我们跟“牧场物语之父”聊了聊他的新作,以及《星露谷物语》

发表于2018-08-13
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和田先生也向我们讲了自己的近况和对《星露谷物语》等游戏的看法。



通过之前公布过的消息,我们知道《小龙咖啡馆》将是一款有大量探索要素的模拟经营游戏。讲述了一对兄妹为拯救昏迷的母亲而去饲养小龙,并经营一家咖啡馆的故事。除此之外,我们还知之甚少,所以在采访中我们着重了解了游戏玩法上的一些细节。


和田先生认为,《小龙咖啡馆》应该是一款以剧情为主导的游戏。主角们开始养龙和开咖啡馆的契机是因为母亲陷入昏迷,而剧情的结局则是母亲苏醒。主角们要通过不断的探索去扩大咖啡店的经营,探索世界,并获得让母亲苏醒的必要资源。在这个过程中会发生很多感人的故事,情感在母亲苏醒的时刻迎来一个大爆发。


但母亲苏醒并不意味着游戏结束。和田先生说,游戏中安置了大量可探索的内容,游戏地图复杂且丰富。完成剧情后,游戏应该还有6到7成的内容等待玩家去探索。这样做,是为了让喜欢体验剧情的玩家和想自由探索的玩家都能获得不错的体验。



我对和田先生说,这样的体验听起来和《塞尔达》系列有些相似。他笑着答道,他很喜欢《塞尔达》,在开发的过程中应该受到了一些影响。


事实上,《小龙咖啡馆》也并非像看起来那样是个注重模拟经营的游戏,和田先生自己认为它更接近一款动作冒险游戏。


通过解决不同客人的烦恼(相当于支线任务),可探索地图会扩大,小龙也会长大,玩家骑乘小龙探索新区域以获得不同的材料,扩充咖啡馆的菜单,然后吸引到更多的客人。而在这个循环中,经营部分其实是可以由店员代劳的,玩家如果愿意的话可以完全专注于自由探索。



当然,《小龙咖啡馆》毕竟是一部全新的作品,和田先生在开发时还是将注意力集中在核心体验上。游戏中将不会有联机体验,而种田、挖矿等玩法也不会出现这一作中(但是保留了钓鱼玩法)。


我个人认为,能够饲养不同的小龙或许是种非常有趣的体验,所以问了和田先生游戏中是否只能饲养一只龙。和田先生坦言,在这部游戏中,小龙并不是一只宠物,而更像是一个伙伴,玩家会和小龙产生深刻的羁绊,所以小龙只有一只。但他也认为,能够饲养不同的龙应该非常有趣,如果《小龙咖啡馆》能够出到第二部,他应该会尽力加入这个系统。


接着,我们又聊了聊开发过程中的故事,请和田先生解释了一下,为什么会把龙和咖啡馆这两个看似毫无关联的元素结合在一起。


他说,将龙这个元素融入到经营要素中算是他个人的小任性,但最终呈现出的世界观则来自团队共同的构思。和田先生自己很喜欢“龙”这种元素,曾经多次想在自己的游戏中放入一条龙。可惜的是,在他之前参与的游戏中都没有太好的机会。


而这部新作中的世界则是他和自己的老同事——松山先生(《牧场物语》的人设)共同构建出的一个全新世界观,其核心思想是各类非人的生物和谐地活在同一个世界中。所以会出现小龙也是非常符合常理的。


而特意设定为小龙的原因,则是和田先生认为在以往的游戏中龙往往作为强大生物甚至是反派而存在,完全无法激起人的关爱感,这种氛围与《小龙咖啡馆》试图传递给玩家的温馨和感动是格格不入的,一只有些萌感的小龙更符合玩家的期待。即使小龙长大了,它的形象也应该有种“童话感”。



和田先生期待这部《小龙咖啡馆》能给玩家们带来感动和快乐,如果市场反映尚可,他们就会考虑开发第二代。同时加上很多玩家们期待的玩法,让更多玩家能够找到自己喜欢的部分。


最后,我们跟和田先生闲聊了几句,问了一些中国玩家可能会比较感兴趣的问题。有些问题甚至略显尖锐,而和田先生的回应真的让我感受到了大师风范。


我们都知道,近两年大火的经营游戏《星露谷物语》和和田先生的《牧场物语》非常相似,所以我们一直很好奇,“牧场物语之父”是如何看待《星露谷物语》的。


 《星露谷物语》在玩法上高度借鉴了《牧场物语》


和田先生表示,看到这款游戏的火热他其实是感到非常高兴的。这不仅说明了“牧场”类游戏仍有广阔的空间,也希望在这个领域能有更多的竞争者。


他虽然视《牧场物语》为自己宝贵的孩子,但并不希望将它一直握在自己手里,让游戏为玩家带来更多的快乐,才是一个开发者应该有的价值观。


反过来说,《星露谷物语》让很多没接触过这类游戏的人了解到了《牧场物语》的存在,对他来说,也算一件好事。和田先生也曾与《星露谷物语》的开发者Eric Barone进行过深度的交流,对这位“后辈”的成功表达了高度认可。


谈到《牧场物语》错过了PC平台的遗憾,和田先生说,在开发《牧场物语》的时候,PC平台还受众寥寥,谁都不会料到,在未来PC会爆发出如此巨大的潜力,这不得不说算是历史局限性留下的遗憾。


当然,我也免不了俗,肯定要问问和田先生有没有开发“牧场物语”续作的打算。他表示,近期还没有开发续作的准备,但既然大家都如此期待,公司层面肯定会做出考虑的。事实上,在手机或NS上做出复刻版的可能性更大。


“不过,等到时机到来的时候,比如有人决定了要做一款这样的游戏。如果需要我的帮助,我一定会超级兴奋地冲上去,为大家制作这款游戏。

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