喵星大作战!与喵星人没有半点关系的快速对战游戏
发表于2018-03-18
这是一款利用各种车身、武器、配件组建成战车与其他战车的10秒快速对战游戏。是的,和喵星人完全没有关系。
官方介绍中有提到的:20年前风靡全球的机器人大擂台、博茨大战?不知道你们有没有看过,反正我是看过(暴露年龄系列),加上“喵星”这个词吸引了我,因为我家养了猪,呸!是养了猫,反正就是下载来玩了。有点扯远了,下面就围绕游戏展开下分析吧。
一、游戏介绍
1.人物系统
所谓的喵星大作战,就是生硬地把驾驶战车的人物设置成一只喵星人而已,还能自由组合形象,有面部、帽子、衣服等,需要金币或钻石解锁,不过在我看来都很丑,而且,最重要的是,它一点加成都没有。
2.战斗
游戏最核心的玩法了,战斗分两种:
①快速战斗:获得三场胜利即可获得一个宝箱,花时间解锁即可获得各种部件,最多储存四个(类似皇室战争)②锦标赛:15名玩家分到一个组,连胜14场可获得直接晋级,或者在每2天的结算中排名前6,可获得升级。
锦标赛是游戏最核心的,更高段位可解锁更高级的部件,还有类似转生清档的设置,每到25级可选择转生,重生后将失去所有部件、金币、车贴,保留钻石,装扮,也就是相当于从零开始,下一等级会解锁新的部件,这就是游戏最核心卖点。
3.部件
游戏中最重要的道具,有车身、武器、车轮、配件,以及提供加成的配件,部件级别需要通过锦标赛进阶去解锁,有:木质、金属、军用、黄金、碳钢等级别。
4.竞猜
一个提供部件百分比加成的途径。
二、游戏分析
1.部件组合
部件是游戏中最重要的道具资源,胜负就是靠你组建出来的战车决定的,部件有生命,攻击力,电耗等数值,还有与其他部件组合产生加成的属性,比如以下的金字塔车身,有“火箭+100%”的属性,即表示武器火箭装在该车身时,能获得100%的攻击加成。
这一点是非常重要的,也是我退坑的主要原因,后面我会提到。
加成属性如何获得?在开启的超级箱中,会获得有10%~35%等不同属性加成的部件,而传奇箱能开出100%属性加成的部件,但是这个属性是随机的。或通过竞猜,让已有加成属性的部件,增加加成的百分比值,最高只能到60%。
2.战斗方式
通过组建好的战车,通过快速对战或锦标赛与其他战车对战,若在10秒内还未分出胜负,则两边会有锯齿车向中间缩小空间,先碰到锯齿的为输家。
这样的战斗方式是比较简单易懂的,优点在于快速分成胜负,不过这也是其弊端,过于单一。
三、游戏缺点
作为一个小游戏,可玩性比较一般,游戏的优缺点集于一身:随机性。
随机性可以给予玩家惊喜,但太过于随机,就忽视了玩家为游戏所付出的时间和努力,以下就随机性展开去说。
1.车身位置的随机性
车身是决定整部战车最重要的一个部件,它将影响你装什么武器,什么轮子和什么配件,所以武器孔、车轮孔、配件孔的位置,可以决定这是不是个好车身,比如你获得了一辆能给激光100%加成的泰坦车身(身高最高的),但是它的武器孔开在了上面,这样你就很难攻击到其他车身,泰坦是在车身中最高的一种。
这种情况经常发生,本来获得一个高加成属性的车身就极其不容易,最终却因为它的位置不好而变成一块废铁,这实在令人很丧气。
2.部件加成属性的随机性
部件加成属性有以下几种(按部件分):
车身:给指定武器攻击力加成、给指定车轮血量加成武器:装在指定车身获得攻击力加成、给车型血量加成车轮:给指定车身血量加成
配件:给指定武器攻击力加成、给指定车轮血量加成为什么我特别强调“指定”两个字呢?因为真的很难组装一个百分百完美加成的战车,而且还要考虑车身的位置,部件的等级,上面介绍的木质、黄金等等,一个黄金武器的初始攻击力远大于木质的,各个级别还有1~5个星级,所以当一个木质武器有100%加成,也比不上一个黄金武器,而且加成属性是无法转移的,辛苦获得的一个传奇部件又这样废弃了。
再比如你有一个能让火箭攻击力加100%的滑板车身,你获得一个高级火箭时,你就希望它的属性是:装在滑板时获得攻击力加成,这样就能极大地提升武器的攻击力,但事与愿违,它常常会是装在除滑板以外的车身时获得攻击力加成,重点你还不能把获得属性洗掉,只能又白白浪费一个高级武器,或者等待一个适合它的车身。
3.获得部件的随机性
每次开启箱子,里面的部件都是随机的,这样导致我在转生之后,长时间无法开出武器,全开启一堆车身,这样的体验是真的很糟糕。这也将墨菲定律发挥到极致,你常常不想要某种部件的时间它就偏偏给你这种部件。
在长线升级上,这也有个弊端,游戏内有一个加点系统,你每在锦标赛升阶后,都能获得一点的加点数,加点系统里有如:提升指定部件血量加成,攻击力加成,额外的车身电力,或者其他一些功能:从补给箱获得额外金币等等,为什么说这样不利于长线发展?
