一切从满足玩家需求出发,Supercell 独特思路打造移动电竞职业联赛

发表于2018-06-15
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2018CRL皇室战争职业联赛(简称CRL)中国大陆赛区春季赛总决赛在上海落幕。作为移动电竞首个全球统一的职业联赛,CRL不但标志着皇室战争电竞布局的再度升级,更是移动电竞发展史上里程碑式的一笔。


2018年是CRL的第一年,战火燃遍全球五大赛区,中国大陆的8支参赛队伍不乏WE、EDG、LGD等国内顶级电竞俱乐部。相比之前单一的1V1竞赛模式,CRL开创性的加入了2V2、擂台赛等丰富的比赛模式,同时考验选手的个人实力和团队间的配合,也让赛事的观赏性进一步提高。GameRes游资网采访了Supercell中国区电竞负责人张源远,分享关于Supercell打造电竞赛事的理念和《皇室战争》电竞赛事在中国的发展,以下为访谈实录:



GameRes:张总,在你看来,电子竞技的魅力主要通过哪些方面呈现?


张源远:首先,电子竞技相比传统体育,可以比较好地利用现代科技。传统体育一种是肢体对抗型,比如篮球,一种是脑力对抗型,比如围棋,但他们都与现代科技比较远。随着科技的发展,娱乐方式的演变,游戏行业的发展,电子竞技应运而生。如果我们把电子竞技看作是一个体育项目的话,它可以很好地利用科技进步来呈现更强的竞技魅力。比如《头号玩家》电影里呈现的游戏场景,某种程度上可以说是未来电子竞技的呈现。


再者,电子竞技也可以更好地打破过去传统体育对参与者生理上的客观要求,包括从参与到成绩提高到获得冠军的各个阶段,比如你没有生理天赋就很难成为一名优秀的短跑运动员。而目前,电子竞技对于选手、冠军等都还未有个统一的标注,电竞选手不需要很高的生理天赋。再加上电子竞技的全民参与性,让每个参赛或是观赛的人都能在参与的过程中获得乐趣。


GameRes:能谈谈Supercell举办电竞赛事的愿景或者说主要诉求是?


张源远:Supercell做电竞其实也就一、两年,主要也是因为《皇室战争》这款游戏比较适合电竞。Supercell做电竞的出发点其实很简单:就是为了满足玩家的需求,这点可能和大多数游戏厂商提出的口号有些不用。随着玩家对游戏的深入、经验的累积,可能对《皇室战争》的要求不再满足于休闲,而是希望能够参与到更高水准的游戏竞技比赛,或者观赏竞技性更强的游戏赛事。


如果之后玩家对电竞的需求越来越大,行业内的公司赞助、制作公司有很好的方向并且和玩家的需求一致,我们一定会不断加大投入,大力发展。

 

GameRes:那Supercell在中国的电竞赛事目前是整体是怎么规划的呢?


张源远:规划上我们是两条思路,第一条是观赛方面,对标传统的娱乐活动、体育赛事,利用高级别联赛带动产业、带动Supercell电竞的发展,为电竞赛事制定高标准。比如英超,大基数范围内的人群是为了观赛,少量的职业选手真正得参与并产出竞技、娱乐内容。第二条是为普通玩家打造专属赛事,由高级别联赛观赛带动游戏中普通玩家的竞技需求。我们为此打造了城市赛,与合作伙伴推出定制化的赛事APP、系统,设置了不同级别的电竞赛事,有线上的也有线下的,从不同层次满足玩家多样化的需求,这些都在筹划之中,目的就是为了让普通玩家也能享受到电竞的乐趣。



GameRes:在你看来,《皇室战争》电竞赛事的魅力主要呈现在哪几个方面呢?毕竟不同的电竞项目有不同的技巧要求。


张源远:《皇室战争》有几个特点,第一,它是一个易懂难精的游戏。不同于MOBA游戏,玩家不懂游戏规则可能就很难看懂MOBA赛事,场景激烈但你很难在短时间内判断理解比赛内容。而《皇室战争》与传统的卡牌游戏类似,玩家对游戏的理解门槛低,可以快速简单地理解对战规则,能够清楚地评估场上选手的优劣势。


第二,它是一个策略性游戏。职业选手与个人玩家其实还是有很大的差距。职业选手会精确到一秒里的几帧,圣水费用的计算等等,稍有不慎就会输掉比赛。游戏规则易理解同时又有较强的深度去给选手作钻研。


第三,它是一个全球性的移动电竞产品。《皇室战争》在各大洲都有很好的玩家基础,产品也长期处于App Store的畅销榜。


最后,对战仅需3分钟。这一点可以说是比之于其他电竞游戏最大的不同点。3分钟快节奏的一个对决,让玩家能够利用碎片化的时间参与竞技、观赛,从而弥补传统电竞赛事动辄长达2小时的弊端。


GameRes:《皇室战争》在中国的电竞赛事上,从个人赛发展到了职业赛,并且创新推出2V2的赛事玩法?


