轻战斗重探索的游戏世界,《少数幸运儿》值得借鉴的设计点

发表于2018-08-29
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由独立工作室Compulsion Games研发的反乌托邦题材动作冒险类游戏《We Happy Few》(少数幸运儿)在本月结束了Steam平台为期两年时间的抢先体验,正式上线。接下来,他们将为游戏更新沙盒模式。

Compulsion创建于2009年,团队有40人,在蒙特利尔一家废弃的留声机工厂办公,他们自诩为工匠,目标是创造出自己喜爱并引以为豪的游戏。

《少数幸运儿》故事背景设定在架空的1960年代英国的一座城市,这座城市毒品泛滥,并且充满复古未来主义风格。而玩家的任务是伪装、战斗并想办法逃离这个充满妄想和滥用毒品的世界。相比EA版本,正式版有了更多的故事元素,而生存、RPG甚至Roguelike元素始终贯穿故事主线。

反乌托邦题材,如何通过游戏世界呈现

游戏故事发生在一座叫惠灵顿威尔士的城市,这是一座曾经饱受战火摧残,如今又被一群妄想快乐的人们重建的城市。在这座1960年代复古未来风格的乌托邦式城市里,所有东西看上去都很快乐,包括道路,居民和无处不在的杰克大叔!然而,这个美丽的世界却处在崩溃的边缘。

当你停止服用“Joy”(一种当地的快乐药丸),才看清腐烂的食物、破旧的基础设施,基本上所有可怕的东西都被欢乐掩盖了。不服用快乐药丸的人被贴上“镇定剂”的标签,要么被强行注射,要么被赶出惠灵顿威尔士;那些甚至不能恰当地表现快乐的人也会被淘汰,并被贴上“不劳而获”的标签。如果你想存活的足够长直到逃脱,你需要学会如何伪装、潜行和肉搏。在探索这个世界的历史,你会慢慢发现为什么它会变得如此虚伪的快乐。

根据叙事设计师Alex Epstein的意思,把这种怪诞的感觉设计到可以辨认的世界里,让它看起来足够真实,让人们产生点反感,就是他们开发计划的一部分。

“我的意思是,如果不发生这种事,就不会那么可怕。”游戏中的城市秩序是由一群咧着嘴笑得可怕的警察维持的,政府并不关心人们每天每时每刻都在做什么,政府官员也不必担心自己的行为,最让人担心的是你的邻居,他们对你的生活感兴趣。人们戴着令人毛骨悚然的微笑面具,隐藏着任何痛苦的迹象。当他们交谈时,他们谈论琐碎的、愉快的事情,任何不循规蹈矩的人都可能被打死。

Epstein说:“这不是一场政府做坏事的游戏。”在这个游戏中,你的邻居会对你造成伤害,因为每个人,每个体面的威尔士人,都想参与掩盖真相,因为他们对过去觉得不舒服。如果你开始谈论过去,他们会被吓到,他们会拿着板球拍追你,逼你吃药,这不是政府做的,这是你的邻居在做的,这是来自同辈的压力,从这点来看是可怕的。“你可以躲避政府,但你无法躲避你的邻居。”

隐喻是《少数幸运儿》中一个特别的概念。在游戏的中有一些明显的缺位,如果玩家足够细心的话,可以观察到例如儿童在游戏世界中是完全消失的。Epstein表示游戏中没有包含儿童,因为他们需要一段时间来模仿,这种生理上的限制给了Epstein一个机会去探索这个游戏中最诡异的想法之一,在这个社会里,孩子根本就不存在。当你进入花园区,你会看到婴儿床和玩具,但没有孩子在玩,这些摆设显然有些不妥。但你读涂鸦读字幕,有一些字符会告诉你发生的事情。

游戏世界传递出种种令人不安的氛围,就好像有人把世界上所有的幸福都拿走了,取而代之的是一种专门用来在重大创伤时间后保持镇定平静的药物。《少数幸运儿》去掉了人性中让人感兴趣的部分,让玩家有了一项艰巨的任务,那就是弄清楚到底发生了什么。

并不完美的主角,黑色幽默的表达

真实的故事发生在《少数幸运儿》的三个主角身上,他们并没有显著的英雄主义色彩,反而有一丝小坏,正试着逃离惠灵顿威尔士单调古板的生活。每个角色的故事情节都会根据他们周围的世界发生的事件作出反应,而且他们置身其中。《少数幸运儿》的故事绝对儿童不宜,并且故事里还装点着黑色幽默、希望和一丝丝救赎。

