累积预约279万,这款韩国MMOARPG手游到底拥有怎样的魅力?

发表于2018-09-09
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2013年10月,韩国一款名为《黑色沙漠》的MMORPG大作横空出世,随后数年发行多个国家,在国际舞台上获奖无数,并收获大量忠实玩家。

而最近,其研发商PEARL ABYSS根据端游改编的《黑色沙漠手游》,正式登陆台湾和香港地区。

令人惊讶的是,游戏上线仅仅数日就取得极其出色的成绩,在台湾iOS总免费榜与总畅销榜均拿下Top 1,香港iOS总免费榜Top 2,总畅销榜Top 1。很明显,手游继承了端游出色的人气之余,也继承了其超高画质及压倒性的打击感两大完美特点,有这样的成绩,或许也是意料之中。

一、延续端游火爆人气,上线首日即夺取双榜Top 1

在TapTap上,《黑色沙漠》拥有8.3的评分,在笔者看来,这对于一款没有国服的手游而言表现已经算是优秀。值得一提的是,有不少1分评价的缘由正是因为没有国服而导致的,换言之从游戏本身质量上说,得分肯定会更高。要知道,进入台服需要一定的网络手段,不少玩家却想方设法“爬梯”也要尝试一下这款大作,足可见游戏的吸引力。

上线将近五年,端游收获粉丝无数,国内外多次获奖,其中去年更被PC Gamer评为“最佳沙盒MMO游戏”。带着端游的光环,手游在首日的预约申请人数突破56万,短短5日内创下100万预约数的历史新高,最终累积预约数为279万。上线首日就拿下台湾iOS总免费榜与总畅销榜Top 1,香港iOS总免费榜Top 2,总畅销榜Top 1。可见手游不仅承载着这样一个超人气IP,并且吸金能力也不容小觑。

在如今拥有大量优秀MMORPG的手游市场里,用户红利正不断减少,能引起这般轰动的原因,除了“黑色沙漠”这样一个爆款IP,更重要的还在于其优秀的游戏质量。

二、高分评价:超高质量的画面与极致体验打击感

在国内,每当说到画面,《崩坏3》总是少不了被提及,在《黑色沙漠手游》底下的讨论中,也少不了两者之间的比较。有网友评论,“如果《崩坏3》代表着二次元画面的顶峰,那《黑色沙漠》则是三次元的顶峰。”那么,《黑色沙漠手游》的画面质量究竟有多高呢?

游戏在首次登陆前,需要下载数据包,而数据包大小足足有2.7G,作为对比,画质同样在国内处于顶尖水平的《楚留香》则有2.6G,《黑色沙漠手游》的制作水准可想而知。

由于改编自端游,手游在许多方面都还原了端游的内容。第一点就是还原了端游的“捏脸”系统,其细节可谓相当精致,细致到人物的眼角粗细、嘴唇厚薄、鼻梁高低等都能由玩家通过触控来调整,笔者光是在创建角色上就耗费15分钟。

画面表现上,手游延续了端游的引擎,表现出强有力的光影效果与高逼真的写实画质,在阳光明媚的村中小路上奔跑,角色及周边事物的倒影效果与现实世界几乎一致。尽管游戏画面涉及内容极其细致,就连草丛中的每根草都额外分明,但失真效果却几乎可以忽略,这一点在移动端游戏领域中十分罕见。

不过要注意的是,正因为游戏在画面质量上的高质量,变相给移动设备树立了较高的门槛。据了解,不少玩家进入游戏后都或多或少反馈出卡顿、发热、耗电快等问题,针对这些情况官方与玩家均给出了一定建议,例如把游戏特效调低或关掉,但这也导致游戏引以为傲的画面难以呈现,玩家游玩热情降低。或许在移动端优化的路上,游戏还有很长的一段距离要走。

