从饭后甜点到系列主打:《使命召唤》丧尸模式的10年成长之路
以创新和脑洞著称的Treyarch工作室,今年又一次惊到了所有人。
在5月17日的《使命召唤:黑色行动4》发布会后,官方确认游戏将不会包含系列传统的单人剧情战役模式,而丧尸模式依然保留,甚至成为主打内容。新闻传到国内后,一片哗然,抗议声巨大,但在西方玩家眼里,这样的转变倒是理所应当——《黑色行动》系列的单人战役完成率一直都不太高,特别PC版,从下图能看到,上一作《黑色行动3》的战役通关率低至9%,有大量玩家选择了买游戏后直接打网战……
现在距离《黑色行动4》发售还有不到3个月,今天官方又公布了一个售价200美元的收藏版,主题是“丧尸”。联想到丧尸模式在这一代的重要性,不免让人感叹——要知道,在2008年发行的《使命召唤:战火世界》中,丧尸模式仅仅是作为一个彩蛋模式被放在单人剧情的后面。
在这10年间,从剧情通关后的饭余甜点,到如今的反客为主,CoD系列的丧尸模式都经历了什么?
系列中最早加入丧尸模式的《使命召唤:战火世界》
火生万物
故事要先从2007年说起。我们知道当时CoD系列有两个组在开发。前一年,Treyarch小组做了《使命召唤3》,市场反响不佳,毕竟已经连续做了3款二战题材了。这一年换Infinity Ward小组做,他们推出了里程碑式的《使命召唤4:现代战争》,一改系列传统的二战题材,以新颖的现代战争背景和电影化的叙事风格大受欢迎,游戏销量三倍于Treyarch的二战前作。
转眼又到了2008年,这一年CoD系列续作将由Treyarch工作室来承担,在《现代战争》的火爆面前,Treyarch承受着巨大的压力。为了做出一款能够不逊色于《现代战争》市场表现的二战题材续作,Treyarch做出了不少尝试,例如更加黑暗的游戏基调,以及断肢系统、火攻武器等全新要素。
火烧日本兵的玩法也使《战火世界》在国内广受欢迎
据Treyarch高级执行制作人杰森·布伦德尔回忆,当开发人员在制作人物动作的时候,有程序员看到人物在烈焰中挣扎的动作后突发奇想将其改成了丧尸的动作。这一玩笑点燃了开发团队的激情,越来越多的人开始在业余时间投入到丧尸模式的开发中去。很快,一个基于原有素材开发的丧尸小游戏便完成了。
游戏第一张丧尸模式地图“亡者之夜”是以单人剧情第三关中的一幢建筑物为基础制作的
丧尸模式一经放出就受到了广大内部员工的欢迎,很多人玩得如同上瘾。这时,团队里有人建议把丧尸模式加入到正式游戏里。然而,要在一个严肃的战争题材游戏中加入丧尸元素,岂不说这样的想法在发行商动视的角度看来是否异想天开,在Treyarch看来,其实自己也心里没数。
在一次访谈中,杰森表示当时的项目主管对丧尸模式报以极高的期望和自信,但在向动视提交意见时则显得犹豫不决。为此,开发团队决定在继续打磨丧尸模式的同时,邀请动视方面人员进行试玩。试玩收到了不错的效果,动视给丧尸模式开了绿灯,但也表示不会针对丧尸模式进行过多的市场营销。直到《战火世界》发售前10天,丧尸模式才首次放出宣传片与大众见面。
“当我们看到动视方面在不断发来关于他们玩到第几波丧尸的邮件时,我就知道这事成了。”
——杰森·布伦德尔
一切才刚刚开始
在游戏发售并且获得巨大成功之后,丧尸模式不出意外也成了玩家社区讨论的热点。不过Treyarch可能没有想到的是,除了常规的游戏技巧讨论和自制地图和Mod外,居然有不少玩家试图依据地图场景,推测出丧尸模式背后的隐藏剧情。而实际上,丧尸模式第一张地图除了一个音乐彩蛋之外,并没有所谓的故事元素。
