Unity背包系统(一)使用LitJson库创建并解析Json文件

发表于2018-03-20
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这是一个和大家介绍背包系统的系列文章,主要是帮助大家去掌握背包系统的开发。游戏基本都有背包系统存在,对于开发者来说要知道如何去做一个背包系统,搭建一个背包系统框架。本篇文章就和大家介绍下使用LitJson这个库来创建并解析Json文件。

首先下载LitJson.dll。

新建Plugins目录,将LitJson.dll拖进去

【创建Json文件】

引用LitJson库
using LitJson;  

生成Json文件
List<KnapsackGood> list = new List<KnapsackGood>();  
BaseProperty baseProperty_Ring = new BaseProperty(1, "Ring", "传说\n天山梅戒  攻击 +10 防御 +100\n\nwww.liujunliang.com.cn   by 即歩", 10, 100, 80, "UI/Good (1)", KnapsackGood.GoodType.Consumable, KnapsackGood.GoodQuality.Common);  
Consumable good_Ring = new Consumable(10, 10, baseProperty_Ring);//其中Consumable继承自KnapsackGood  
list.Add(good_Ring);  
string json = JsonMapper.ToJson(list);//生成Json文件  
//将json写入到文件  
string path = Application.streamingAssetsPath + "/GoodJson.json";  
StreamWriter sw = new StreamWriter(path);  
sw.Write(json);  
sw.Close();  
这样创建了一个Json文件,其中保存了两个变量和一个类

【解析Json文件】

同样需要引用LitJson库
using LitJson;  

解析Json文件
List<KnapsackGood> goodList = new List<KnapsackGood>();  
//读取文件  
string path = Application.streamingAssetsPath + "/GoodJson.json";  
StreamReader sr =new StreamReader(path);  
string json=sr.ReadToEnd();  
sr.Close();  
JsonData data = JsonMapper.ToObject(json);  
BaseProperty gp = JsonMapper.ToObject<BaseProperty>(data[i]["goodProperty"].ToJson());  
int HP = int.Parse(data[i]["HP"].ToString());  
int MP = int.Parse(data[i]["MP"].ToString());  
Consumable kg = new Consumable(HP,MP,gp);  
List<KnapsackGood> goodList = goodList.Add(kg);  

将类和两个变量解析出来了

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