中美贸易战如火如荼 这个游戏却做出了经济乌托邦

发表于2018-07-26
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经过了三个多月的“厉兵秣马”,中美贸易战第一枪正式打响,2018年7月6日被留在了历史的一页。世界上最大的两个经济体陷入了没有硝烟的国运之战,剑拔弩张的贸易战之下,一系列加征关税的措施立即对进口产品价格造成了直接影响,对货币带来的影响更为直观:两个半月以来,人民币从6.26持续最低贬值至6.77,最大贬值幅度达7%以上。无论是通货膨胀还是通货紧缩,贸易战在经济学上的“双输”定理不会改变。


中美贸易战,本质是双输的


在中美贸易战的阴晦背景下,其背后的经济逻辑看似遥不可及。但有玩家发现,在少数日趋讲究经济系统稳定的网络游戏中,这样的逻辑得以体现和复盘,网络游戏是现实社会的投影与复刻,游戏的经济系统同样是现实经济系统的延伸,从资源产出到货币价值、玩家商品博弈已然相当于一个完整的市场经济体系,我们谈中美贸易战,不如换一个视角,从一个游戏的角度进行切入。


贸易的本质是促成货币与商品的自由交换,如果有一款游戏具体自由经济系统,也许就能给我们提供有趣的思路,笔者作为中世纪题材的爱好者,近期体验了一款叫《泰亚史诗》的网游,便是市面少有的完全无绑定的自由经济系统。游戏720正式不删档,感兴趣的可以跟笔者和玩家们一起探讨下经济逻辑。


所有人以一条内裤、一根棍子公平开局,从“穷困潦倒”的初始状态到封疆裂土成为一方领主,财富增值是绕不过去的话题。低附加值劳动是搬南瓜、推酒桶,以劳动力交换货币维持生计;中附加值劳动为打怪、爆装备,求一夜暴富;高附加值劳动是穿越各国行商从而掌控物价,制定贸易规则。正如国际市场上不同经济实力的国家产生不同的贸易行为。


从自由贸易到物价保值,“万物可交易”的自由经济体系



经济体系,平衡稳定最重要


有业内人士预测,中美贸易战打响,在失去全球最大的出口目标国后,中国国内生产过剩将进一步加剧。而大规模贸易战的打响,对两国经济都同时有通胀和通缩两种效应,对物价的具体影响尚需综合评估,但造成通胀通缩的根本原因,正是出现了货币与商品的持有率失衡。


经济平衡的本质是交换平衡,作为游戏中基础的价值定量单位,人民币显然在游戏中的稳定性更高。游戏厂商们通常为了避免各种形式上的“游戏货币”贬值,也踏上了从绑定游戏币到4币制再到N种材料币的历程。如何实现单币制零绑定、物价稳如铁,也是绝大多数玩家所追求的游戏世界中的“经济乌托邦” 。


《泰亚史诗》游戏内构筑了一套特有的经济系统:单一货币、道具零绑定,没有金币流转的“规则陷阱”,玩家可以直接充值获得游戏币,商城道具有限且可流通,万物皆可自由交易。当货币、资源、商品与玩家共同形成一个完整的经济体,而货币作为最重要的元素,将其他元素串联起来,便实现了游戏经济体中的基本生态平衡。


自由无限制的交易,促进游戏中的经济繁荣


这种自由经济系统,使得玩家在各个阶段所获得的利益保持稳定,金币与商品价值稳定,金币与人民汇率稳定,稳定的生态平衡背后,一定程度上规避了如贸易战一般的通胀与商品贬值等失衡风险。


货币产出与回收的平衡,缔造游戏中稳定的商业帝国


交易功能让游戏充满了无限商机。在《泰亚史诗》构筑的经济系统中,玩家在成长的每个阶段都有属于自己的位置。玩家在游戏中有许多出卖“体力”的赚钱方式:推酒桶1毛5、搬南瓜8毛、野外劈柴、参加牲畜节等等,通过体力劳作赚得的金钱,都将成为游戏中的可交易货币,无论是购买技能书或是低级高级装备,在游戏中,可以说时间就是金钱。


