国产手游登顶日本付费榜,心动网络《Muse Dash》不再是一款“小众”音游?
从评价的参与人数来看,这款由PeroPeroGames开发、心动网络发行的“跑酷+音游”类型游戏,似乎突破了国内音游的小众市场,成为一款大众喜闻乐见的产品。
在对产品深入了解之后,笔者认为《Muse Dash》的成功并非偶然,而是在于制作团队在产品构思、玩法融合等方面有着独到理解,并最终能把这些关键的创新点在产品中呈现。
本作有着许多击中玩家“痛点”的小技巧
除此之外,PeroPeroGames在游戏制作上还有许多独到之处,使《Muse Dash》从首次露面开始就在玩家群体保持相对较高的热度,其中更不乏一些角度刁钻的“营销”手法。实际上,也正是由于和玩家群体有较好的互动,才使本作在口碑上更容易获得肯定。
一、开发时间超过两年,这一毕设作品未正式上线便引发关注
经过两年多时间的研发以及去年年底的“跳票”,《Muse Dash》这款游戏终于在近期上线国内各大平台以及海外市场。
作为一款独立游戏,《Muse Dash》目前的成绩非常不错,席卷各榜单(包括TapTap热玩榜),除了心动网络的大力推进外,更为重要的是《Muse Dash》在预约阶段便引发了核心玩家的关注。
去年5月21日,《Muse Dash》发布了第一条包含游戏演示视频的微博。可以看到制作团队将跑酷元素融入到传统音游中,整个玩法内核和现在相差无几,当时游戏完成度已经很高。但原定于去年圣诞节的游戏发布计划还是跳票了,于是PeroPeroGames“祭出”团队的动画师“女装谢罪”。不过有意思的是,这条微博被转发近5000次,顺带着引起了国内玩家的关注。
“女装”了解一下
另外,在游戏预约阶段,《Muse Dash》参展了各大展会,包括第六届BitSummit、GDC、PAX East、核聚变、YACA 夏季动漫嘉年华等,积攒了一批核心的音游玩家。在TapTap恢复运营之际,《Muse Dash》正式上架各平台,凭借良好的口碑,一经上线便被“买爆”。
《Muse Dash》在日本游戏市场获得关注
PeroPeroGames是一个非常年轻的独立游戏团队,《Muse Dash》是其研发的第一款游戏。游戏雏形则是来自广州美院学生的毕业设计。最初团队成员仅有4人,由制作人好奇牵头带着广州美院的师弟师妹完成了《Muse Dash》。
和大多独立游戏经历的推翻、重来、再推翻等过程一样,《Muse Dash》也经过了较长时间的重造、再来。好奇曾表示,《Muse Dash》在别人眼里应该是一个并不复杂的游戏,但我们却开发了快两年,游戏经过了两次重构。但所幸最终结果是好的。
在好奇看来,“做太大众的产品某种程度上意味着下限很低,大公司对大众产品是最在意的,做太大众的产品比较容易被他们淘汰。”选择相对小众的音游,其实也是PeroPeroGames的优势,主要成员是动画专业出身,“对游戏美术以及音频的拿捏会相对擅长一点”。在对市场以及自身的仔细评估下,《Muse Dash》决心给玩家展现一款完全不一样的音游。
二、跑酷+二次元,解锁音游的又一种表现形式
正如 PeroPeroGame曾说想做出“让大家喜欢到舔屏幕的游戏”,《Muse Dash》中颇受关注的角色也是朝着这一方向设计的。
极致的二次元角色属性是《Muse Dash》中一个不小的亮点。《Muse Dash》中有三位女性角色,分别是凛 (Rin)、布若 (Buro)和玛莉嘉 (Marija),每位角色都各有四种皮肤。玩家初进游戏时将获得酷酷的贝斯手凛,后续还可以解锁问题少女皮肤、软萌的梦游少女皮肤以及兔女郎皮肤。
《Muse Dash》赋予了每位角色(包括皮肤)不同的性格,比如玩家在与贝斯手凛互动(多次点击)时,会出现:
“敢打扰本大人,你是想进医院吗?”
而凛的兔女郎皮肤是这样的:
满、满足了吧,本大人都这样牺、牺牲了...
不同的角色皮肤技能属性也各不相同。比如,小学生布若开启Fever状态时,会进入无敌形态。不过《Muse Dash》没有内购元素,想要获得角色全皮肤需要玩家尽全力肝了...
