这款“偷懒”的益智游戏,用全新的方式诠释了“Online Game”的含义
这大概是一款最“偷懒”的益智游戏了——从头到尾只有八关,正常人3分钟之内就能把它打通......
但这款“偷懒”的作品却在TapTap上获得了编辑推荐和9.0的评分。
下面就让我们看看独立游戏开发者“热因子”是如何把这个“懒”偷得清新脱俗还能收到好评的。
玩法看似简单,实则灵活多变
作为益智游戏,《同一个世界OL》的核心玩法很简单,上手容易,但想成为高手很难。
玩法解释起来麻烦,直接上图吧。
就是像这样,以同心圆为起点,指尖划过之处,圆点翻面,变为另一种颜色,将所有圆点转变为同一种颜色,即是胜利。
在游戏中,必须以同心圆为起点,且两个起点必须都被使用到;另外不可走斜线,不能通过只点击起点不向外延伸的方式让起点翻面变色。
游戏设有8个教学关卡,难度循序渐渐,比如这样:
还有这样:
有没有逐渐领悟其中奥秘?
游戏玩法看似简单,但其实非常多变。甩给大家一道“玩家自制的”入门题,试试2分钟内能解开吗?
用“全开放”的模式诠释“Online Game”
《同一个世界OL》有两个前作,皆是解谜、益智类的单机游戏。本作作为Online版,势必要加强游戏的社交属性,体现出“Online Game”的特点。
我们熟知的益智类游戏如三消类等,通过排行榜、道具互赠等比较传统的方式实现了玩家间的线上互动。但《同一个世界OL》没有拘泥于此,而是从两个让人意想不到的角度诠释了“Online”的意义——既是解谜,那便让玩家给玩家出题;既是“Online Game”,那便让它变成“社交游戏”。
让玩家创作关卡是游戏最别出心裁的创意,也是让单机益智游戏变成Online Game的核心创意。
玩家完成教学关卡后,可以完全解锁游戏版块中的“头脑风暴”模式和关卡制作版块。 “关卡制作”顾名思义,在这一版块中,玩家可以自己设计游戏关卡,设计好的关卡将显示在“头脑风暴”页面中,供其他玩家挑战。
自己设计关卡的流程如下:
首先是“定义形状”,去掉你不想要的点;
接下来选择“设置障碍”(亦可不设置);
然后是最重要的设计“线路”——你所划线的终点是其他玩家的起点;
再然后换个背景,选择一段古典钢琴作为背景音乐......
这还没完,最后玩家还要为自己的关卡起个名字,并配上“通关诗句”和“失败诗句”......
确认制作完成,你需要为设计关卡支付一定的游戏货币:琉璃,然后你的“作品”就会被上传到“头脑风暴”模块中,供其他玩家破解。
选背景、选配乐,甚至配诗,这些过程看似与游戏性关系不大,却是在营造一种气氛。配合游戏小清新的整体风格,形成一种淡雅、偏文艺范的基调,这是一种巧妙的社交氛围的营造。
同时,有高玩将关卡内容与关卡名字、配诗组合的相当巧妙,也使这种“文艺范”得到升华。
而配诗则给了关卡设计者更多的表达空间:
若文采不够,不能为自己的关卡赋诗一首,那就发几个搞怪表情!
似乎也有少女在此诉说心事......
更有甚者:网络一线牵,相逢是个缘,留个联系方式吧!
在关卡右上角,玩家可以看到该关卡被挑战的次数,也可以为它点赞;在关卡下方,还设有留言区,玩家在留言区的互动和讨论同样火热。
单机益智游戏冷冰冰的孤独感就被这几个充满人情味设计融化了。
当然你也可以在这个模块中挑战其他玩家设计的关卡。若该关卡尚未有任何人破解过,且你也未能破解,你将为你的挑战支付一些游戏币;若该关卡已被破解,则所有玩家可以看到第一位破解者的头像及ID,并且此关卡变为免费关卡。个人的首次破解将会为你带来积分,用于提升你在排行榜中的名次。
当有人挑战你设计的关卡,若挑战失败,系统将会发送邮件通知你,直至有人挑战成功。并且失败者支付的游戏币将归你所有。
于是一种类似网络游戏中的“游戏币流通”就在“挑战”与“被挑战”之中形成了。
除了普通的挑战模式,游戏还设计了类似头脑王者的双人在线限时PK——“智力对决”模式。同一道谜题,三次机会,优先通关者胜。
PK模式的“题库”依旧来自于海量的玩家自制关卡,段位成长系统和平衡的匹配系统将不同水平的玩家区分开来,让对战双方保持实力相当的竞技水平。
在PK模式中,有星级、段位、排行榜积分的增减变化,以及赛季的设定。
PK模式的存在让玩家间的互动变得更积极,在线竞技让这款游戏无愧于Online Game之名。
讲完了游戏方面的内容,再来说一说制作者如何从其他方面加强《同一个世界OL》的社交属性。
制作者为玩家设计了个人主页,主页中囊括了传统社交软件拥有的大部分功能:头像更换、个性签名、私信聊天、游客留言板,甚至可以录制语音自我介绍。另外,玩家自己设计的关卡也会在个人主页中展示出来。
而且进入他人主页的方式很多,但凡可以看到玩家ID头像的地方,都能点击进入,在他人主页中亦能提交好友申请。
基于积分衍生的排行榜功能、好友搜索功能等就不必细说了,一切设计都在锦上添花的增强游戏的社交属性。
从《同一个世界OL》中,能借鉴到的东西
从《同一个世界OL》中,我们看到了两种独特的设计思路,也是它与其他益智或解谜类游戏最大的区别。
它能基于自身易上手、变化多的游戏核心玩法,将制作游戏的权利交给玩家自己。这样做不仅节约了游戏开发成本,又让玩家体验到了创造游戏的独特乐趣,同时也把“益智”提升到了一个新的高度。
另外,制作者通过分享自制关卡、在线PK、模拟社交软件等开放式的设计,给一款看似不可能开发成网游的益智游戏植入了网络游戏的属性,另辟蹊径地诠释了“Online Game”的含义,也非常顺应当下手游注重游戏社交性的潮流。
结语
开头一道谜题的答案,在此奉上~