系统发行的货币,有许多获取渠道


通过持续的消耗来保证经济体中的“金币”和“商品”的持有率保持在稳定状态,限制流通中的“金币”和“商品”,方能实现货币保值与市场平衡。在《泰亚史诗》中,无论是摆摊交易,还是以物易物,还是用货币充当交换媒介,处处体现着自由市场的特征。


而为了避免货币贬值,实现稳定的资源产出与消耗,玩家在《泰亚史诗》中的日常行为会消耗体力和装备的耐久,要补充体力和维修装备都会对货币进行消耗,此消彼长确保货币的保值,也从根本上形成了一套稳定的经济体系。


一个游戏中的产出与消耗是至关重要的,正如现实世界的某件商品在短期内会存在需求饱和,需要解决的问题是:如何控制商品种类产出,实现资源产出与商品消耗的动态平衡。在“物价保值”这一点上,《泰亚史诗》拥有单开游戏、数值成长缓慢、高等级低等级产能水平相似的特性,所有的商品都是由玩家使用基础资源自由制造的。市场上货币的统一机制也保证了流通的稳定。


装备的更新、维护,是最大的货币回收渠道之一


一个优秀的经济体除了保证以上问题的解决还有一个显著的“生态平衡”特征。即整个系统有着自我调节的平衡能力。正如一个国家既不能生成过剩,又不能供给不均,我们国家面临的是工业品生成过剩,而美国面临的是工业空心化,本国工业品供给不均,理论上双方是绝佳贸易对象。


生产的过程本身就伴随着消耗,而游戏中的体力劳作、商品、货币无阻碍流通,也实现了经济产出与回收——即“再生产”:游戏中低端道具产出量大,消耗量也大,而高端装备、技能获取的时间成本高,需求旺盛。


游戏主要的战斗能力主要分为两部分,一部分是装备,一部分是技能。装备的获取方式是通过游戏设置的洗练系统,玩家甚至可以由此获得史诗装备,而技能的获取是收集残卷换取,获取成本高,但需求旺盛,就像世界经济市场上高精尖技术永远是有价无市,美国之所以占据经济霸权也是基于自身的科技实力。


严谨从容的“慢网游”,独特金币系统之下的“游戏审美”


复盘《泰亚史诗》这款游戏的经济系统,我们很轻易能够找到与现实世界经济体系的对照。在中美贸易战如火如荼之际,中美贸易战带来的最直接影响是生产过剩加剧下的通货膨胀通货紧缩。


两国博弈,为的是未来更长久的利益


在经济学中,当经济中各种对立的、变动的力量处于一种力量相当、相对静止,不再变动的状态,便实现了均衡状态。而一旦这种供给关系发生变化,原有供求均衡被破坏,均衡关系便会出现波动,均衡数量也会发生变化,从而趋向新平衡。而在日趋讲究经济系统稳定的网络游戏中,《泰亚史诗》构筑的经济系统实现了“供求均衡”。《泰亚史诗》通过“万物可交易”及物价保值的模式,构筑了自由且稳定的经济系统,一面能够用稳定的经济系统为泰亚大陆带来良性循环,也能够从根本上规避了贸易战产生的一系列问题。


一条裤衩,一根木棍,一穷二白的玩家从白手起家,到一步步在游戏世界里杀敌打怪、艰苦攀爬,并在独特的经济系统中实现更深度的产品体验的过程,并不如嘴上说起的这般容易。事实上,作为一款“虽然艰苦但相对公平的游戏”,《泰亚史诗》的产品经理王晓东也曾向媒体表示“《泰亚史诗》本来就是为具有一定游戏审美的玩家准备的。”


现在的拼搏,是为体验魁丽宏大的广阔世界


作为网易游戏一款略显低调的中世纪魔幻MMORPG作品,《泰亚史诗》从角色养成、装备收集、技能学习、战斗竞技等多个维度,一同构筑了最为特殊的金币系统。事实上,早在2000年诞生的经典网游中,便形成了游戏内货币-人民币-点卡的循环, 这是一个能够让游戏玩家与现实产生“联动”感受的经济系统,并一度催生了“职业金币玩家群体”。


纵观游戏市场近两年来的新作,在大多网络游戏仍把打怪升级的“酣畅”与“速度”感放在首位的背景下,一款还原了中世纪背景,又拥有着缓慢的进阶节奏、与严谨平衡的经济体系的“慢网游”,《泰亚史诗》便尤显格局与质感。

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