现代游戏真的比老游戏更简单了吗?

发表于2018-05-28
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五月是让RPG爱好者们直呼过瘾的一个月:《永恒之柱2》发售、《神界:原罪2》更新高质量中文。在媒体高分和玩家口碑的加成下,许多之前完全没接触过CRPG的玩家都被吸引入坑。不过这两款作品对于没玩过同类游戏的人来说还是有些难度的,所以各大游戏论坛上不乏看到抱怨“哪关哪里好难打”的帖子。


这时候,可能就会有从《博德之门》一路玩过来的老玩家们“倚老卖老”两句:“这算什么,你去试试打了战术MOD的博德2……”


老玩家说现在游戏“简单”,好像确实不是一次两次了。不少人都有一种笼统的感觉,就是十几年来游戏的难度不停地在变低。小时候玩的红白机游戏,几乎都是不下苦功通不了关的。但今天的市面上,除了少部分拿难度当卖点的作品,基本都是只要稍微花点时间就能通关了。


Youtube上著名的游戏UP游戏驴子,就在视频里吐槽过,作为一个当年打不通《魂斗罗》的手残,他玩起《茶杯头》来除了龙和大黄蜂两个BOSS费时间,剩下的关卡难度简直可以用无聊来形容。


这种“游戏变简单了”的印象,一方面来自一些确凿的难度降低。


比如CRPG做的减法:《神界:原罪》直接把从前那套乱七八糟的豁免属性、数值检定等等都放弃了,刚入门的玩家几乎不需要考虑数值层面的东西。


又比如传统ACT加入RPG要素,削减“硬操作”占的比重。像新《战神》,手法不过关的玩家也能靠装等和符文“曲线通关”。


但另一方面,又有玩家的错觉在作祟:老游戏经常是在有设计缺陷和恶性BUG的地方难倒人,这种“难点”在现代游戏里已经不多见了。现在的游戏也未必不够难,只是完善的上手教学和流程引导遮掩了这一点。


本期《社长说》,我们来聊聊几十年来游戏难度这种感性认识的变化。



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