IGF独立游戏大奖《林中之夜》, 真实而诙谐的互动叙事
发表于2018-03-29
在今年旧金山举办的第20届IGF(Independent Games Festival)独立游戏节上,由Infinite Fall团队开发的《Night in the Woods》获得最佳叙事(Excellence in Narrative)和年度最佳独立游戏大奖(Seumas McNally Grand Prize塞尤玛斯·麦克纳利奖)。
《Night in the Woods》(林中之夜)讲诉的是一个20岁大学二年级学生“Mae”的故事,Mae是一个卡通形象的猫女孩。《林中之夜》在2013年在Kickstarter成功获得众筹,最早在去年的2月在PC和PlayStation 4上发布。这是一款精心制作的冒险游戏,结合了一群拟人化的动物和一个诙谐的、引发内心共鸣的游戏剧情。
在去年年末,《林中之夜》进行了一次大的更新,称之为Weird Autumn(怪诞之秋),游戏加了更多的内容。Infinite Fall此前为《林中之夜》制作了两款附加游戏,《Longest Night》和《Lost Constellation》也在此次更新中一并送给玩家。
《林中之夜》,一个关于悲伤和愤怒的故事
在离家求学多年后,Mae辍学回到了家乡“Possum Springs”小镇。她是小镇上第一个上大学的孩子,父母对她的辍学感到失望。而伴随着煤矿业的萧条而没落的小镇,Mae的朋友们都已经以她没有的方式成熟了。但在《林中之夜》里,还折射出更沉重的话题,如精神健康、家庭责任和人际关系。当20几岁的年轻人做出非常糟糕的决定时,或者能从《林中之夜》获得思考,怎么样才是个成人。
游戏是一个混合点击和冒险元素(探索和一些轻松的解谜)的平台游戏。Mae在小镇的街上穿行、在电线上行走,在屋顶上跳来跳去。在探索的过程中,你可以和Mae的邻居、朋友和家人交谈,了解更多关于他们和他们的故事。
刚开始进入游戏,你或许会摸不着头脑,故事主线是什么,故事该往哪个方向发展。所以,你只能在小镇街上散步,在你探索的过程中,你开始了解Mae是谁,以及她是如何适应这个地方,你也知道她曾经所熟悉的小镇不再存在了。
Mae的大部分成长时光都是在小镇上度过的。正因为熟悉感,探索的过程很自然,但毕竟离开了几年的时间,小镇对她来说已经变得非常陌生。采矿业和制造业不景气,大举裁员,当地的商店曾经一度被关闭,取而代之的是大型连锁超市。有能力的年轻人也都离开了这里。剩下的只有内心迷茫的居民,承担着生活的压力,不时地抱怨家乡的萧条。
跟着Mae的脚步,我们和她的朋友重逢,知道了她的过去,也面对她的将来。Mae无所事事,玩音乐,醉酒,用棒球棍打碎东西,没有工作,不用上学,整天都在小镇上晃来晃去。Mae漫无目的的生活,似乎能给人以奇妙的自由感,当你漫步在小镇的街道上,与居民们交谈,窥探他们的生活。一些戏剧性的场景推动着故事向前发展,比如能在当地餐馆发现一只被切断的手臂。但大多数情况下,你只是生活在Mae的生活里,和朋友出去玩,去乐队联系,和父母聊天。每个角色都有自己背后的故事,而这些往事又和小镇悲惨的命运紧密相连。
虽然游戏有一个大致的剧情主线,但也会有一些能够引发你探索的插曲。你可以选择和谁共度时光,而这些小小的冒险是最能展现游戏角色魅力的时刻。你会同最好的朋友Gregg一起探索森林,他是一只很容易激动的狐狸,他偶尔会做一些“犯罪”的事,却在你拿着弓弩射鸟的时候,劝导你自我反省。又或是和Bea一起去购物中心,这是一只对生活悲观的短吻鳄,还会和你一起回忆童年。你和朋友们的在一起的时间越多,他们就越开放。他们会用一些残酷的事实打击你,因为这就是朋友们会干的事情。你可以从他们荒诞的对话中,听到不少有趣的美式冷笑话。
