仅用一天,腾讯的《消除者联盟》就拿下了免费榜第一
《消除者联盟》上线后,仅用了一天拿下了免费榜榜首。至此,腾讯发行的游戏包揽免费榜前五名。
在国内游戏市场中,由于三消类游戏在核心玩法上差异性不大,已经很久没有出现新的爆款,更不用说有产品能够冲击到免费榜第一的位置。这一细分领域因此被认为缺乏进一步的市场挖掘空间。而《消除者联盟》则成为该品类中的一个亮点。
核心玩法上的设计上,《消除者联盟》做了一些改变。
与之前的三消类游戏使用矩形区域进行消除操作的情况不同,《消除者联盟》选择了蜂窝式的游戏区域。而《消除者联盟》这种不规则的排列方式,导致了其不能进行横向的消除,只能纵向和斜向的消除,而这种看似很简单的变化,却增加了游戏的新鲜感和可玩性。
四连消就因此产生了不一样的效果,四连消得到的道具会在消除同类道具时,会随机增加一个消除效果,这个方向和消除的方向可能并不一致。
此外,游戏内还在关卡中加入了做实验、打地鼠、排队坐摩天轮等各类场景,配合通关要求,丰富了游戏内容。
除了游戏本身具备一些优势外,微信端带来的巨大流量是其能够快速获取用户的关键,比如微信游戏不仅在《消除者联盟》上线前做活动预热。
另外,《消除者联盟》也通过其他爆款游戏进行导量。比如QQ飞车公众号的内容中加入了《消除者联盟》广告,增大曝光率。
再比如与《王者荣耀》进行联动,注册《消除者联盟》就能同时获得两款游戏的礼包,通过一个月登录15天游戏可获得李白套装。
由于《王者荣耀》自带大基数用户,这样做能够为《消除者联盟》从《王者荣耀》中导入大量有轻度游戏需求的用户。而《消除者联盟》偏轻度、《王者荣耀》偏重度,两款游戏并不存在强竞争关系,能够同时满足一些用户对轻度和重度的需求。
在经历了《天天爱消除》等偏轻度的第一代休闲游戏、《全民酷跑》《全民飞机大战》等偏中轻度的第二代休闲游戏后,腾讯长期将自己的游戏重点放在了重度游戏上,在休闲类手游上很久都没有特别大的动作。而从《消除者联盟》的成绩,能够看出腾讯在轻度游戏的运作实力上仍保持着强大的竞争优势。