2018年电子游戏有哪些趋势值得关注?听听这些开发者如何说
趋势一:更多克隆式手游
这就导致了一个猖獗的模仿问题,而这一问题估计不会在短时间内消失。对于玩家而言,好消息是你可以拥有更多选项,你喜欢的游戏结构和主题会被多家开发商以多种不同形式呈现出来;但同时你也会看到更少创新内容。
趋势二:开箱机制(Loot Box)将卷土重来
最近几年开发商越来越偏爱“付费赢”模式,其中也包括臭名昭著的开箱机制。在这一风波中,最为显著的例子要属EA。尽管EA为此惹上了很多麻烦,玩家的愤怒也致使该公司股价应声暴跌,但开箱机制并没有消失,它只是正在进行回炉改造,日后会以一种玩家更能接受的形式东山再起——毕竟这类机制能帮开发商多赚很多钱。
趋势三:游戏跳票
如果你今年最期待的游戏迟迟没有发布,不要感到惊讶。大型游戏跳票也不是一次两次了,而‘预计发行日期’和‘实际发行日期’的时间间隔也越来越长了。游戏公司面临着尽快发行游戏的压力,但他们也必须确保发行出去的游戏没有任何bug,否则他们会面临早期流失大量玩家的风险。简单来说就是定下发行日期时太过乐观,研发后期为了防止实际损失又必须处处做到完美,因而延迟了发行时间。
趋势四:更多“游戏即服务”型产品
2018年,我们还将看到更多游戏即服务型产品的推出。市面上会出现更多混合型订阅服务,更少以固定、统一价格出售的单个游戏。PlayStation就是一个很好的例子,但即使是个别的3A游戏,也可能会选择这个模式作为从它们的狂热粉丝那里捞更多钱的一种方式。
趋势五:Switch平台上的独立游戏将更为精炼
任天堂Switch的最大优势之一是它吸引小众独立游戏的能力,其中许多都已经变得非常成功。然而在2018年,竞争会变得更加激烈,大部分玩家会开始被最热门或最有潜力的游戏吸引。因此我们会看到越来越少独立游戏在Switch上推出,而该平台上的现有热门独立游戏将累积越来越多的优势。
趋势六:独占斗争
索尼和微软多年来一直在争夺独家第三方游戏,但到2018年这场斗争将愈演愈烈。目前索尼似乎更胜一筹,旗下拥有像《战神(God of War)》和《漫威蜘蛛侠(Spider-Man)》这样的热门游戏,但这只会促使微软加大投资力度,加强其独占游戏阵容。对于绝大多数玩家而言(除土豪之外),这意味着他们必须选择或更换阵营,然后无论另一边出了什么好玩的独占游戏,他们都只能干瞪眼。
总结
我们正在进入一个新的游戏时代,接下来的一两年将在很大程度上决定这个时代的未来。大型游戏公司以及我们作为消费者所做的选择,将会推动新型游戏体验的出现以及整个游戏产业的发展方向。