菜鸟日记—大掌门2
发表于2018-04-10
话说我一直都不是一个敏感的玩游戏的玩家,我玩游戏更多的是朋友推荐,APP排行榜以及一些广告,所以我玩的都很迟,都是别个讨论过后才玩的,今天说的这款《大掌门2》也是朋友推荐的,随笔说说当个记录。




这里的核心玩法和非核心玩法,比较个人主观一点。

从上图不难看出其他系统的产出都是为了阵容系统消耗而形成了一个闭环。
游戏的玩法很多,毕竟是一款很成熟的游戏了。
那今天我就说说游戏中三个阶段,来对比说明这款游戏给我的感受。
三个阶段

第一阶段(新鲜感)
首先玩这款游戏,因为我个人非常喜欢陆小凤,花满楼以及其他,所以这款游戏的IP对我来说是一次吸引。
其次,首次进入游戏的时候,会有一个类似于连续漫画的介绍,第一步,就让我有了代入感,故事讲的是有人故意挑起江湖纷争,这里就有了矛盾,“坏人”和“好人”矛盾,你作为“好人”帮助了好人,就顺利的代入其中。
这是一个非常好的体验,像看故事一样,在一个过程中,我成为了故事的人物。
在新手指导中,出现了大量的剧情和对话,这是一个维持新鲜感的过程吧,毕竟前期我对这游戏一无所知,处于探索的过程,如果非常生硬的指导,不免让我想快速跳过,如果有这个剧情的话,我会更多的停留下来。

第二阶段(新鲜感+策略感)
对于剧情方面,前期新手指导,或许我还很有兴趣,因为我对这游戏很无知,不知道怎么玩,所以我通过剧情会了解这款游戏的设定,到底是想让我扮演一个什么样的角色,后期我了解了我的扮演角色,以及过了新手后我对这游戏的了解,我对这种剧情就没有初入时的那种期望值,我更想一键跳过,别耽搁时间。
这个时候,我对游戏有了一定的了解,知道其玩法,我便进入了第二个阶段,在手游中第一阶段到第二阶段的速度是非常快的,差不多也就1天,所以为啥现在如此考究次留,我想原因也有这些吧。如果第一天的新鲜感不够,这不足以让我留下来玩这款游戏。
在第二阶段中,更多的时候,我希望快速升级去解锁那些不同的玩法,这是促使我哪怕做一些重复的刷日常也无所谓的事情,因为在这个时候,我依旧对这个游戏保持一定的新鲜感想去探究的心情。
至于策略感,更多的是什么样的技能对什么的弟子,缘分等等(我是一个策略感不强的人,所以策略多了,反而我会难受,这里就简单的介绍我做了那些)

第三阶段(策略感)
到了第三阶段,大部分人其实已经把能开放的系统都开放完了,没有新的探究的时候,到底什么促使我一直玩下去,这个探究的比较多,其实不光是策略感的东西。
比如我在这个游戏认识的伙伴呀,或者我对这个游戏的付出,这里还是说重点吧。
到了第三阶段的时候,这款游戏就会开通全服的PVP活动,这不得不是一个很好释放玩家战力的地方,在维持了一段时间的培养后,都希望有这么一个地方展示自己。
在这个PVP活动中,分为海选赛,小组赛,以及最后的淘汰赛。其中一个值得参考的亮点就是吃瓜群众也能对参赛人员进行支持竞猜。

谢谢大家看完了以上废话,下面还可能会是废话
说一下我的看法吧!!!
1)我不知道该游戏团队是如何看待这个游戏的剧情的,如果觉得只是一个作为装饰的,当前已算不错。如果剧情其实很重要的话,那也只能引用那句话“文字的效果不会有图片的效果来的强烈”。
在《熹妃Q传》中,基本上剧情贯穿了游戏主线,他的剧情就是通过非常短暂的动画效果来的,这当然是非常有代入感的,很多时候,虽然我不想玩这款游戏了,但是因为我想知道下面的剧情,从而还坚持在游戏中。
(这个的话带了一定的个人色彩,大家看看评估评估即可)
2)一个游戏的任务多是好事还是少是好事????
很多时候,玩游戏玩到后期,更多的时候就是去做个日常任务,领取一些活跃奖励,但是这个量到底是多是少比较合适呢?我难以确定,但是我想说,多的肯定会让我很难受,因为到了后期游戏我已经玩的很熟悉了,如果日常还很多,领活跃还很难,这让或许就会让我放弃了。在《极品芝麻官》中,我每天上线十分钟的样子,差不多也就把活跃给领完了。
3)在上图“阵容”中,培养的点是真的有点多。虽然做游戏的都知道,不怕坑多,就怕没有坑。但是作为一个对初入这个游戏的玩家来说,这种量级是合适的吗?很多时候,我更希望是当我把某项培养到一定饱和了,再出一个新的培养点,一方面又有了新的新鲜感,另一方面,我可以转移我的精力。目前这种情况会让我会有一种不知从何下手的感觉。
说完了一堆废话,总得来说这是个好游戏啦,元宝的产出蛮多的,对于非R或者小R来说,都不会玩到玩不下去的感觉,当然风格也是棒棒哒,另外游戏里面添加了很多小玩法,不得不说非常用心啦。
另外我没玩过《大掌门1》,这是我第一次玩这款游戏,以上就是我的个人观点,以及看法,大家可以留言讨论,这样我也能在下次玩游戏中更关注什么,思考什么。
希望大家能给我推荐游戏,毕竟我真的不是个敏感者!!!!!