菜鸟日记—大清皇朝之大梦英雄

发表于2018-03-20
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玩的时间不长,没充钱,卡点甚多,所以就此玩玩,随便说说,主要是记录自己玩游戏的点点滴滴以及感想。
目前市场上当官当皇帝的游戏甚多,如果从本身已经有固定构架的游戏中有自己的一席之地,怕必须要有一定的创意点。今天说的就是这款《大清皇朝之大梦英雄》的创意点。
从上图来说,游戏的玩法不多,PVP和PVE两个系统所在比例很少,游戏的重点还是在收集和养成上
1)游戏的核心玩法:通过奏章和国土产出收集物品,从而推送关卡,获得妃子,通过与妃子的剧情,以及对话从而达到相关的程度,能宠幸妃子获得皇子
2)皇子属于这个游戏的重点,武皇子提高战斗力,文皇子提高产出
重点培养经营人物的三类
1)妃嫔:玩家通过退关卡解锁相对嫔妃,培养妃嫔感情,获得皇子
2)皇子:派遣推关卡,驻守国土,产出产物
3)大臣:提高相关属性

如何控制玩家晋级速度
1)国家等级
出嫁女儿(比如:没有VIP充值,每天只可出嫁一次)
2)资源控制
资源来源有限,重点是奏章和国土,都需要时间

可参考点:游戏可参考的大致有亮点,分别是国土和剧情
1)相较于其他游戏,芝麻官一类的游戏,该游戏将征收做了一定的优化,将其改为国土,虽然效果类似但是将其扩大化了
1、细节化,具体化,可以建筑可以生成
2、增加了PVP的元素,可以掠夺他人
3、关联子嗣
2)剧情,游戏在“我”和妃子之间的剧情可谓是浓墨重笔的,但是成也剧情,败也剧情
1、作为经营养成的游戏,剧情可以帮助玩家迅速的代入,类似橙光游戏这种代入感都十分的强
2、剧情人物和剧情人物之间总是让人感觉性格变化很大,难以产生代入感
3、剧情与亲密度相连,非R感觉难以玩下去

总的来说游戏的亮点是交于其他同类型的游戏比较突出的,但是就单单这个亮点并不能满足需求。PVP和PVE应该更饱满一点。剧情方面,人物的设定,应该一致,切勿换个模式就出戏。

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