张源远:去年《皇室战争》举办的个人方向、业务的竞技赛事,我们在赛后做了一些群众基础的调研,来了解玩家的具体需求。通过去年一整年的比赛,我们看到无论是从参赛人数还是观赛人数,都有明显的提升,这挺出乎我们意料。毕竟作为3分钟的对战竞技,并没有太多可以参考的案例。去年全球个人赛之后,很多参赛选手开始把《皇室战争》当作主业来参与,而我们对职业战队配套的战略支持还没完善。所以,我们决定在个人赛的基础上开始策划职业联赛。另一角度,我们也希望职业联赛能够作为更好的直播基础,从过去重复性高的个人赛到职业联赛,可以大大提升电竞赛事的观赏性,也有更多的战队对抗过程中的故事可讲。


具体到2V2玩法,其实我们也是顺应了游戏中2V2这一模式的推出。一开始,Supercell对《皇室战争》推出2V2模式其实有顾虑的,毕竟所有的卡牌通过是1V1的模式而设定的。2V2模式在平衡性在前期也经过了好几轮的测试,从线下赛事、职业选手、游戏主播都在试行2V2模式。从结果反馈来看,一旦平衡性能够把握,2V2可以在观赏性上大大弥补1V1的不足。2V2模式下,参赛选手无论是交流还是场上的配合,为比赛增添了不少活力。中国大陆赛区是全球第一个把2V2带到官方正式比赛中,从目前活动效果来看,反响还是挺不错的。


GameRes:你们电竞赛事的人才储备方面是怎么做的呢?比如对职业战队打造?


张源远:Supercell自己没有培养战队,像我们的EDG、WE、LGD,其实都国内顶级电竞俱乐部战队,这是其中一部分战队群体。另一部战队群体主要是《皇室战争》游戏内部落衍生而来的,像NOVA、OP战队是由游戏原生部落成立俱乐部发展而来的,选手从代表部落到代表战队参加电竞赛事。


具体到人才储备这块,去年我们办了不少赛事,个人赛的很多选手也一路延顺到了今年的职业赛。而且我们举办的城市赛是面向能够参与游戏内锦标赛的玩家全面开放,参与门槛较低让这些赛事报名人数相当挺可观。去年我们举办的全球个人赛,线上预选赛阶段全球报名人数达到了2700万人,这些都是我们潜在的电竞人才储备。


GameRes:《皇室战争》电竞赛事在今年还会有哪些活动呢?


张源远:今年是《皇室战争》电竞体系升级的一年,巅峰赛事将贯穿全年。首先,CRL春季赛获胜的队伍将在7月底参加在香港举办的亚洲杯,而CRL秋季赛会在8月初开战持续到11月。于此同时,雅加达亚运会将在8-9月举办,《皇室战争》成功入选电竞表演项目。年末,将在亚洲举办盛大的CRL全球总决赛,中国的优胜队伍将和世界各大赛区的强队一起争夺全球总决赛冠军和高达100万美元的总奖金池。



GameRes:以产业的角度来看,电子竞技不单是游戏产业,更是多元化的娱乐产业,这方面国外走的比较远,能谈谈你对欧美的电竞行业发展的了解情况吗?


张源远:欧美电竞赛事对比中国有着自己的优势。欧美的传统娱乐业,比如电视电影、传统的体育赛事的制作领域是非常强的,如欧美的英超、NBA、欧冠这样老牌的体育品牌,背后支撑的是强大的直播、转播制作公司,这些体育赛事也会有专业的管理方和运营方来为赛事运作。这些制作技术、水平也和电竞赛事有很大的交叉关系。欧美可以从本身高度发展的娱乐业和体育行业的资源(管理方式、人才等)来为电竞行业的发展服务,而这也是中国电竞行业所欠缺的、需要大力发展的。


GameRes:在你看来,目前中国电竞行业的发展大概处于什么水平,之后的电竞行业的发展,你有怎样的一个判断呢?


张源远:从我个人的角度看,中国电竞行业的发展在全球范围内应该是最领先,或者说是领先者之一。首先,中国有非常大的玩家基数,并且这些玩家都非常热衷于电子竞技,而欧美用户可能会更热衷于看传统的体育比赛。其次,青年群体为电子竞技提供了丰富的人才储备,包括选手、制作公司等等都是一个较大的人才优势。当然,中国电子竞技发展目前也有很多不足,电竞产业内容的制作、创意水平仍需深耕,探索出适应中国市场的内容和制作方式。


GameRes:你们对Supercell在中国的电竞赛事发展和成绩有何期待呢?


张源远:如前面所说,我们对电竞赛事其实没有特别设定期待,Supercell无论是做游戏还是做电竞,最根本的出发点还是满足玩家的需求。如果玩家喜欢,那我们肯定会一直在电竞这个领域继续努力。从我们今年职业联赛,无论是观赛人数还是参赛队伍的竞技水准,较之去年都提升了很多,职业队伍从无到有,观赛人数也有量级的提升。从公司的角度来讲,这些都是玩家的认可,我们也会在今年和明年持续加大投入力度。从我个人的角度来看,我是很认可Supercell从满足玩家的角度出发去做电竞赛事的理念,我们也没有要求要在业内超过其他公司达到什么样的位置,如果玩家满意,我们也就做到我们做电竞赛事的目的。

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