耗时1年、两次推倒重做,Supercell只为“爆款”而生

发表于2018-07-17
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近日,上线刚过一周年的《Brawl Stars》先后推出Android版本及新增上线地区,并在港澳、新加坡、马来西亚等市场的App Store & GooglePlay拿到了不错的成绩。

安卓版本上线公告获得2.4k个like

截至发稿前,《Brawl Stars》共进入了7个GooglePlay市场的游戏免费榜Top10,其中登顶5个市场Top1;在App Store这边,也进入了4个市场的游戏免费榜Top3,并在其中的2个拿下Top1。

本作目前在GooglePlay游戏免费榜排名

本作目前在App Store游戏免费榜排名

值得注意的是,在这些获得较好成绩的市场里,除了芬兰之外,其余皆是新增的上线地区。对《Brawl Stars》有所印象的朋友应该记得,这款游戏仿佛是有一个怪圈,热度在上线时会较为火爆、随后便会迅速滑落。

并且更大的问题是,营收往往是未如理想。

在App Store游戏畅销榜的整体表现

因此,Supercell也想尽了各种改进方法,并且在短短的一年时间内对游戏系统两次重做。为的是让《Brawl Stars》更能符合它们的预期,并尽早大范围上线成为一款全球性的产品。

在这一点上,我们似乎也感受到了Supercell对一款游戏前所未有的执着。《Brawl Stars》的成败对Supercell而言到底意味着什么,它又试图让这款产品在休闲电竞领域发挥着什么作用,则是本文接下来想要探讨的问题。

一、耗时1年、两次推倒,《Brawl Stars》做了什么改动?

《Brawl Stars》在正式上线之前,曾公开测试了1年。Supercell在此期间除了增加人物调整游戏平衡,甚至不惜推翻重做。

历时1年的测试期,可以大致分为三个版本,其中以最为明显的两次游戏变动为分水岭。

初代版本(2017.6)

测试之初,《Brawl Stars》采用了偏休闲的单手操作模式。

在第一代版本中,游戏内只有一个大招按键需要点击,移动、攻击都依靠手势操作。

单手即能完成的手势操作

游戏中采用了与《皇室战争》类似的宝箱系统,开箱可以获得多种道具,包厢可以使用付费宝石和免费金币购买。

宝箱内拥有药水、筹码和人物等道具。药水用于人物升级,筹码则用来兑换不同人物。

二代版本(2017.12)

二代版本是《Brawl Stars》的第一座分水岭。其最大的动作是改变了《Brawl Stars》的宝箱机制。

购买宝箱的等价物从宝石、金币,变成了宝石和现金,游戏内可免费获得的金币不再支持购买宝箱。

《Brawl Stars》还去除了上一代版本中的药水和筹码,新增“升级令牌”(类似MOBA游戏中的符文),集齐令牌后可以升级人物属性。

二代版本中开箱可获得令牌道具升级人物伤害值、生命值。

剔除了金币购买宝箱的机制增强了《Brawl Stars》的盈利能力,丰富游戏内容对于部分“不花钱,花时间”玩家来说,则延长了《Brawl Stars》的生命周期。

三代版本(2018.3)

三代版本是第二座分水岭。

在一代、二代版本中,《Brawl Stars》还是竖屏操作,到了第三代版本,《Brawl Stars》放弃了使用9个月的竖屏模式,顶着得罪老玩家的风险将游戏改成了横屏模式。

改得太多了!我还是喜欢竖屏操作,告诉我我不是一个人~

横屏符合当下操作习惯,让游戏体验有明显提升,却似乎离休闲竞技更加遥远。

第三代的宝箱依然需要通过宝石和现金购买,且普通宝箱除了系统赠送,不提供任何方式的购买。

Brawl Box只能由系统赠送获得

宝箱内容将上一代的升级令牌剔除,保留了英雄、金币,新增了“PowerPoint”......PPT用来升级对应的人物。

第三代的《Brawl Stars》将游戏人物等级上限设为10级。玩家到达9级后,可以使用star power进阶到完全体,而star power可以从宝箱中获取。

从第一版到第三版,《Brawl Stars》经历了调整游戏深度,改变操作模式,更改开箱机制等变化。游戏在追求完美的路上不断优化实属正常,可历时一年的改动并不多见。

二、Supercell为什么要对《Brawl Stars》一改再改?