Mae在游戏中遭到了一种恶作剧,被人们称为“孩子”。在一个游戏场景中,Mae很生气,因为被人指出她已经20岁了,虽然只是重申她是一个“孩子”。Mae的一个朋友也是这样做的,尽管她比Mae小两个月。这些只是一个玩笑,但实际上表现的不仅仅是这些人不把Mae看成一个成年人,Mae心理也不像一个成年人。
Mae的朋友和家人一直在适应小镇的这些变化。她的母亲在当地的教堂工作,父亲失去工厂的工作后,现在在超市的熟食柜台工作。Mae的朋友们现在都有工作,也有未来的计划和责任。而这些是Mae完全缺乏的。
游戏的目的,应该是想表达一种对自己负责的态度。可以理解为,你所采取的行动会影响到你自己,你周围的人,甚至你的社区。Mae经常和镇上的人互动,他们做出选择,不是因为这正是他们想要的,而是因为这是需要做的。他们拥有那个决定的责任。而Mae却一直逃避责任,逃避对自己作为成年人的责任。
Mae的心病成了她的梦魇,小镇丛林中隐约出现的幽灵和鬼魅象征着Mae的内心,Mae在这个梦中世界肆意暴力宣泄。而日常生活里,朋友的互动,父母的关心,Mae的自省也让她逐渐地探索生活的真正意义。
在故事之外,《林中之夜》也非常美丽。简单、形式化的角色被生动、富有表现力的动画带入了生活。当你探索“Possum Springs”小镇时,你会注意到大量的细节,从你踢到秋天的叶子穿过它们,到淘气的松鼠穿过屋顶。画面的光线明亮生动,无论是朦胧的金色夕阳,还是笼罩在薄雾和月光下的幽灵墓地。游戏在塑造人物方面也做了大量的细节工作,当Gregg兴奋时波浪般舞动着的手臂,或者是人们看你时候的眼神,到处都能看到精细复杂的细节打磨。
游戏内也穿插了各种有趣的小故事,像乐队演奏时的音乐节奏游戏、Mae电脑里的“恶魔塔”等等。这也给平淡的小镇生活增添一份趣味。比起在小镇的街道上跳来跳去,这些小游戏似乎更有挑战性。在《林中之夜》,你可以随意走动,但如果你想要达到小镇中一些隐秘的区域,就需要你耐心的摸索,而这些隐藏的区域往往埋藏了游戏“彩蛋”。
当码农遇上艺术家组成了Infinite Fall
在2013年的夏天,程序员、音乐家Alec Holowka(独立游戏《安琪拉之歌》音乐主创)与艺术家Scott Benson在Twitter上相遇。Alec Holowka欣赏Scott Benson的作品,而Benson也一直想要做一个游戏。于是,两个人一拍即合,决定一起做款游戏。“我们彼此交换了观点,” Holowka说,“我马上就要 30 岁了,这对我来说是件大事。生命旅途中的新篇章——我感觉自己更加接近不可避免的死亡了。我们讨论这个问题,而且我们都在用不同的方式对抗抑郁。我们想到了要把这些经历结合到游戏中去,而这些共鸣也在呈现到了游戏中。”
当时,Scott本人也正经历着人生的重大转变。他觉得自己丧失了信仰,并且不再担任牧师职位。他不得不重新审视世界,重新找回自己的位置,“每个人都会有过这样的思绪,‘我该如何找到自己活着的意义’”,“这样的思绪飘满了《林中之夜》,我们甚至开玩笑说,这个游戏是关于死亡的必然性……和比萨聚会。Mae 20 岁了,不再是小孩子了。她不知道接下来的路该怎么走:小镇濒临死亡,所有的朋友都搬走了”,Scott 说“即使我已经 32 岁了,我仍然能强烈地感觉到,未来是如此地不确定,你必须明白什么时候该放手。”