除了超高质量的画面,另一个让玩家着迷的地方当属游戏打击感。游戏的动作模组建立在高质量的流畅感上,人物的普通攻击与技能衔接的连招,还有各种技能展现亦相当华丽,打击感在此基础上获得极大的操作体验。

在游戏前期,玩家一般只需自动攻击即可,度过新手阶段后,更多则是副本等需要玩家自行操作的地方,而游戏正正就弱化了传统的锁定系统,玩家大部分攻击需要自己调整角度,这也意味着游戏容错率较低,这种硬核玩法倒是能隐约看出目前MMORPG游戏的一种趋势。

但在战斗层面上,手游移除了端游搓招的设定,改为技能按键输出,这引起一部分原端游玩家的不满。只是在笔者看来,移动端相比于PC拥有不可避免的操作劣势,这种调整亦情有可原。

另外,游戏对新玩家可谓“照顾有加”,新手指引十分详细,几乎每一步都有系统提示教学,极大的加快新玩家融入游戏的速度。笔者在5级以后,仍能接收到游戏的新手指引,而每一个指引相当于开启一个游戏新功能,其内容量之大可见一斑。

三、职业技能定位清晰,社交功能却只能差强人意

游戏的职业设定往往与游戏世界的背景分不开,《黑色沙漠手游》也不例外。游戏背景设立在争夺黑石维持政权的暗黑时期。卡尔佩恩共和国、瓦伦西亚王国与梅迪亚之间存在着不为人知的秘密交易,导致人们感染传染病,居民不断死亡后促发了长达31年的战争。而黑色沙漠出产的黑石又是战争的关键,所以各国便开始了争夺黑石之旅。

因此,根据这般庞大的世界观背景,游戏自然少不了职业的设定。在端游上,目前有13种职业,手游则暂时开放6种职业,分别是战士、狂战士、游侠、女巫、女武神、驯兽师。各个职业拥有独特技能,针对游戏主打的世界Boss与组队副本机制,这种职业均衡兼具特点的设定能增加玩家在参与战斗方面的热情。

有趣的是,游戏里除了副本、任务、打怪,还给玩家提供诸如PvP围攻、钓鱼、伐木、采矿、宠物养成等休闲玩法,加上游戏氪金程度相当“佛系”,部分玩家甚至笑称《黑色沙漠手游》更像是一个“养老游戏”。

但手游也有着端游的“老毛病”,延续其交易系统功能十分贫瘠的特点,玩家与玩家之间不能交易,挂商店还要缴纳大量税金,再看看《梦幻西游》,在其长达15年的运营时间里,交易系统正是其持续保持活力的重要因素。另外除去副本,也缺少玩家互动的玩法,例如世界Boss尽管需要大量玩家共同作战,但大多数还是自顾自打,缺乏合作,这也变相浪费了丰富多样的技能机制。在社交功能上,游戏运营组或者需要加点心思,给玩家提供多样化的社交活动了。

有趣的是,在如此庞大的世界观,加上地图面积辽阔、画面精美高质量、玩法休闲多样等特点的结合下,“迷你版魔兽世界”的别称不胫而走。

结语:

实际上,早在去年蜗牛游戏就成为游戏的国内代理商,并开放首测预约,但很遗憾,从开放首测预约到现在已超过一年,蜗牛游戏仍然无法把这款人气爆炸的作品引进国内。幸运的是,端游与手游均未对国内进行封锁,这让许多玩家得以畅游《黑色沙漠》的世界。

笔者认为,游戏在没有登陆国区的情况下仍能引起众多国内玩家的重视,除去其内容玩法多样外,更重要的是其高质量的流畅体验让人眼前一亮。我们看到,评论里十有八九都在赞叹其惊人的游戏画面,前不久的《流星蝴蝶剑》也有一大批这样的“画面党”出没,在国内市场遍布换汤不换药的产品的今天,如果把眼光放在突破技术的客观层面上,会不会有另外一番收获呢?或许,《黑色沙漠手游》能给逐渐僵硬的国内手游市场带来一丝启发。

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