视频一开始向我们展示了游戏的自定义人物界面,在性别选择界面可以看到上方分别显示着:
Background Check 背景检查 Biometric Scan 生物识别扫描 Appearance 外貌 Biostats 生体信息
「背景检查」主要是针对玩家的喜好做出判断,并会对游戏的内容产生影响,不过我们在演示中还没有看到实质性的变化。左边显示的是玩家角色 V 的基本情况,包括生日、别名(V)等等,右侧则是一些关于玩家/角色背景故事的引导:
童年时的英雄 SAMURAI 摇滚乐队:Johnny Silverhand Sold of Fortune:Morgan Blackhand Corporate God:Saburo ARASAKA 生命中最重要的事件 为何来到夜之城?
「生物识别扫描」就是自定义人物中常见的发型、脸型等基本属性的设定,玩家可以使用游戏给定的脸型,也可以自行调配。
「外貌」则是指玩家在妆容、服饰等风格上的设定。
最后的「Biostats」比较重要,玩家初始会获得一定的技能点数(估计演示里是25点),用以调整初期角色的职业倾向。《赛博朋克2077》并没有明确的职业选择系统,玩家可以根据需要自由调整职业。初期可进行分配的有:
Strength 力量 Constitution 体质 Intelligence 智力 Reflexes 反应 Tech 科技 Cool 魅力
在演示后期的关卡中,玩家会遇到需要特定职业技能才能开启的机关,包括黑客技能及工程技能,这些应该可以在游戏中直接学习。
在视频中期我们能够看到暂停界面中 V 的状态,可以发现人物本身的数值,以及其对于一些属性伤害的抗性。下图中 V 的等级为2,Street Cred(街头信誉)为1,街头信誉类似于玩家在城市中的声望,声望越高就能获得更多的好处。在抗性方面,对物理伤害、热伤害、EMP 伤害以及化学伤害的抗性均为55(目前不知道是指55%还是55点);玩家的近战攻击为50,远程攻击为95。
另外,我们也能发现 V 目前身上装备的等级,从上到下分别是头部、面部、身体、胸部、外套、裤子。上方的“Crafting”说明本作将包含制造要素,玩家可能可以通过收集素材来制作装备或弹药等物品
最后我们通过视频中 V 对 NPC 的扫描可以发现,每个人物都有不同的属性,比如医生 Victor,他的攻击手段是物理攻击,抗性中对热伤害的抵抗能力为中等,而对物理伤害、EMP 伤害以及化学伤害的抗性较低。
除了基本属性之外,扫描还会显示被扫描者的威胁程度以及弱点,Royce 的弱点有三个,系统建议玩家提高对热伤害的抗性。
攻击弱点 从《赛博朋克2077》演示中,我们能获得哪些信息? 作者 沁雅畅慧 编辑 沁雅畅慧 2018-08-28 05:19:29
RPG固有内容:装备的数值与属性 作为一款(美式)RPG,《赛博朋克2077》包含了装备数值属性系统。演示视频中展现了其中的一部分。在公寓里 V 的手枪上包含这样的数值属性:
DPS(每秒伤害):79 PNT(穿透力):22 ACC(命中准度):12 ROF(射速):8 后坐力:4 扩散:4 范围:9 在数值上方还有一行“Rare Weapon”(蓝色)的标志,上文暂停界面人物属性那张图中,V 拿的 SMG 是“Epic Weapon”(紫色),说明《赛博朋克2077》中的装备是有稀有度设定的 。
V 所穿的 SAMURAI 夹克衫则包含下面的数值属性(“Uncommon General”,绿色装备):
增加5%的街头信誉增长速度; 物理抗性:30 热抗性:30 EMP 抗性:39 化学抗性:30
夜之城里有很多的武器店等待玩家的光顾,里面就会包含很多新式武器,在店外玩家也能看到一些武器的属性。
除了武器与外部装备/服饰之外,玩家还可以在义体医生那里对自己的自身装置进行升级。视频中演示的是为电子眼球安装光学扫描器,为义体的手掌安装皮下武器握把。
下图可以看到安装界面的内容,游戏内的货币名为“欧”,是从现实中的欧元沿袭而来。玩家可以在安装界面用购物车来结算升级,视频中 V 选择的分别是 Mark.I 的 Kiroshi 光学扫描器,功能为可以扫描 NPC 的基本信息,以及皮下武器握把,功能为提升近战伤害,并能够在使伤害减半的前提下,使用被锁的武器。