游戏整体的画风很戳玩家萌点,《Muse Dash》向玩家展示了音游也可以不是由琴键、线条等元素构成,游戏中出现的大小怪物都非常可爱,结合明亮饱和的画面颜色,《Muse Dash》给与玩家很强的第一视觉冲击力。
制作人好奇认为:“我们的色彩风格是浮夸的,绚烂的。通常来说,这样比较容易形成肤浅的感觉。但我觉得通过精心地搭配和微调,可以传达出强烈的激情。”愉悦、快乐——这是《Muse Dash》想要直接传达给玩家的。
当然,《Muse Dash》是一款货真价实的音游,所以不少沉迷于游戏角色的玩家对于高难度歌曲也无可奈何,在购买游戏之后,部分玩家的画风有点诡异:
——“宠物真可爱”;“凛真的太可爱了!太喜欢兔女郎这个皮了!!!”
——“已经上天台了...”
那么,《Muse Dash》硬核吗?在笔者看来,至少《Muse Dash》将硬核玩家与泛用户之间的跨度缩小了许多。游戏中,每首音乐关卡分为三个难度“萌新”、“高手”以及“大触”,难度依次递增,“大触”需要在“高手”难度达到“A”等级及以上才可以解锁,避免给与玩家太大的挫败感。
笔者目前还未能成功...
《Muse Dash》在游戏中加入了跑酷元素,实际上也简化了传统音游的多个按键设计。在横板动态的场景中,玩家只需点击左右屏幕就可以击打右侧空中以及地面的怪物和音符道具,此外每个关卡最后还有BOSS,需要玩家左右连击。
长按时,贝斯手凛还会做出相应的乐器弹奏动作:
也就是说,《Muse Dash》将谱面换成了更加鲜活的怪物,角色的每一次攻击则对应了音乐的节奏打击点。此外,地面陷阱、空中隐身幽灵等设计都给玩家增加了不确定项。在游戏界面下方,还会显示角色的血条,如果未能准确打击怪物,角色血条会逐渐下降,降至0后则闯关失败。
据了解,在音游核心的乐曲部分,PeroPeroGames并非采取外包的形式,而是与中日多名音乐制作人合作,包括小野道、Haloweak、TetraCalyx、Zris等,选择适合《Muse Dash》的原创乐曲。目前章节1涵盖了30首AVG向的乐曲,随着等级的提升逐渐解锁。
有趣的是,《Muse Dash》还设计了诸多隐藏成就,比如“人生好艰难,通关失败次数累计达到20”;“这也行?不打击任何敌人的前提下成功通关”等,玩家还在乐此不疲发掘更多的隐藏成就。
《Muse Dash》成就系统更多的起到激励作用,提供了很多小目标,不过“通关10个大触难度关卡”暂时还是放一放。
三、《Muse Dash》如何在硬核玩法中吸引泛用户?
说到音乐节奏类游戏,“硬核”是大多数玩家对它的印象。事实上音游成为小众游戏的原因,很大程度上是取决于普通玩家不能迎合其对反应速度与节奏感的要求,造成在游戏内较难获取成就感所致。
对普通玩家而言,音游在画面表现上缺乏吸引力
而《Muse Dash》加入跑酷的表现方式,则弥补了音游过于“硬核”的缺点。一方面是通过这种通俗易懂的玩法,提升普通玩家的游戏体验;另一方面则是在画面上辅以“二次元+跑酷”的元素,让游戏看起来更吸引。
普通难度下关掉音乐,凭画面操作也未尝不可
玩法难度的降维、表现形式的丰富,成功让《Muse Dash》迎合到本来在音游领域以外的玩家群体。但如果一味地讨好泛用户,硬核玩家的游戏体验必然降低。而就目前看来,本作在两者之间似乎找到了平衡点。
《Muse Dash》提供两种不同的操作方式
除了基本的歌曲难度划分以外,《Muse Dash》还在设置里提供了硬核玩家更适用的、操作上限更高的操作模式,以此保持游戏对硬核玩家的吸引力。
部分硬核玩家在微博演示本作的最高难度
整体看来,《Muse Dash》是一款对新老玩家都较有吸引力的音游。但与此同时,它也具备了音游的通病,会因设备的差异造成节奏点不准的情况,不少玩家反映需要调整游戏设置内的偏移值才能愉快游戏。
截取自TapTap热评首位
总体而言,《Muse Dash》尝试了一种把音游做成泛用户玩法的方式,并且需要同时兼顾原有的硬核体验。在目前的表现看来,这种混合了二次元和跑酷元素的表现形式效果相当不错。
结语
《Muse Dash》是一款音游,但是夹杂着二次元、跑酷元素的它又深得大众玩家欢心,虽然好奇曾说过“做太大众的产品比较容易被大公司淘汰”,但《Muse Dash》却找到了相对大众的元素,在一贯硬核的音游领域中吸纳了一波非音游核心用户。相比其他音游而言,《Muse Dash》给了玩家更多的发挥空间。