丧尸模式第一张地图“亡者之夜”
不知是玩家讨论的启发,还是Treyarch早有预谋。在2009年3月《战火世界》放出的第二张丧尸模式地图“疯人院”中,玩家发现场景还带有不少暗示性的文字和数字。一时间,玩家社区为之沸腾,更多的背景分析和猜想如雨后春笋般冒出。
但就当时而言,玩家能挖掘到的信息尚不足以构成一条完整的线索。而丧尸模式故事的面纱,则要等到下一张地图的推出后才缓缓揭开。
“疯人院”
“结束了……”
“不,这事还没完……这只是开始……”
——“疯人院”地图宣传片
2009年6月,《战火世界》推出第三张丧尸模式地图“死亡沼泽”。这次,官方再次完善了“丧尸世界观”和背景,玩家扮演的角色再也不是无名无姓的陆战队大头兵,而是有着明确名称和人设的四位主人公,人称“丧尸四小强”。
直到后来的《使命召唤:黑色行动》,四小强的人物模型依旧采用的是《战火世界》战役模式中的原有素材
在最后两张丧尸地图中,Treyarch加入了更多的剧情彩蛋。很多玩家玩丧尸模式的目的,也从撑过尽可能多波次的丧尸攻击,转移到了发掘彩蛋和分析剧情上。
至此,一个独立于游戏战役剧情的世界观已经初步构成。在2010年Treyarch开发的《黑色行动》公布之前,玩家关于《战火世界》丧尸剧情的讨论热情没有丝毫减退,有时甚至超过了对《现代战争2》剧情的关注。
虚构组织“935小组”的Logo,该组织在丧尸模式剧情中占有主要位置
从行业角度来看,2008年年底《战火世界》的丧尸模式,和同期大热《求生之路》共同带起了一股FPS丧尸潮流。次年连当时国内运营的《反恐精英Online》和《穿越火线》都不约而同地加入“生化模式”。当时市面上的很多FPS网游也都加入了这一玩法,对当年盛况有印象的朋友说起来应该能感同身受。
对于《使命召唤》系列本身而言,经过几年的新作轮换后,丧尸模式也不再是Treyarch工作室的专利。自Treyarch的《黑色行动2》后,由其它工作室开发的几款系列续作也都加入了各具特色的丧尸或外星怪物模式。
Infinity Ward开发的《使命召唤:无尽战争》丧尸模式
停不下来的脑洞
《战火世界》的优秀表现让Treyarch摆脱了《使命召唤3》的阴影,开发续作时自然也放开了手脚。在《黑色行动》的内容题材上,Treyarch选择了争议较大的冷战背景,并且丝毫不回避越南战争、猪湾事件和肯尼迪遇刺等敏感话题。部分剧情选材和脑洞让游戏在当时引起了部分越战老兵甚至古巴政府的不满,但没有妨碍到《黑色行动》在商业上的巨大成功。游戏发行5天便以6.5亿美元的销售额刷新世界纪录,并在2011年2月成为当时美国史上销量最高的游戏。
T组甚至还做了一张美国第35任总统肯尼迪(左二)、第37任总统尼克松(右一)、第8任国防部长麦克纳马拉(左一)和古巴第一任最高领导人卡斯特罗(右二)并肩打丧尸的地图
在丧尸模式的剧情上,《黑色行动》则继续讲述四小强的故事。值得一提的是,在《黑色行动》中,丧尸模式地图中的剧情彩蛋不再是单纯地触发机关以获得信息,而是需要玩家完成一系列任务来推动故事的发展。到了游戏最后一张丧尸地图“月球”,玩家甚至需要亲手摧毁地球。
可能是《黑色行动》乃至《使命召唤》全系列剧情中最惊人的瞬间
地球完蛋了,但是故事还远远没有结束。在《黑色行动2》的丧尸模式剧情中,Treyarch在讲述地球上的幸存者努力自救的故事外,又在最后的DLC中开辟了一个平行时空,故事的主角也由此变成了这一宇宙中的四小强。
