识形色》:一款让儿童根据对应形状和颜色来进行移动填充的游戏,配合语音可以帮助低龄儿童快速认识各种形状和颜色,目前功能较少,画面相对简洁,但也因此有母亲认为画风不够“可爱”,难以吸引孩子长时间的注意。
《小猴识形色》
《疯狂拼音》:通过选择词语的正确读音来完成游戏,采取了分数考核模式,及格后才能开启下一关,能有效帮助玩家了解大量词语的正确读音,提高语文水平。但目前而言,游戏里的许多词语过于生僻,对玩家来说是有一定门槛的,如果要作为教育游戏,也更适用于初中以上的孩子。
《疯狂拼音》
《比拼加减法》:一款计算个位数加减法的小游戏,游戏会给出一道计算题,并给出答案,由玩家来判断结果对错,游戏判断时间会随着答题数量的增多而越来越短,对于培养幼儿的基础心算能力有着不错的效果,目前该游戏只添加了个位数的加减法。
《比拼加减法》
《小鸭学加减》:这是另一款更加可爱的幼儿加减运算小游戏,画风相比前一款游戏更能吸引幼儿的目光,节奏更慢更适合基础教学。家长可以选择用《小鸭学加减》来进行儿童的基础教学,然后用《比拼加减法》来提高孩子对加减法的熟练度。
《小鸭学加减》
《我爱填诗词》:为诗词空缺的部分填上正确的字词,从最简单的“曲项向天歌”到初高中必背古诗词,再到课本之外的诗词,整体来看,这款小游戏的难度是循序渐进的,多达675关的内容也可以让人玩上许久,虽稍显单调,但对于学生的诗词教育来说是个不错的小游戏。
拥有675关的《我爱填诗词》
《超神之跃》:相比起前文的几款早教和诗词小游戏,这款小游戏明显要难上不少,光涉及的范围就包括了政治、历史、地理,游戏内容也主要是以答题为主,但题目难度对于毕业许久的朋友来说,还是压力山大的,不过作为初高中文科生的自我检测和拓展倒是个挺好的选择。
除了正经题目,《超神之跃》还会有这样的“运气”题目
《最强单词王》:一款训练玩家对单词释义熟练度的小游戏,玩家通过识别系统提供的英文,快速点击下方的正确答案来进行游戏。不过《最强单词王》加入了相当多的互动和社交环节,能让你与众多微信玩家进行PK,还加入了赢取宝箱,活动赛事、自我调整等板块。
可兑换奖品的《最强单词王》
《运动成首富》:这款微信小游戏采取了常见的放置游戏的玩法,让玩家进行开店,积累财富,升级等玩法,游戏最大的亮点就是加入了微信步数,游戏获取能量的方法除了分享,还有将微信步数转变为能量的途径,鼓励玩家进行运动兑换能量。
事实上,小游戏中已经出现了大批“非常规”产品,而这些产品也正是符合微信的理念,创意、玩法、品牌和价值,或许就目前来看,他们并不会产生太大的收益,但是未来谁有说得清楚呢?
微信曾多次表示,要打造一个健康的小游戏生态,那么健康的标准是什么?不是说商业游戏或者挂机类游戏就不健康,而对于腾讯而言,健康的标准不仅仅是来自于收益,更多的是来自于品牌和价值。
从目前小游戏的生态来看,有创新的、有价值的小游戏还没有得到特殊照顾,不会因为玩法具有功能性就得到微信的推荐,也不会因为有创意就获得更多的流量。不过这都是暂时的,在一个月前的那封信里面,曾有这么一段话:我们将制定规则来保护游戏的创意,并且对原创游戏提供倾斜支持。比如,提供创意标识、广告基金等。
微信这两点都提得非常具体,创意标识和广告基金,标识会区分产品,而这类标识也注定会为创意产品带来更多的流量,流量之外再加上广告基金,那么也就可以预计,未来原创的、有创意的小游戏将会获得来自微信的大力扶植。
今日头条的小程序也在近日开放了内测,不出意外的话,今日头条小程序平台很快就会发布。如果今日头条发布小程序,将是继BAT后,第四家发布小程序的互联网平台。那么,小程序都有了,小游戏还会有多远呢?
从小程序到快应用,各个平台似乎都已经认定了这类产品将会是移动互联网的下一片蓝海,在之前OPPO宣布小游戏正式发布,其用户量已超300万。可以看出,小游戏在未来已经会成为游戏市场一个重要的品类,为了不让小游戏重蹈页游时代的覆辙,也为了让游戏市场还有更光明的未来,别杀鸡取卵,做一些有创意、有价值的小游戏才是正经事。