MOBA+吃鸡会有怎样的碰撞?《王者荣耀》做出来了

发表于2018-07-17
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近期,万众期待的《王者荣耀》新模式——“边境突围”于正式上线开启开放性测试。

而早在公布新模式之后,业界普遍都摸清这一次的变化到底是什么。简单来说,就是“王者荣耀+吃鸡”,在继承原有的王者荣耀游戏机制前提下,加入吃鸡玩法,给游戏带来一种崭新的体验。

一、跑圈、空投、苟到吃鸡,这些你都能在《王者荣耀》里看到

既然称之为“王者+吃鸡”,那玩法自然与正宗的绝地求生玩法大同小异。

“边境突围”一共有单人、双人、三人、五人组队模式,既可以邀请好友开黑也可以进行路人局匹配队友。在胜利条件上“边境突围”采用二选一机制,除了传统吃鸡游戏中,“存活到最后一个即可获胜”外,还有一种办法,就是击败决赛圈的Boss湮灭之眼。

这就给了玩家一个截然不同的选择,如果你很刚,就去怼其他玩家吧;如果你有点怂,那就猥琐发育,到最后看准时机偷一波大Boss。

另外“边境突围”采用了《王者荣耀》原有的BAN英雄设定。选择英雄前,每位玩家能BAN掉3个英雄,最终本场所有玩家投票数最多的3个英雄将在此局中被禁用。而为了平衡各类型英雄之间的能力差距,此模式中所有英雄都会新增模式专属平衡BUFF,以此来保护射手、法师等脆皮英雄。

至于进入游戏后,无论是选择出生点、搜刮资源、争夺空投物资或是与玩家战斗、救起濒死队友等等几乎就与原来吃鸡模式无异。如果《王者荣耀》只照搬该模式,那话题性自然不足,要说新的亮点,笔者总结出以下几个。

首先击败对手不仅能获得其装备资源,还有一定概率获得其角色技能。举个例子,当扁鹊杀死对方阿珂后,获得了阿珂的隐身技能,在面对花木兰突脸追杀中可利用技能逃掉。如此一来,整个模式可玩性大增,不同英雄搭配不同技能能得到意想不到的效果,英雄原有机制得到更多延伸,整个游戏的趣味性大大增加。

其次是野怪机制。“边境突围”把MOBA里的野怪带到吃鸡上,如果你一心只想默默发育,打野怪也是一种选择。打倒野怪能获得装备与金钱,玩家能利用金钱购买装备,这就跟《王者荣耀》原有机制一样。

在组队模式下,队伍中出现减员时,剩余的队员将获得队友祝福Buff。队员减员越多,属性提升越多。

综合上述观察,“边境突围”不仅借鉴了吃鸡游戏的传统套路,更是把《王者荣耀》原先的主要玩法与其进行糅合,如此一来就产生了1+1>2的效果。

二、100位玩家+150倍的地图,能否流畅运行成最关键因素

据SensorTower数据显示,在过去一周时间里,《王者荣耀》在App Store游戏免费榜排名持续上升,从7月6日的第6位上升到今天的第4位。

前十名中除去爆款游戏其余都是前十常客,作为前十常客要想在排名上有所提高难度不可谓不大,更何况在6月底《王者荣耀》甚至跌至十名开外。

由于前期运营方对新模式的宣传妥当,一定程度上吸引了部分老玩家回归,而游戏本身也使出赠送老玩家回归礼包、新设老用户活跃任务等手段,务求利用新模式留住这批刚回来的老玩家。

而开放测试当天,不少游戏论坛也出现玩法攻略的帖子,变相为新模式做宣传,总体而言在传播运营这方面是做的相当不错。

但是新模式就意味着产生新问题,“边境突围”上线后,有不少玩家反应出现bug、进不了新模式、断线等问题。

用户反映问题

官方据此表示,由于“边境突围”模式包含100个玩家和150倍的王者峡谷地图,所以对手机性能要求也相对提高。目前手游那点事了解到的是,2G及以下机型手机尚未支持该模式,2G-3G机型的玩家在运行游戏时也要尽量关闭占用内存、网络的其他软件。

iPhone6P也运行不了

除了游戏本身出现问题,在游玩体验上也有不如人意的地方。笔者在试玩以后发现,攻守兼备的战士类英雄胜率往往比射手、法师、坦克等英雄要高,或许天美也注意到这点,故特地对某些英雄添加减益buff(如上面的花木兰),但参数设置仍有待考量。要知道对于随机生存类游戏而言,角色之间的能力平衡性非常重要。

其实《王者荣耀》并不是第一个尝试MOBA+吃鸡玩法的游戏,早在去年5月,网易就对一款名为《代号:Alive》(后确定名为《孤岛先锋》)的游戏进行立项,并在12月迎来iOS首测,然而因为游戏平衡、可玩性、外挂等问题导致游戏最终并没有预期中那么出色。

如果说“边境突围”是《王者荣耀》的一种新方向,那天美则要谨防重蹈前人覆辙。研发新模式的初衷是给《王者荣耀》带来新的活力,然而一旦在新模式没有跑通,这个好的出发点就会成为拖累游戏的恶果。

三、“边境突围”能否为《王者荣耀》挽回老召唤师?

诚然,《王者荣耀》的吸金能力是不用质疑的,过去一年半,《王者荣耀》几乎一直处于畅销排行Top1的位置。

然而随着国内手游市场的蓬勃发展,加上从去年年底吃鸡类游戏的大行其道,在各类型手游轮番冲击下《王者荣耀》不得不面临一个残酷的事实,那就是玩家流失。

其实在《王者荣耀》的相关游戏论坛底下不难发现,各种对英雄技能改动、排位系统、更新频繁等问题的抱怨充斥着眼球。在“边境突围”模式刚发布那段时间,不少玩家发出“与其搞新模式还不如完善排位系统”等类似的声音。

当一个游戏面临各式各样的问题时,为游戏内容补充新鲜血液是最简单且最有力的手段。一个新的模式往往能让一个游戏焕然一新(参考《堡垒之夜》的吃鸡模式),与其大刀阔斧对排位机制进行调整,还不如先从新模式入手更能体现诚意。

在排位戾气充斥着《王者荣耀》的今天,也许“边境突围”是目前最能解决问题的办法。或许新模式的诞生,不仅能为那些在排位赛连跪的玩家提供放松身心、休闲娱乐的地方,更重要的也许能挽回部分曾经热爱过却又渐渐冷淡的老召唤师。

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