其中一位主角叫亚瑟·黑斯廷斯(Arthur Hastings),是一名在市政府工作的小职员,每天的工作就是抹去报纸上“不快乐”的新闻。随着停止食用快乐药丸,亚瑟不仅开始记住自己的过去,而且开始记住二战的另一段历史。第二次世界大战战败后,许多年轻人被送往胜利的德国。其中一个是主人公亚瑟深爱的哥哥珀西瓦尔。如今,14年过去了,亚瑟对失去珀西瓦尔感到痛苦而羞愧。(贯穿整个游戏的一个谜团是,亚瑟是如何设法避免被带走的。) 亚瑟试图逃离惠灵顿威尔士并找回自己的兄弟,在这个过程中,亚瑟为了避免被杀,必须不断地找到“融入”的方法,也就是穿着合适的衣服,举止得体。

在亚瑟的故事线里,他去了巴罗霍尔姆(Barrow Holm)地区,这是一个饱受战争蹂躏、被遗弃的地方,还有一个混入了流氓头子营地的人,这是一个当地黑帮的大本营,还有一个地下战斗场所。在这里,亚瑟被迫作出反抗斗争,作为任务的一部分:为当地的退伍军人找回被盗的战争奖章。

亚瑟不可能是英雄,他并不特别,他不喜欢伤害别人,他也不擅长拯救世界。他说话的样子就像一个明白自己不适合迎接挑战的人。每一个新的障碍都是对他有限的自我价值感的一种新的愤怒。“我甚至不想在这里,”他抱怨道。

轻战斗重探索,注重剧情张力

《少数幸运儿》的游戏故事是一个扣人心弦的谜题,就像一个高度情绪化的叙事冒险。Epstein说游戏有个大主题是“每个人都在撒谎”,游戏在某种程度上可以说是每个人都是在撒谎的世界,他们对快乐的沉迷,试图辨别别人说的是真实还是谎言还是模糊的记忆是游戏玩法的一个重要部分。

Roguelike元素在《少数幸运儿》表达主要是游戏世界是程序生成的,这意味着所有人的经历都是独一无二的,新手和骨灰级玩家都将面对的一系列困难。在此过程中,你也能体验RPG游戏要素,比如支线任务、升级树和道具制作,但这个故事远远超出了RPG类游戏的熟悉感。在游戏中,你不是在爬地牢或拯救宇宙的,而是在逃避自己的耻辱。

你可以用你自己的方式进行游戏:满足你的基本需求(饥饿、口渴和睡眠)以存活下去,学习如何与其他社会成员互动,并且选择潜行、伪装或肉搏,遭遇许多发生在游戏中的独特事件,遵守独特的本地习惯,包括学习表现得像他人一样“正常”,并且服用你的“Joy”。

在探索世界的过程中,注意收集各式各样的材料,比如多翻翻橱柜和垃圾桶,无论是什么,先捡了再说,或许下一次任务能用得上呢?因为这些拾取的材料能够制作出许多武器、工具和装置。在战斗过程中,你就可以使用创造出的武器、陷阱,或者学着如何让它们变得对自己有利。甚至你还可以学会制造阳光,一种模仿Joy而没有戒断副作用的药物,这个技能很重要。

在执行任务的过程中,你会获得了一些经验,这些经验是用来增强自己的健康、战斗能力或隐形技能的。游戏并没有复杂的战斗体验,甚至挑战会略显重复。在大部分时间,你都可以通过跑步和躲藏来推进游戏进程,只有在迫不得已的情况下才使用战斗。潜行是比暴力更有效的策略,虽然可能会被击中。你会发现避免战斗会更容易生存,穿着敌人的衣服,躲在草丛中,暗中攻击打败敌人。换句话说,你可以通过非战斗的形式让自己活得更长,以便完成任务。

《少数幸运儿》的精彩部分还包括游戏中的对话和角色设计,它们滑稽、人性化,而且不可思议地逼真。通过精心构建的世界和出色的剧本,Compulsion努力创造了一个连贯的游戏世界,提供一种非战斗也能对抗的游戏体验。

同时,Compulsion也为《少数幸运儿》专门组了个乐队“The Make believe”以60年代风格打造配音,为游戏氛围营造更强的沉浸感。

结语

整体上来看,《少数幸运儿》游戏性并没有表现得那么地强烈,有时候游戏也会出现一些奇怪的bug。尽管如此,其在题材上的探索角色的张力、故事的传递等方面的创新仍然值得肯定。

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