从《方舟:生存进化》到《侏罗纪世界》 恐龙为何这么忙?
完全以恐龙作为主角的游戏可能也不是那么多,但是你却能在很多游戏里看到它们客串的身影。相信很多同学都还记得,当年《红色警戒2:尤里的复仇》中苏军战役的第一关,由于时空机器超负荷运转,导致时光倒流过了头,原本只应倒退几个小时,但却直接把苏联的军队传送回了白垩纪时代!于是那一关你不仅需要对抗阶级敌人盟军和可恶的叛国者尤里,你甚至还要打前来进攻时光机的恐龙!而苏军战役的结尾也呼应了这个开头。尤里设法逃脱了苏联的关押,驾驶时光机器意图改变历史,但苏军早有防备,把当初的意外如法炮制,直接把尤里传送回了上千万年前……最终,这个叛国者葬身于霸王龙的血口之中。
《红色警戒2》中的恐龙
其实相对于恐龙在电影界的大发光彩,游戏界的这些中生代霸主还未能完全显露出它们的威严。好在这样的情况在近来有所缓和。功不可没的自然是《方舟:生存进化》。这是一个恐龙题材的多人在线生存类游戏。在这部作品里,你不仅可以用各种各样的武器抵御恐龙的攻击,甚至还能狩猎和驯化这些庞然大物!想想看,养一只霸王龙做宠物,这是多酷的一件事!再加上虚幻4引擎打造的画面,多人生存类游戏本身的闪光点,还处于Early Access时期的本作就已经长期霸占steam销售榜的榜首了。在各个直播平台上也都能发现很多在直播这个游戏的房间。可以说,这个游戏可能会成为恐龙游戏复兴的一个标志,让我们拭目以待。
《方舟》中可以驯养恐龙
恐龙为什么会流行?
于是又回到这个最初的问题了。为什么恐龙会成为一种文化符号然后流行起来呢?换句话说,凭什么是恐龙而不是什么别的东西呢?我想,这里面确实有些原因值得分析一下。
首先,自然是人类对于未知事物的那种好奇。更主要的是,恐龙还不只是普通的未知事物,它们曾经是这个地球上的霸主,就如同我们一样。都说,读史使人明智,以史为鉴我们能知道很多东西——对于恐龙的研究不正是如此吗?为什么它们会突然消失?它们的消失对我们人类有什么警示意义?不要以为这样的研究离我们太遥远。科学家们警告说,我们人类现在可能正在经历第六次生物大灭绝——而上一次,正好就是结束恐龙时代的白垩纪晚期生物灭绝事件。但有些讽刺的是,引起第六次生物灭绝的原因并非来自自然,而是来自人类的活动。恐龙就好似代表着一段地球的尘封往事,等待着人类去慢慢发掘。作为地球史上的后来者,我们理应对这些前辈感到敬畏。具有这样特质的恐龙,自然有着流行的资本。
其次,恐龙很酷——严格来说,是很让人有种很惊悚的感觉。与其问自己为什么会喜欢恐龙,不如直接问自己为什么喜欢看恐怖片。恐龙,代表着一种最原始的恐惧——来自食物链上的压力。要知道,我们人类今天之所以能够安居乐业,建立文明,就是因为站立在了食物链的最顶端,就算是其他顶级猎食者也会被我们制造的工具所击败。但如果突然有一天你发现,当猎人成为了猎物,你会怎么想?举个很简单的例子:大家都很熟悉的《进击的巨人》——一个只会用拳脚打死人的巨人,和一个会吃人的巨人,哪一个更让你觉得恐怖?显然是后者。而恐龙就是这样的一个会吃人的“巨人”,能让人从内心深处感受到恐惧。而又因为它们是曾经真实存在过的,这样的恐惧更能让人觉得真实。所以很多人对于恐龙(特别是残暴的肉食恐龙,霸王龙是其中最璀璨的明星)都如痴如醉,难以自拔。
巨人的风靡,和恐龙有着异曲同工之妙
一个巴掌拍不响,就算恐龙有着流行的资本,但也得有水浇灌,才能从种子发芽成参天大树。而恐龙被发现以来的各种各样高质量的文艺作品,就起到了这样的推动作用。无论是上上个世纪的科幻小说,还是影视时代以来各种各样的银幕形象,恐龙早已在我们的心中越刻越深。可以说恐龙开创了怪兽文化,而自己又成为了其中独特的一支。毕竟不同于金刚和哥斯拉这些幻想出来的怪兽,这些可怕的庞然大物曾经就矗立在我们的星球上,只是因为种种原因而消失了。
但它们永远都不会真正的消失,不是吗?不信你就去问问那些赶在《侏罗纪世界》第一天上映就跑去捧场的成年人观众,他们一定会告诉你,他们的心中永远都住着一只充满好奇的小恐龙。
所以,关于恐龙的作品还远远不会结束。恐龙作为一个文化符号,只会变得更加的流行。让我们一起期待吧。
恐龙统治世界!这经典的一幕势必会永存世人心中