游戏开箱是否赌博,这是个好问题
导语:你是怎么看待游戏内开箱的?
对于开箱,荷兰人也忍不住了
一直以来,游戏内的开箱系统都是玩家们所关注的细节。而在早前继陀螺曾经报道过来自比利时的博彩机构调查《星球大战:前线2》和《守望先锋》游戏内开箱系统的消息后,比利时的一些相关机构也已经将这种“将金钱与成瘾性混合在一起”的游戏内的开箱系统定性为赌博,除了开发商可能会接受的巨额罚款之外,该机构也会因此推进禁止类似的游戏内开箱系统在欧盟国家出现包括此前开箱也曾被美国夏威夷州等地纳入立法限制的讨论中。
如果这一提议在欧洲获得批准的话,今后游戏发行商若要在欧洲使用游戏开箱,将有两种选择——要么开发两个不同版本的游戏,一个带有开箱机制,剩下一个则没有。或者放弃在欧洲地区发行游戏,这将失去一个巨大市场。
近期荷兰游戏局(以下简称NGA)针对“开箱”展开了新的行动,在荷兰游戏局前两天发布的公告称:一切开箱后获得的道具如包含游戏外价值,则违反荷兰的“赌博与游戏法令”,并警告电子游戏发行商在6月中旬之前修改他们的相关系统以去除“对成瘾敏感”的元素。
日前,NGA在收到用户投诉10个特定游戏之后,便着手调查起了开箱。而在调查完毕之后,NGA认定这10个游戏中的4个游戏包含“拥有游戏外价值的物品”。但NGA并没有公布这4个游戏的具体名称,不过根据他们的描述,很有可能就是一些FPS类型的游戏。
而根据荷兰游戏媒体NOS撰文猜测称这四个游戏很可能是《绝地求生》《火箭联盟》《FIFA 18》和《Dota 2》,NGA或已经通知这四个游戏的开发商,勒令他们在8周之内修改样式,不然就会面临罚款或是更严重的情况——从荷兰下架。NGA还规定,这些拥有“现实报酬”的游戏与老虎机以及其他的赌博装置相近,需要接受管制。
赌或不赌,这是一个问题
实际上,在以上提到的游戏中,貌似除了《FIFA》之外,别的游戏的开箱,都不至于太过于影响游戏的平衡。而在早前颁布的公告中,指的是开箱物品不能与显示货币挂钩,但这些游戏内物品和现实货币挂钩,只能是拥有交易流通手段才行。
如果非要说开箱得到的虚拟物品不等值于现实货币,那么是因为大部分游戏没有提供类似steam市场的交易机制。对于厂商来说,如果提供了一种能够让玩家和厂商或者玩家之间互相进行交易的机制的话,那么就会有一部分的用户直接选择去购买这些虚拟物品,相反,如果取消这种机制,那么一部分的用户就会觉得不值得。
在笔者看来,让玩家接受开箱机制,其实不是一个太大的问题,在不会很大程度上影响游戏体验的基础上,适当的开设一些开箱机制,玩家还是可以接受的,《皇室战争》就是一个非常好的案例。所以适度的开箱不是问题,重点应在于如何去规避一些利用游戏内开箱机制而去谋取利益的行为,而根据去年以《CS:GO》国服官方为首的团队公布自家游戏的开箱概率来看,上面所提到的情况也许会有一定程度上的扼制,所以开箱的问题,应该用更理性的角度去看待,通过有效的监管,相信游戏内的开箱将会成为提升玩家体验的其中一种机制。