从上面这段话可以发现,游戏中不是所有武器都能允许玩家拿起来就用的 ,有点类似《潜龙谍影4 爱国者之枪》中的武器识别,斯内克捡到枪之后要拿到商人那里洗掉才能用。或许《赛博朋克2077》也包含类似“洗武器”的商人,收取费用后让玩家可以使用被锁的武器。
另外,在公寓的武器库中我们也能大致看到 V 可以使用的武器,值得注意的是其中包含刀剑这类的近战武器,不知道是否属于和枪械同等的主武器。
作为一款 RPG,在战斗中的数值显示也是非常重要的,所以我们在视频的战斗中可以看到敌人的等级、玩家的伤害,以及暴击伤害的数字。
对话分支及倾向选择对后续剧情影响深远 和《巫师》系列一样,《赛博朋克2077》依旧包含着复杂的对话选项及剧情分支,不同的选择会对当下以及后续的剧情走向造成深远影响,我们以视频中的任务为例。
视频一开始的解救行动中,玩家可以选择自己抱着失踪人员前进,也可以让同伴抱着 NPC,自己来进行掩护,这算是非常细微的分支,不会有太大的影响。
演示中比较重要的分支就是后半程的任务,在从 Dex 那里获得了任务情报后,V 要和同伴与公司代理人见一面来讨论接下来的安排。在发现代理人之后,玩家可以选择继续任务,或者干脆放弃见面。
选择继续任务后,代理人并不信任 V,所以将 V 抓住,这里的分支对话/选项有四个,可以发现黄色的选项可以解锁下一步行动,蓝色则是触发更多对话的选项。
三个黄色的选项分别是不暴露同伴、暴露同伴以及直接开打。这里就会出现和公司代理人的剧情分支,玩家可以直接在此杀死代理人自己拿到被劫走的机器人。视频中玩家选择的是和代理人合作。
之后的任务都很顺利,玩家把代理人给的五万块钱交给匪帮,又将他们一网打尽,最后成功将机器人带给了代理人。但是解说此时表示,玩家可以选择绕过代理人,直接从 Rex 接到任务杀向匪帮老巢拿回机器人;或者是把和代理人的计划直接告诉给了匪帮老大,每一步的选择都会有很大的不同。
还有一些值得注意的细节 ● 正如视频中展示的,游戏中的掩体是可以被毁掉的。
● 玩家使用反应强化器来获得 Kereznikov 能力,目测不同的强化器可以让玩家使用独特的技能,演示中的就是类似子弹时间的能力。玩家还可以二段跳、空中冲刺。
● 解救任务最后出现的 Trauma Team,是游戏世界观中的创伤小组,他们 由经过专业战斗训练的医务人员组成。为了保护客户免受伤害,他们无所不用其极。只要足够有钱,负担得起创伤小组医疗保险,那么,客户就会得到一张名片,还有生物芯片植入。一旦芯片识别出客户的身体系统出现了问题,它就会立刻通知创伤小组火速赶往现场,把病人的情况稳定下来并带其撤离。无论战火如何纷飞,风雨无阻。
● 在公寓窗户的显示屏上,我们可以发现一个 Breaking News,写的是李奇薇姿(Lizzy Wizzy)音乐会上的死亡事件,根据官方的描述,李奇薇姿是夜之城最红也最富争议的艺人,作为“李奇薇姿与后金属” 乐队的灵魂(Lizzy Wizzy and the Metadwarves),她是乐队里唯一的人类。
● 公寓中的海报以及 V 的夹克都印着 SAMURAI 的 Logo,根据官方的描述,武侍(Samurai)在从前极为传奇的一支摇滚乐队,他们曾以音乐,传递他们的不屈,与这样的世界对抗。
● 夜之城的警察可以用全息影像来还原犯罪现场,从而进行侦破。(感觉有点像《逆转检事》里一条美云的杀手锏)
● 这个你们肯定都看出来了,开车的时候可以调成第三人称。当然,操纵角色的时候并不能。
● 《赛博朋克2077》包含调查所持物品的设定,玩家可以对物品进行仔细地翻看来找到线索。
● 似乎,《赛博朋克2077》中没有,或者说有很弱的呼吸回血,玩家要靠注射器来回复大量 HP。
● 这里挺逗的,玩家在用霰弹枪打断了杂兵的双腿时,杂兵会痛苦地喊“我的腿……”。
● 如果你是一个《赛博朋克2077》的真实粉丝,那下图 V 的这个武器你一定不会陌生。视频中将其称作“螳螂剑”,它是《赛博朋克2077》首个预告片中,被武装警察击杀的女性装备的武器。
虽说视频中解说不断强调此为开发中内容,实际发售的版本可能会有更改,但是我们已经大致能从演示中看出《赛博朋克2077》的基本系统及设定,这也足够了。