小岛工作室的御用画家新川洋司为《黑色行动3》创作的四小强原画
新开辟的平行时空顺理成章地成为了《黑色行动3》丧尸模式故事的主要发生地。经历一系列错综复杂的战斗后,平行时空中的四小强拯救了世界,Treyarch也在最后的CG中给故事画上了一个句号。
故事最后,平行宇宙四小强被传送到中世纪并成为了英雄
在游戏作品以外,Treyarch还专门为丧尸模式创作了多首歌曲。这些歌曲在风格各异、节奏强烈的同时,反映着相应地图背景和剧情的歌词也让它们被广大玩家所推崇。
《黑色行动2》发售后,为了进一步解释和补充丧尸模式剧情,Treyarch在2016年与美国最大漫画出版商Dark Horse Comics合作,推出了《使命召唤:丧尸》系列漫画。不难看出,Treyarch在丧尸模式剧情上耗费的心血已经比肩甚至超越了《黑色行动》系列本身的主线剧情。
《使命召唤:丧尸》第一期封面
一山难容二虎
从《战火世界》到《黑色行动3》,经过四部作品的积累,《黑色行动》主线剧情和丧尸模式剧情已经成为《使命召唤》系列史上最漫长和丰富的两条故事线。当今年3月《黑色行动4》被确认时,很多玩家都对系列新作的故事抱以极高的期待。
然而,在5月的《黑色行动4》发布会后,Treyarch游戏总监Dan Bunting却明确表示游戏将不会包含单人战役模式。
消息传出后,玩家社区反应呈两极分化。有人认为没有战役模式的《黑色行动4》不配拥有《使命召唤》的名号,也有人认为此举是系列多人玩家不断增长情况下的必然选择,所以无可厚非。
实际上,不断增长的开发成本和一年一作的迭代频率也让《使命召唤》的单人剧情变得愈加薄弱。对于开发商和发行商而言也越来吃力不讨好。当然,传统单人战役的缺席并非意味着《黑色行动4》毫无剧情可言。据官方表示,游戏将包含一定数量的单人关卡,以供玩家熟悉故事背景以及对战模式中不同职业的特性。
在多人模式中隐藏故事信息的做法在《黑色行动3》中也有体现
另一方面,《黑色行动4》的丧尸模式不但得到保留,游戏首发时还将包含3张地图,成为了与多人对战并列的主要玩法。根据目前官方放出的信息,丧尸模式的剧情将围绕四位新角色展开。前作中的四小强也会在一张重制地图中登场。
自2003年《使命召唤》初代发行以来,无论是业界还是玩家群体都发生着翻天覆地的变化。但《使命召唤》系列依然能够以一年一作的速度不断推陈出新,同时还能保持拥有大量玩家。要达成这样的成就,需要开发者既拥有过硬的专业素质,也得对市场和玩家社区高度敏感。
而在国内暑期上线的《使命召唤OL》新版本“绝境突围”,在吃鸡同质化竞争的环境下,却依然反其道而行,强化起了丧尸玩法。对于老玩家,对于自己在游戏市场上的定位,他们有清晰的认知和坚持。
和单机版不断强化丧尸背景和世界观的做法一脉相承,新版的CoDOL丧尸模式也带来了一个全新的世界观,带领大家体验一个因灾难而分崩离析的世界,并有暴食者和泰坦暴君两个史诗级的Boss供玩家挑战。
值得一提的是,游戏内也会有彩蛋,其中包括8个收音机语音片段,他们与CoDOL以后陆续推出的新版本有关联。
与现在市面上强调的“大地图”卖点不同,丧尸模式的魅力很多时候是基于中型地图的,玩家通过快节奏的中距离作战,配合多层的场景结构,来体验刺激多变的战斗——这种战斗体验是CoD系列历来的优势项目。如果你对市面上过多的吃鸡游戏感到疲惫,不妨来重新体验一下被丧尸围攻的酸爽滋味吧!