《林中之夜》在Kickstarter发起了众筹并获得了成功。Holowka说,“从Kickstarter的反馈来看,我们想在《林中之夜》表达的叙事情感会是用户所想要的,我知道有些人可能会觉得《林中之夜》是嬉皮士的东西,但对我们来说,《林中之夜》让我们感觉到这就是真实。”
在某种意义上,《林中之夜》可以说是Bethany Hockenberry的自传故事,她是Infinite Fall成员之一,同时也是Benson的妻子。她在宾夕法尼亚州,美国的一个锈迹斑斑的角落里长大,所以游戏中所呈现的世界基本上来自于她的见识。
在《林中之夜》,你能明显感受到Mae做的每件事都是错的,这让你感觉到相当荒谬。当然,用动作拟人化角色,儿童风格的画面,忍俊不禁的幽默,使得游戏中充斥的抑郁感更为让人所接受。“很多艺术风格的游戏都是用他们的想法来打击你” Holowka 说,“我并不认为那真的有用,你得潜移默化,让人们感受到你在游戏中想表达的含义。”
总结
《林中之夜》2017年2月21日在PS4和PC平台上线,12月13日登陆Xbox One平台。目前Steam售出超过20万份,好评率高达94%。虽然未能提供中文版本,但不少中国玩家表示在游戏中找到了自己成长和生活中的影子。
大体上,《林中之夜》的叙事从头到尾都很精彩,有一种随和的魅力和幽默感,它能让每一次的互动都成为一种乐趣。当游戏变得严肃,它也不会说教。如果关系变得紧张,有人会在适当的时候开个玩笑来缓和局面。尽管游戏的角色们是一群动物,但它们呈现的问题、焦虑和情绪会感染你,让你觉得它们是真实的人物。Mae会和父母争吵,和朋友吵架,然后和好后又吵架。Mae身边的人也一样,也有美好的日子,也有糟糕的日子。游戏抓住了现代人生活和人际关系的微妙之处,在某种程度上,很少游戏会如此真心实意的表达当下的社会。
《林中之夜》以真诚的态度对待悲伤,但游戏也并不仅仅只是讲述一个简单的关于焦虑和自我发现的故事。游戏中活泼的对话,典型的主题,那种我们在青少年时期都有的感觉——害怕和迷失,不知道如何处理这些情绪。我们大多数人的真正成人式的第一个教训是,你必须认真对待自己的痛苦,然后学会独立生活。也许《林中之夜》就是想表达这样的故事。
《Night in the Woods》(林中之夜)讲诉的是一个20岁大学二年级学生“Mae”的故事,Mae是一个卡通形象的猫女孩。《林中之夜》在2013年在Kickstarter成功获得众筹,最早在去年的2月在PC和PlayStation 4上发布。这是一款精心制作的冒险游戏,结合了一群拟人化的动物和一个诙谐的、引发内心共鸣的游戏剧情。
在去年年末,《林中之夜》进行了一次大的更新,称之为Weird Autumn(怪诞之秋),游戏加了更多的内容。Infinite Fall此前为《林中之夜》制作了两款附加游戏,《Longest Night》和《Lost Constellation》也在此次更新中一并送给玩家。
《林中之夜》,一个关于悲伤和愤怒的故事
在离家求学多年后,Mae辍学回到了家乡“Possum Springs”小镇。她是小镇上第一个上大学的孩子,父母对她的辍学感到失望。而伴随着煤矿业的萧条而没落的小镇,Mae的朋友们都已经以她没有的方式成熟了。但在《林中之夜》里,还折射出更沉重的话题,如精神健康、家庭责任和人际关系。当20几岁的年轻人做出非常糟糕的决定时,或者能从《林中之夜》获得思考,怎么样才是个成人。
游戏是一个混合点击和冒险元素(探索和一些轻松的解谜)的平台游戏。Mae在小镇的街上穿行、在电线上行走,在屋顶上跳来跳去。在探索的过程中,你可以和Mae的邻居、朋友和家人交谈,了解更多关于他们和他们的故事。
