动了谁的奶酪?怪物猎人世界的下架代表着主机游戏的沦陷!
今天算了中国游戏最黑暗的一天,《怪物猎人世界》被大量玩家举报被迫下架。
《怪物猎人世界》被下架出乎所有玩家的意料,不少玩家还在通宵刷龙,今早一起来发现游戏凉了,这也太恐怖了吧!
国内最大的游戏公司,辛辛苦苦准备了几个月,前期花了大把人力物力宣传。游戏也原原本本还原,游戏优化合理,没有锁区,价格比Steam便宜。良心满满的游戏,有着腾讯背后大力支持,却被大量玩家举报下架!大量玩家有点搞头!
首先向大家说明,WeGame版的《怪物猎人世界》绝对比Steam厚道,网络流传的WeGame版被阉割完全是谣言,WeGame标准版支持的功能与Steam标准版一样。WeGame版的怪物猎人世界的支持率达到90%,而Steam的好评率只有60%左右。
特别是《怪物猎人世界》在两个游戏平台发布,现在WG版没得玩了,各位玩家如果依旧热爱这款游戏,可以到Steam购买,但是需要额外购买加速器。
WeGame版《怪物猎人世界》动了谁的奶酪,刚刚面世就遭到毁灭性打击。现在网络上流传一些说法,大致整理下仅供大家参考,不代表本人说法。
养猪厂作为国内腾讯最大的游戏竞争者,国内游戏与腾讯有着大量游戏利益冲突。网上最早流出《怪物猎人世界》没有过审文号是网易爱玩的微博,养猪厂自然成为最大嫌疑。
同时作为利益直接冲突者Steam,被大多数玩家怀疑是本次事件的幕后黑手,因为最大利益收获者无疑是Steam。Steam早些月已经由完美中国代理落户中国,WeGame要走出国门打造世界游戏平台,Steam是最大的竞争对手。
本次的《怪物猎人世界》是WeGame第一款3A游戏,上上下下腾讯作出很大的努力,包括WG首发、价格更低、网咯流畅等等,WG花费大量功夫。单凭这款游戏WG首次战胜了Steam。
为今天很多主机游戏玩家谴责举报人呢?第一这次WG首次发行3A游戏,意义非凡;第二热爱这款游戏的人很多,WG良心与诚意大家的满意;第三后续影响太大了,以后还有那一款游戏敢进入中国?国外游戏厂商会怀疑中国游戏市场。第四为以后国内游戏竞争开了个坏头,陷入无修无止境的恶心竞争。
不仅是在游戏玩家内部,在包括游戏厂商在内的整个游戏圈,都造成了不小的震动。许多忠实粉丝更是在第一时间声援,表示自己不仅不会退款,而且会一直都在。
让路人看了,也觉得有几分伤感。
然而在围观了众多网友针对此事发表的评论中,最戳动我的还是那句话:这次,所有游戏人(包括玩家、厂商)都输了。
一语道破了中国游戏发展史数不尽的辛酸,细品之下,真是五味杂陈。
其实,无论是不是友商(网易)在“玩阴的”,暂时撇开阴谋和阳谋的揣测,在那个起决定性作用的不可抗力的“铁拳”砸到头上的时候,中国的游戏产业,依旧是盛世下的蝼蚁。
还记得当初《头号玩家》在影院上映时,许多资深的游戏玩家都疯了,有人甚至把这部电影和《公民凯恩》比肩,称:“《头号玩家》串起了闪灵、鬼娃、高达、哥斯拉、亚基拉、街霸、铁巨人、金刚、龟波气功,加上迪斯科音乐和各种游戏卡,简直是一部全球世纪流行文化编年史。”而在这部以游戏为主角的“全球世纪流行文化编年史”中,并没有中国游戏的身影。
而略显讽刺的是,就在电影《头号玩家》风靡全球的时候,国内主流媒体的声音依然在对游戏进行一波又一波的讨伐。输入“游戏”和“孩子”两个关键词,能看到大量呼吁远离游戏“救救孩子”的文章。
伴随着游戏被污名化乃至妖魔化而来的,还有审批和政策的进一步收紧。要问中国游戏的未来在哪里,不妨看看中国电影的现在在哪里。
这里面可说的话就多了,但不能说、说不出来的话占了大部分。如果开发者无法做出自己内心真正的世界,游戏的灵魂散尽,剩下的那真的就只是商业的躯壳了。
这也是为什么,在这次腾讯被迫下架《怪物猎人世界》事件中,比商业斗争更冷酷的底色,是权力碾压之下的众多游戏人的悲凉。玩家毕竟只是虚拟世界里的王,在现实世界里,面对被一只看不见的手切断的网线,他们除了哭,什么也做不了。
只要不抬头看看四周的高墙。那么事出必有因,而这个“因”,能并且只能,怪到“我们当中出了一个叛徒”上了。
最大的受害者是热爱主机游戏的玩家,没有优质的游戏敢流入中国,玩家只能顶着几百延迟同老外干架,靠着某宝上二手、盗版货维持日常游戏生活。