Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品
如果论只做手游的团队,芬兰的Supercell绝对是全球最成功的手游公司,而且也是最特别的一个:这家公司成立8年却估值百亿美元、连续多年收入超过20亿美元而保持了只有200多人的小团队,CEO Ilkka Paananen不止一次在公开场合提到,他是“业内权力最小的CEO”,在3月份的GDC大会上,他解释称,剥夺管理者的权力是公司文化的基础,在项目重大决定方面,公司内的单独研发小团队有着几乎完全的决策权,他们可以根据产品和用户反馈当作最佳觉得的参考依据。
作为Supercell公司CEO,Ilkka Paananen并不会过问这些决定,在他看来,CEO的意见有时候很容易成为团队优化产品和执行的障碍,他在演讲之后接受采访时说,“这对我们是有效的,我们非常喜欢在这样的环境中工作,但也很理解,可能它并不适合所有公司,我觉得每个公司都应该有自己独特的做事方法,抄袭另一家公司的文化是行不通的”。
未来的看法:最大的机会可能是真正全球化的产品
进入成熟期之后,手游市场的下一个重点在于对社交玩法的深度探索,但Paananen认为目前大多数同行都还只是浅层次的尝试,他认为这可能是未来手游公司最大的机会之一,如果方法正确,甚至可以取得比Supercell更大的成功。
“目前还没有人做一款真正全球化的手游,这就意味着,如果你做一款游戏,可以在英国、美国收入榜夺冠,同时还能在中日韩夺冠,这是我们最大的梦想之一,也是我们的动力,我们能够做到吗?有趣的是,这并不是痴人说梦,我们曾经拿到过韩国冠军,这是我们从未想过的,而且还在中国以及日本进入过前十名,非常令人激动”。
在Paananen看来,虽然不同的游戏市场有着差异化的品味,但全球手游用户的喜好正在变得接近,手游正在越来越全球化。
让开发者掌握创意,小团队是维持公司文化的关键
在满座的GDC大厅里,很多人可能并不是想要照搬Supercell的公司文化,而是希望知道这家芬兰公司是如何取得巨大成功的,对此,Paananen表示,他做过最重要的决定,就是把权力放给团队,让他们做自己的决定,并且确保招聘最优秀的人才。他说,“实际上这(招聘人才)是我们唯一能够控制的事情,游戏行业的竞争太激烈了,你无法预测未来会发生什么,所以,有了最好的团队,才能最大化潜力,让这些团队在最好的环境里运作”。
实际上,Supercell除了公司规模并不算特别大之外,另一个比较特殊的地方,就在于它没有正式的HR部门,当团队成员之间对项目有了分歧之后,他们也都是内部商议解决,而且由于细胞式的结构,在项目正式上线以前,很少有超过7人的团队,只有极少数情况下,一个团队才会需要领导者。