UE4 输出360度全景深度图
发表于2018-06-15
有时候需要输出全景深度图最为后期处理素材,这样能够多输出视频做更大程度的处理,但是有的全景插件没有办法使用后处理框或者不受滤镜的影响,这个时候就要使用一个技巧来输出了。下面就给大家介绍一种结合simple Panoramic Exproter插件输出深度图的方式。
其实也没什么复杂操作,主要就是用材质,就是用一个有双面材质的球包裹摄像机输出即可,因为材质效果都是可以被录制进去的
关键节点就是depth fade
下面是最简单的材质图,如果需要调节,可以看参考链接里的。
然后用这个材质裹住摄像机进行输出就行了
然后输出发现图片如下
如果使用jpg或者png输出会有色带的问题
但是即使使用的是exr格式也会有色带,不知道是什么原因,估计又是什么bug
选hdr格式的时候反而是好的(测试ue版本4.16.3)
当然颜色的话反向就好
当然材质可以做出很多效果,都可以使用这种方式录制全景,包括线框之类的,除了做深度图,也可以做些特殊效果的视频,一旦能提取出深度图像,实际上也解决了插件不吃后处理框的问题。更多的调节方式也能放心交给后期用nuke处理了
参考地址:https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/35193-rendering-out-a-scene-depth-pass
来自:https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/78923589