如果连一个游戏的数值策划都做不好,区块链就谈不上经济

发表于2018-07-01
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2018 年过半,区块链依然是今年最火热的风口之一。

抛开区块链的金融属性和延伸带来的 Token 经济,区块链本身也是一项十分有价值的技术。无论是腾讯、阿里还是百度、网易,都在今年先后推出了由区块链技术驱动的相关应用。

但与资本催熟的 Token 经济市场不同,纯粹的、以技术为驱动的区块链应用却很少进入公众和普通人的视角。以至于在一些并不了解的人眼中,将区块链与高风险金融投资甚至是传销、诈骗联系在了一起。

腾讯在今年的4月23日UP2018腾讯新文创生态大会新品发布会上发布首款区块链游戏化应用《一起来捉妖》,这可能是目前采用区块链技术的游戏中完成度最高的一款

那么这种新兴的技术究竟如何与大众应用结合在一起呢?

腾讯研究院于本月在北京举办了互联网前沿沙龙 PRO 的第五期——区块链技术驱动下的内容经济,本期邀请了多位业内的专家,围绕区块链与内容生态、游戏应用的结合展开了深度的讨论。

本文为演讲嘉宾徐小龙的主题演讲《区块链游戏的应用与未来》。

徐小龙  前QTUM中国首席工程师,DREP联合创始人

大家好,非常开心又回到大家庭,见到这么多Q哥、Q妹,感觉非常亲切。

我自我介绍一下,我叫徐小龙,后面Stephen Xu是我鹅厂的名字,现在已经用不了了。我从腾讯出来之后去了量子链,主要负责国内的开发。因为我自己之前也是IEG的在天美工作室,我对游戏这块比较了解。

今天我们讲的是区块链跟游戏的结合,我在网上找到一个报告,游戏是互联网里面一个很大的现金流。

区块链,很多人应该都听过,但是很多人没法解释清楚。它其实是一个安全的分布式的账本,我不展开介绍。但是区块链的应用非常得多,各种各样的应用,但是现在看得到,为什么区块链能被这么多人关注,是因为它有很多潜在的应用,然后可以给大家以后的未来,现在可能还没有,可能给以后的未来带来很多的帮助。

在游戏领域,去年有一个很火的游戏叫Crypto Kitties,这个游戏去年非常火。

现在区块链游戏的现状第一个是底层生态不太明朗,田老师讲过,现在公链那么多,但真正好的或者现在稳定的或许以后它就是未来的公链,现在谁都说不清楚。

现在公链的性能比较差,还特别昂贵,你要跑一个智能合约可能要用很多的钱。现在用区块链做游戏,玩法被限制得很死,因为在上面被限制。再加上现在又懂区块链又懂技术的人很少,所以在区块链领域里面做游戏的人更少。

网上搜了一个图,2005年的,当时很多人质疑手机游戏跟现在很多人质疑区块链做游戏是一样的看法。当时说手机终端性能不行,网络不行,2G无法支撑起即时的通讯。然后说游戏的质量以及人才,还是这几样,差不多。

我们仿佛看到了历史,就跟区块链现在一样。

但是游戏一直都是各种新技术的试验田,就是在移动互联网出来的时候,也是游戏先跑出来了。

我毕业的时候为什么到天美去?那时候是2014年,那时候就是天天酷跑特别火,我就觉得这是一个未来,我当时去了天美做游戏。

现在在区块链的游戏领域,已经有超过100款应用。但是你们能够看得到,从日活来看,第一名是四百多个人。

400的日活,如果放在腾讯的眼里,可能连测试服都算不上。

区块链虽然有这么多的游戏,但是它的成交量其实很高的,从绝对数值上看它就是很高的。在区块链游戏里面,有这么一个现象,你每个用户能产生的价值,可能远远大于你在之前的在互联网的游戏里面所能带来的价值。

Crypto Kitties(区块猫)是去年现象级的一个产品,去年年底12月份出来的。当时受限于以太坊网络的性能制约,这款游戏占到了以太坊整个网络16%以上的交易量,就把网络拥堵了,比如我正常给别人转以太坊,就无法顺利成交,需要等待。

除了这个游戏,还有Decentraland,它跟《我的世界》很像,通过游戏里面的一个token,可以去购买虚拟世界里面的土地。

同样跟这个类似的还有一个,那是把全世界的每一个国家发了一个token,然后总共就两百多个很限量的,而且只能一个国家一个国家卖,就导致整个价格后来被人恶意炒作。这是现在的现状,很多人看到区块链的风口,然后就冲进来,他们现在做的游戏其实没有很好的玩法。

但是在今年又出来一个新的游戏叫Ether Onlin---以太传奇,这是咱们国内的一个团队做的。这个游戏是一个RPG的游戏,跟以前的传奇很像,里面有丰富的系统,这个做得跟现在很多互联网游戏非常接近了,而且它里面很核心的一些系统,都是用区块链的智能合约来做的

我们先来讨论一下区块链到底能够给游戏带来什么?

大家都知道区块链这个东西很有用。我当时从腾讯出来的时候,我跟我的老同事们解释我为什么出来,我要干什么,好多人都不理解,然后说我做的事情就是个骗局,让我小心一点。

区块链能够给游戏带来什么?这是一个总结,大概有三类,一个是资产的自由流通,一个是资产复用,以及获取用户新思路。还有其他的像数据的保护之类的,大家都知道的我就不讲了,这是针对游戏的这几类。

第一个,对游戏资产的自由流通。这个怎么说呢?现在的游戏,你的道具、游戏钱币等都是封闭的,都是孤立的。比如《王者荣耀》里的东西跟《天天酷跑》没法共享。这是从游戏厂商而言,它有自己的出发点。它为了避免内部经济机制的混乱,延长用户的游戏时间、增加开发商的收入。

那游戏资产的自由流通怎么来做呢?

