50家上市游戏公司2017排名:38家净利润破亿,9家公司实现翻倍
截止到3月底,包括腾讯、网易在内数十家上市游戏公司都披露了2017年财报(或业绩预告),葡萄君近日将其中50家已披露财报的企业进行了汇总,并按照净利润规模由高到低做出了排名。(因为部分公司不会披露其游戏业务的净利润,所以图中用“集团净利润”予以代替,并以*号来注明)
整体来看,38家公司净利润实现破亿,另有9家公司净利润翻倍,他们分别是西山居、恺英网络、昆仑万维、IGG、艾格拉斯、华清飞扬、迅游科技、山东矿机、中青宝。
腾讯网易依然牢牢占据第一梯队,净利润规模均达到了百亿级;第二梯队争夺较为激烈,位居3-13名的公司净利润都超过10亿,三七、完美、恺英、巨人、西山居等从端游、页游走过来的老牌厂商依然实力不俗,一些覆盖直播业务的企业(欢聚时代、宋城演艺)也保持着稳中有升的增长态势;第三梯队由净利润1-10亿的游戏公司组成,他们多数从手游时代才开始起步,并在近两年迅速崛起,奠定下了自己的优势。
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同时我们也能看到,第三梯队有约30%企业的净利润都发生了下滑,而且排名越往后,出现下滑的企业就越多。这或许能反映出,2017年的游戏市场马太效应日趋明显,不少厂商或多或少都遇到了瓶颈。
在这些排名数字之外,我们参照各家企业的实际业务,也看到了一些现象。
流量向大厂靠拢,小厂普遍缺产品致利润下滑
大厂方面,腾讯全年网络游戏营收978.83亿元,网易为362.82亿元,双方合计抢下了1300余亿元的份额。和往年一样,寡头效应一直是游戏市场中永恒不变的话题,可以看到,整个2017年腾讯网易在产品线上也延续了相当快的节奏,一定程度上拉大了和其它公司间的差距:
腾讯旗下有《龙之谷》《天龙八部》《乱世王者》《QQ飞车》等产品坐阵,每个季度都能推出至少一款头部产品;网易则在MMORPG之外的品类上做出更多的尝试,推出了《决战平安京》《永远的7日之都》《荒野行动》《终结者2:审判日》等产品。
大厂在产品层面上不断发力并获取到了可观的用户流量,那么摆在中小厂商面前的局势就更加严峻。对比几家净利润下降公司的财报,“重点产品上线时间推迟”、“部分游戏项目未达预期”被更多次地提及,产品上的缺失使得流量获取难度骤增,从而导致了净利润的下滑。
除此之外,部分厂商旗下老产品进入成熟期,一定程度上使得原有的业绩增速开始放缓,而新品又无法迅速担任起主力营收的重任,这也是业绩出现下滑的原因。
一部分企业通过资本运作尝到了甜头
在所统计的50家公司中,部分企业通过并购等一系列资本手段获得了成功。
其中,昆仑万维这一年完成了对闲徕互娱的收购,净利润从5.37亿大涨167.55%至10.19亿;核心业务为网游加速器的迅游科技,通过对狮之吼的收购,净利润增长了164.35%;传统企业山东矿机也对游戏公司麟游互动发起了收购并获批,财报中净利润也增长了556.39%;艾格拉斯一年中收购了拇指玩科技和杭州搜影科技两家公司,净利润也翻了倍。
传统企业向游戏公司示好的现象更多了
值得注意的是,2017年出现了不少传统企业收购游戏公司的案例。以前文提到的山东矿机为例,该公司主营业务为煤机生产、销售业务。2015年,他们的净亏损还有2.68亿,在2016年前3个月过去后,山东矿机的净亏损还有3548.03万元。在此背景下,他们破釜沉舟地收购了麟游互动,并一举逆袭。游戏公司的加入让这家夕阳企业重新焕发了生机,相对应的,并购游戏公司成为了传统企业转型的重要方式之一。
越来越多的公司开始积极探索下一个业绩增长点
我们可以看到,财报中不乏像IGG、柠檬微趣这样能靠单款产品支撑起整个公司营收的例子——在去年的招股书上,柠檬微趣指出2016年99.67%的收入都来自《宾果消消消》;《王国纪元》一年的营收达4.38亿美元,占到了IGG整体营收的72%,而且COO许元还曾表示“它离天花板还很远”。
不过,越来越多的公司开始意识到,仅凭一款产品、一项业务很难长期保持业绩的增长,因此探索下一个增长点就成为了这些公司在2018年的首要目标。以电魂为例,端游产品《梦三国》一直是稳定的营收来源,但他们也表示将加大移动产品的研发、运营力度,从手游市场挖掘新增长点。顺网科技则表示传统业务已经开始出现下滑,但加速器、代销吃鸡CDK等新业务发展强劲,自己也会投入更大的成本推动收入增长。
如今,2018年已经过去了四分之一,当我们还在研究2017年上市企业排名之际,部分公司已经发布了Q1财报数据,并为接下来的Q2、Q3做出准备。当然这其中也有不少游戏公司并未出现在本次榜单,但葡萄君相信,在用户对品质要求越来越高、对玩法差异性要求越来越高的时代,游戏市场必将出现新的生机。或许来自细分领域,或许来自坚持在自己擅长领域深耕的团队,或许是过去一年并不如意,但仍憋着一口气的公司。游戏行业从来不乏新的竞争者出现,为什么不能出现在2018呢?