刚开始进入游戏,你或许会摸不着头脑,故事主线是什么,故事该往哪个方向发展。所以,你只能在小镇街上散步,在你探索的过程中,你开始了解Mae是谁,以及她是如何适应这个地方,你也知道她曾经所熟悉的小镇不再存在了。
Mae的大部分成长时光都是在小镇上度过的。正因为熟悉感,探索的过程很自然,但毕竟离开了几年的时间,小镇对她来说已经变得非常陌生。采矿业和制造业不景气,大举裁员,当地的商店曾经一度被关闭,取而代之的是大型连锁超市。有能力的年轻人也都离开了这里。剩下的只有内心迷茫的居民,承担着生活的压力,不时地抱怨家乡的萧条。
跟着Mae的脚步,我们和她的朋友重逢,知道了她的过去,也面对她的将来。Mae无所事事,玩音乐,醉酒,用棒球棍打碎东西,没有工作,不用上学,整天都在小镇上晃来晃去。Mae漫无目的的生活,似乎能给人以奇妙的自由感,当你漫步在小镇的街道上,与居民们交谈,窥探他们的生活。一些戏剧性的场景推动着故事向前发展,比如能在当地餐馆发现一只被切断的手臂。但大多数情况下,你只是生活在Mae的生活里,和朋友出去玩,去乐队联系,和父母聊天。每个角色都有自己背后的故事,而这些往事又和小镇悲惨的命运紧密相连。
虽然游戏有一个大致的剧情主线,但也会有一些能够引发你探索的插曲。你可以选择和谁共度时光,而这些小小的冒险是最能展现游戏角色魅力的时刻。你会同最好的朋友Gregg一起探索森林,他是一只很容易激动的狐狸,他偶尔会做一些“犯罪”的事,却在你拿着弓弩射鸟的时候,劝导你自我反省。又或是和Bea一起去购物中心,这是一只对生活悲观的短吻鳄,还会和你一起回忆童年。你和朋友们的在一起的时间越多,他们就越开放。他们会用一些残酷的事实打击你,因为这就是朋友们会干的事情。你可以从他们荒诞的对话中,听到不少有趣的美式冷笑话。
Mae在游戏中遭到了一种恶作剧,被人们称为“孩子”。在一个游戏场景中,Mae很生气,因为被人指出她已经20岁了,虽然只是重申她是一个“孩子”。Mae的一个朋友也是这样做的,尽管她比Mae小两个月。这些只是一个玩笑,但实际上表现的不仅仅是这些人不把Mae看成一个成年人,Mae心理也不像一个成年人。
Mae的朋友和家人一直在适应小镇的这些变化。她的母亲在当地的教堂工作,父亲失去工厂的工作后,现在在超市的熟食柜台工作。Mae的朋友们现在都有工作,也有未来的计划和责任。而这些是Mae完全缺乏的。
游戏的目的,应该是想表达一种对自己负责的态度。可以理解为,你所采取的行动会影响到你自己,你周围的人,甚至你的社区。Mae经常和镇上的人互动,他们做出选择,不是因为这正是他们想要的,而是因为这是需要做的。他们拥有那个决定的责任。而Mae却一直逃避责任,逃避对自己作为成年人的责任。
Mae的心病成了她的梦魇,小镇丛林中隐约出现的幽灵和鬼魅象征着Mae的内心,Mae在这个梦中世界肆意暴力宣泄。而日常生活里,朋友的互动,父母的关心,Mae的自省也让她逐渐地探索生活的真正意义。
在故事之外,《林中之夜》也非常美丽。简单、形式化的角色被生动、富有表现力的动画带入了生活。当你探索“Possum Springs”小镇时,你会注意到大量的细节,从你踢到秋天的叶子穿过它们,到淘气的松鼠穿过屋顶。画面的光线明亮生动,无论是朦胧的金色夕阳,还是笼罩在薄雾和月光下的幽灵墓地。游戏在塑造人物方面也做了大量的细节工作,当Gregg兴奋时波浪般舞动着的手臂,或者是人们看你时候的眼神,到处都能看到精细复杂的细节打磨。
游戏内也穿插了各种有趣的小故事,像乐队演奏时的音乐节奏游戏、Mae电脑里的“恶魔塔”等等。这也给平淡的小镇生活增添一份趣味。比起在小镇的街道上跳来跳去,这些小游戏似乎更有挑战性。在《林中之夜》,你可以随意走动,但如果你想要达到小镇中一些隐秘的区域,就需要你耐心的摸索,而这些隐藏的区域往往埋藏了游戏“彩蛋”。