去年有一个项目Gamellip,这个公司不是去年开始做,已经运营了好多年。它现在要做的事情,就是把游戏的道具用智能合约做统一的交易,一起来做撮合。

其实就是一个游戏道具的交易市场。通过这件事情,玩家可以在区块链上面拥有安全的并且是一个真正属于他自己的数字的产品。

游戏资产复用这一块,我之前玩游戏 FIFA Online,我发现FIFA 3里面有C罗,可能4里面就没有了,这就导致我的资产——之前充的钱,没法再被重复利用了。对于玩家而言其实是很不友好的。

另外一个方面就是从一个IP内部的复用,就比如说Crypto Kitties出了一款猫,只能撸猫,没有很多的玩法。你买了一只猫,本来放在游戏里面是没有用的,后面有一个项目,就是拿你之前买的猫串在一起,你不爱再买猫了,你拿之前买的猫,我这边给你做新的游戏,你可以拿这个去互相PK,带入一些玩法。

这是不同的游戏,用的是同一只猫,你不需要重复购买,这是资产的复用。

另外就是我们可以畅想一下,等到以后区块链游戏真的被大家所接受,并且被大家一起去使用的时候,可能我们以后就会发现像现在DOTA和LOL里面不同的英雄可能就有第三方的公司,在做一款游戏把两边的英雄搞到一起大乱战,让它变成有这个可能性。

你只要在之前的游戏里面购买了那个角色之前,你可以带到一个新的游戏里面,这样对于用户而言会是一个很大的改变。

第三个就是用户获取的新思路,之前游戏的推广的过程当中,其实都是要靠流量。我记得我们那时候推广游戏喊QQ、微信是爸爸,喊苹果也是苹果爸爸,他们都是流量主。

游戏没有流量很难获得新的用户,所以你要靠老的游戏,给新的游戏导量,都要付出成本。对于一家新的公司而言,没有老游戏的话,很难获得到很多的用户。

区块链的模式怎么做?

区块链本身是自带token的激励,这是一方面。另一方面区块链的代码是开源的,数据也是对外公开的。

公开的好处在于你可以通过区块链的浏览器查到一个人的地址,你可以定向给他做一些道具的赠送,你告诉他我给你送了一把刀,你到我这个游戏来注册,初始就送刀,那就有很多用户来了。

从项目启动角度来讲,你可以更加便宜、更加快速获取一个用户。但是这件事情也造成了不同的游戏厂家或者游戏的项目之间竞争,他们的竞争会变得更加激烈。因为你的用户画像其实都在网络上面,你可以去薅别人的羊毛,别人也可以来薅你的羊毛。

区块链可以变革游戏生态中角色的关系,这个说得有点大,因为现在游戏里面,主要有三大角色,一个是开发商,一个是玩家,还有一个是发行方。

区块链要做的事情就是让游戏归游戏,玩家归玩家,道具归道具。就是让游戏变得更纯粹。

应该这么讲。因为现在的游戏其实都是被大的厂商所垄断了,那你里面的所有的道具的交易、数据的透明度,其实对于玩家而言都是不可见的。

那在区块链里面倡导的精神,就是要让这些事情都变得公开透明。比如说扑克牌这件事情,扑克牌可以当做游戏,但是发明扑克牌的人你不知道是谁。

他只是发明了这个规则,可能是不同的人创造扑克牌不同的玩法。区块链最重要做的事情,就是有一群人发明了这个游戏,还有一些人专门在这个游戏里面生产道具,还有一部分人利用别人生产好的东西在里面玩。

另一方面就是区块链让游戏的玩法变得更加透明,因为在智能合约上面你是可以看到所有的源码的。

比如你开一个宝箱,之前很多人担心某公司坑我们的钱,开一个宝箱公布的中奖概率是5%,实际连1%都没有。

用区块链的话,所有的东西都对外公开了,就不会有这种问题。

比如Ether Online上面集成了这么多的系统,像宝箱系统、装备合成、战斗力,这些东西的数据都是用户非常关注是否是安全真实的,因为玩家会非常敏感害怕游戏的制造者去对这些数据做恶意的篡改。

比如说把你中奖的概率,恶意调低。但是你用区块链来做的话,就可以用智能合约规避这样的一些东西。

这款游戏Ether Online已经把很多很关键的核心逻辑,全部用智能合约来做了,这其实向很多人证明了区块链是可以做出一个比较像样的一款游戏的。而且现在是在以太坊上面,随着新的一些公链或者新区块链的底层网络出来,能够支撑区块链游戏的性能会越来越好。

区块链游戏现在所面临的一个挑战,第一个还是底层技术的不稳定,不光是区块链游戏,以及区块链的应用,乃至所有的dApp都会面临的问题。

还有一个很重要的点,像游戏金币遇到的token的问题,区块链里面最核心的问题就是经济模型,游戏里面有数值的策划,如果数值策划一开始没有设计好,在区块链网络里面智能合约的更新会非常困难。

所以如果你一开始没有设计好,你可能后面就没有机会再去做很好的更新了,你可能就很麻烦。这个上面的机制,会对现有的一些游戏开发人员提出更高的一些要求。

我觉得区块链+游戏这把火要如何继续燃烧,这值得畅想,现在来看速度非常快。

从去年2017年12月份到今年6月份,从Crypto Kitties到Ether Online,从只能撸猫、没有更多的动作,到现在的升级、宝箱都出来了。

这个发展速度非常快。我觉得可能在半年或者一年之后,给大家能够带来超出你想象的东西,在区块链上面能够真正落地下来。

我今天的分享就到这里,谢谢大家!

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