Supercell的做法其实不难理解,就像前文的数据显示,《Brawl Stars》的问题具体分为两种。一是游戏在热度的保持上略显乏力,二是在营收上的表现不如预期。

App Store加拿大区上线至今曲线趋势

以最先测试的加拿大区为例,除上线首月外,《Brawl Stars》的表现起伏较大,其中以游戏免费榜的曲线最为明显。特别是在2017年12月的二代版本上线后,相关数据不升反降,玩家对于Supercell这种推倒重做的方式明显有所抵触。

实际上,面对这样一款表现不稳定的产品,以Supercell的一贯做法,大可以一砍了事。不过《Brawl Stars》的特别之处在于,虽然它的数据表现未如理想。但单从玩法模式而言,它却获得了绝大部分玩家的肯定。

TapTap上Supercell热度排行Top5的游戏

以TapTap评分为例,《Brawl Stars》在超过900个玩家评价中拿到9.3分(满分10分),大部分评论都表现出对游戏玩法和美术设计的认同。虽然应考虑到游戏未在国内正式上线等因素影响,但就目前而言,本作是Supercell在TapTap上评价较高的游戏之一,评分仅次于《部落冲突》。

GooglePlay的评分则更具说服力

由于iOS的数据较难整合,因此笔者使用近日上线的香港区GooglePlay成绩进行引证。上线GooglePlay短短几天后,《Brawl Stars》就在超过27个玩家评价中获得了4.7分(满分5分),同时下载次数超50万。

《Brawl Stars》就是这样一款玩法备受好评,同时也较为贴合Supercell理念的游戏。除了成绩起伏,玩家对游戏的肯定与期待,才是让Supercell最难以取舍的部分。

但整体而言,《Brawl Stars》除了玩法可取,其游戏内容消耗过快、付费系统过于复杂等问题仍较为明显。因此,Supercell才会在保持玩法模式的基础下,二度推翻角色成长系统的相关设计,尝试改变数据表现上的不足。

三、在休闲竞技领域,Supercell想要做什么新尝试?

在《Brawl Stars》首次露面时,Supercell就已经把竞技的概念融入其中,用3v3团队竞技的方式带出这样一款新作。

从最开始《Brawl Stars》的定位就是竞技

但在《Brawl Stars》接下来的表现中,Supercell似乎开始懂得,它们对于这样一款更强调操作性、多人合作的休闲竞技游戏,或者说这样一款更偏向于MOBA定位的休闲竞技游戏,在设计上是过于另类的。

大部分玩家在Reddit上反馈游戏体验

因此,综观这一年来《Brawl Stars》的改动内容,可以发现是一个不断贴合玩家意见的修改过程。从操作模式到游戏机制,Supercell不断对玩家的建议筛选整合,提取可用的部分进行修改。

在保留核心玩法的基础上,从竖屏到横屏、从固定模式到自由选择,《Brawl Stars》的改动不可谓不大。而在这过程中,Supercell唯一没有放弃的,是游戏的平衡性。

在《Brawl Stars》里,玩家较容易获得满级角色

从目前改动的3个版本看来,在角色成长系统方面,无论升级机制如何改变,Supercell最着重保持的,是一个角色从初始到满级的游戏时长。总体而言,Supercell没有为了增加营收而改变游戏的平衡。

可以说,《Brawl Stars》在营收数据上的不足,部分原因是由于Supercell对平衡性的执着。对此,它不断尝试新的方式增强游戏的营收能力。

在新版本中新增观看视频翻倍奖励的机制

就这样,用比.io更丰富的角色系统及玩法模式,同时又用比moba更轻快的休闲竞技理念,做出一款具备较高操作性、竞技性和团队合作的轻竞技产品,是Supercell当下对休闲竞技领域的新尝试。

而对于判断《Brawl Stars》是否会取得成功,似乎还言之过早。但目前看来,本作在一轮轮的修改后,数据表现似乎逐渐趋向稳定,保持在一个较高的水平。

《Brawl Stars》或许最终不会成为一个全球爆款,但从Supercell对待产品的坚持,让我们看到这家芬兰厂商在打造全球爆款上所具备的态度。

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