一款有着14年历史的赛车游戏,强过今天的大作
2004年发售的《理查德·伯恩斯拉力》在今天还是最好的模拟赛车游戏之一。
不过对于一些真正硬核的模拟赛车玩家来说,14年前发行的《理查德·伯恩斯拉力》(简称RBR)的地位,到今天依然很难被撼动。
不是所有人都喜欢这款游戏。玩惯了主流赛车游戏的玩家往往十分自负,总觉得自把油门踩到底转转方向盘就能当秋名山车神。然而在RBR里,新手想要完整地跑完一条赛道都很困难,有些人甚至连简单的发夹弯都过不去。
《理查德·伯恩斯拉力》的上手难度颇高
这款游戏遇到的麻烦事也不少。PC版刚发售没几个月,游戏的主角和顾问,拉力赛世界冠军理查德·伯恩斯就因为脑瘤不幸去世。开发商疣猪工作室也经历了母公司破产的风波,好几次被重组,最后变成了华纳旗下做乐高游戏的TT Games。
我一个做赛车游戏的,怎么就搞起了乐高
从正常的眼光看,失去了开发商支持,上手难度高,还只有单人模式的游戏,很快就应该会被人遗忘。但是RBR却始终没有淡出人们的视野,不但在十几年中不断增加新车型和新赛道,添加了多人模式,甚至近年还支持起了VR。
最重要的原因,当然就是游戏本身让人惊叹的高素质。模拟赛车最难做好的就是物理引擎。赛车在刹车与转向的时候都会有重心变化,轮胎在比赛中还会逐渐磨损丧失抓地力。想要把这些要素综合成一种真实可信的体验,十分考验制作组的水平。
RBR的物理引擎十分优秀
RBR不但做到了,而且做得比《尘埃》系列这样的现代游戏还要好。加上游戏出色的力反馈系统,连冠军拉力车手索博格都赞赏有加,更有一批职业车手和资深赛车玩家为RBR深深着迷。
知名拉力车手索博格体验RBR
在这些人眼中,RBR是唯一一款真正的模拟拉力赛游戏。热爱它的玩家,开始靠社区的力量修复完善游戏,在游戏诞生后的14年间向这个优秀的框架里不断添加内容。
社区的各种补丁让这个老游戏持续焕发青春
随着时间的流逝,这款游戏的优点越来越多。虽然RBR的画面以今天的眼光来开已经略显简陋,但是依然能够很好表现拉力赛场地上的各种元素。不但兼容各式各样的老设备,还可以在低端的电脑上流畅运行。
到了VR的时代,RBR更是小火了一把。由于VR的特点,刷新率不到90FPS的画面会很容易引起眩晕和不适。而RBR的硬件要求很低,可以用现在的中端显卡愉快玩耍,一度是被许多媒体推荐的VR体验作品。
RBR在中端设备上的VR体验非常优秀
当然,老游戏的缺点也很明显。首先就是RBR由于伯恩斯去世和开发商的倒闭,有着复杂的版权问题,至今都没有在任何数字商场上架,绝大部分玩家玩的都是不完全合法的拷贝。
另外,由于游戏这十几年完全靠社区在维护,RBR连核心物理引擎的改进Mod都有好几种。新玩家很容易在海量的内容面前不知所措。不过好在有许多热心老玩家自愿担任新手指导,也会组织新手比赛和各种活动,有心的人还是能够很快跟上社区的脚步。
海量的Mod让新玩家可能会摸不着头脑
在所有的模拟赛车游戏里面,RBR可能算是资金门槛最低的一款。不但硬件要求不高,还兼容许多便宜的老外设,连游戏本体某种意义上都是免费的(反正正版早就买不到了,都在玩盗版)。对于喜欢模拟赛车的玩家来说,RBR各种各样的活动与联赛依然参与者众多,这款老游戏持续了14年的人气还会继续下去。