当码农遇上艺术家组成了Infinite Fall
在2013年的夏天,程序员、音乐家Alec Holowka(独立游戏《安琪拉之歌》音乐主创)与艺术家Scott Benson在Twitter上相遇。Alec Holowka欣赏Scott Benson的作品,而Benson也一直想要做一个游戏。于是,两个人一拍即合,决定一起做款游戏。“我们彼此交换了观点,” Holowka说,“我马上就要 30 岁了,这对我来说是件大事。生命旅途中的新篇章——我感觉自己更加接近不可避免的死亡了。我们讨论这个问题,而且我们都在用不同的方式对抗抑郁。我们想到了要把这些经历结合到游戏中去,而这些共鸣也在呈现到了游戏中。”
当时,Scott本人也正经历着人生的重大转变。他觉得自己丧失了信仰,并且不再担任牧师职位。他不得不重新审视世界,重新找回自己的位置,“每个人都会有过这样的思绪,‘我该如何找到自己活着的意义’”,“这样的思绪飘满了《林中之夜》,我们甚至开玩笑说,这个游戏是关于死亡的必然性……和比萨聚会。Mae 20 岁了,不再是小孩子了。她不知道接下来的路该怎么走:小镇濒临死亡,所有的朋友都搬走了”,Scott 说“即使我已经 32 岁了,我仍然能强烈地感觉到,未来是如此地不确定,你必须明白什么时候该放手。”
《林中之夜》在Kickstarter发起了众筹并获得了成功。Holowka说,“从Kickstarter的反馈来看,我们想在《林中之夜》表达的叙事情感会是用户所想要的,我知道有些人可能会觉得《林中之夜》是嬉皮士的东西,但对我们来说,《林中之夜》让我们感觉到这就是真实。”
在某种意义上,《林中之夜》可以说是Bethany Hockenberry的自传故事,她是Infinite Fall成员之一,同时也是Benson的妻子。她在宾夕法尼亚州,美国的一个锈迹斑斑的角落里长大,所以游戏中所呈现的世界基本上来自于她的见识。
在《林中之夜》,你能明显感受到Mae做的每件事都是错的,这让你感觉到相当荒谬。当然,用动作拟人化角色,儿童风格的画面,忍俊不禁的幽默,使得游戏中充斥的抑郁感更为让人所接受。“很多艺术风格的游戏都是用他们的想法来打击你” Holowka 说,“我并不认为那真的有用,你得潜移默化,让人们感受到你在游戏中想表达的含义。”
总结
《林中之夜》2017年2月21日在PS4和PC平台上线,12月13日登陆Xbox One平台。目前Steam售出超过20万份,好评率高达94%。虽然未能提供中文版本,但不少中国玩家表示在游戏中找到了自己成长和生活中的影子。
大体上,《林中之夜》的叙事从头到尾都很精彩,有一种随和的魅力和幽默感,它能让每一次的互动都成为一种乐趣。当游戏变得严肃,它也不会说教。如果关系变得紧张,有人会在适当的时候开个玩笑来缓和局面。尽管游戏的角色们是一群动物,但它们呈现的问题、焦虑和情绪会感染你,让你觉得它们是真实的人物。Mae会和父母争吵,和朋友吵架,然后和好后又吵架。Mae身边的人也一样,也有美好的日子,也有糟糕的日子。游戏抓住了现代人生活和人际关系的微妙之处,在某种程度上,很少游戏会如此真心实意的表达当下的社会。
《林中之夜》以真诚的态度对待悲伤,但游戏也并不仅仅只是讲述一个简单的关于焦虑和自我发现的故事。游戏中活泼的对话,典型的主题,那种我们在青少年时期都有的感觉——害怕和迷失,不知道如何处理这些情绪。我们大多数人的真正成人式的第一个教训是,你必须认真对待自己的痛苦,然后学会独立生活。也许《林中之夜》就是想表达这样的故事。