比如我现阶段有很多高级的火箭,我把火箭的额外攻击力加成都加满了(最多3点),之后我获得了更高级的武器:激光,那我这个加点也是可以说废掉了,不然就还是那样,一切随缘,等待更好的武器出现。
4.其他
其他的一些影响游戏体验的东西,大概只有玩的人才懂,疯狂的充值礼包弹窗,这个我只能说,想钱想疯了。
四、优化想法
1.减少随机性带来的影响
比起出售箱子和高价格的战车组合礼包这种一次付费,去做一个转移、继承系统,让玩家慢慢付费可能更好。
因为锦标赛的设置就会不断促使玩家去快速迭代部件,我现阶段买了个木质的传奇武器,就只能让我就升阶到金属段,金属级别的初始属性都比木质传奇,获得翻倍后的属性要高。
设置思路就是让这个部件的属性可转移到其他部件,加成越高,花费越高,再加个“只能转移和被转移一次”的限制,这样不仅能让部件能获得一次重生的机会,还能让钻石有多种用途,多个消耗充值货币的途径。
2.增加副本玩法
这里说的副本,不是刷金币刷材料之类的,当然这也可以是奖励内容,希望能够增加的是更有游戏特色的玩法,比如:
轮换挑战模式:限定一个时间段,在时间段内只能用某种指定的车身或武器,去挑战该部件的最高名次,当然也要以等级区划分组别,限制部件的级别等。
3.增加人物作用
既然用喵星人做亮点,为什么不让它发挥更大作用,不只限于单一形象的不同组合,还可以设计更多可解锁的角色,提供给战车加成。(参考天天酷跑?)
4.增加可操作性
像游戏官方介绍那样,组装一辆战车,像机器人大作战那样去战斗,增加方向移动和道具释放,在一个圆形或正方形的地图内去战斗,将横版战斗变成平面战斗。
虽然说这完全可以变成一个新游戏,但在本游戏上做个新玩法升级,会有一个用户群体支持,也能得到快速验证。
五、写在最后
本来,这篇分析和记录在上周就要完成的,我也已经没玩这游戏十几天了,各种原因不断延迟了写作,主要还是懒和工作量较大吧,这次比去年做的时候更注重排版和配图(虽然排版形式很小学生),但也是一种新的尝试吧,之后会不定期地1~2周更新一篇,也可能是1~2个月哈。
写公众号主要是想记录自己玩过的游戏以及在玩的过程中的体验和产生的一些想法,仅仅是比较浅显的东西,我个人玩的游戏不多,也不是主机大佬(今年的愿望是买个switch,手动微笑),同时也希望自己的一些观点能得到时间的验证,或者半年一年以后游戏就照着我说的优化去改动哈哈哈哈,当然也可能因为我说到的缺点而挂掉了,比如去年的《酒馆纷争》,从我去年不玩之后游戏也迅速凉了。
官方介绍中有提到的:20年前风靡全球的机器人大擂台、博茨大战?不知道你们有没有看过,反正我是看过(暴露年龄系列),加上“喵星”这个词吸引了我,因为我家养了猪,呸!是养了猫,反正就是下载来玩了。有点扯远了,下面就围绕游戏展开下分析吧。
(我系猪柳堡)
一、游戏介绍
1.人物系统
所谓的喵星大作战,就是生硬地把驾驶战车的人物设置成一只喵星人而已,还能自由组合形象,有面部、帽子、衣服等,需要金币或钻石解锁,不过在我看来都很丑,而且,最重要的是,它一点加成都没有。
2.战斗
游戏最核心的玩法了,战斗分两种:
①快速战斗:获得三场胜利即可获得一个宝箱,花时间解锁即可获得各种部件,最多储存四个(类似皇室战争)②锦标赛:15名玩家分到一个组,连胜14场可获得直接晋级,或者在每2天的结算中排名前6,可获得升级。
(游戏主界面)
锦标赛是游戏最核心的,更高段位可解锁更高级的部件,还有类似转生清档的设置,每到25级可选择转生,重生后将失去所有部件、金币、车贴,保留钻石,装扮,也就是相当于从零开始,下一等级会解锁新的部件,这就是游戏最核心卖点。
(重置机制)
3.部件
游戏中最重要的道具,有车身、武器、车轮、配件,以及提供加成的配件,部件级别需要通过锦标赛进阶去解锁,有:木质、金属、军用、黄金、碳钢等级别。
(锦标赛解锁不同级别部件)
4.竞猜
一个提供部件百分比加成的途径。
二、游戏分析
1.部件组合
部件是游戏中最重要的道具资源,胜负就是靠你组建出来的战车决定的,部件有生命,攻击力,电耗等数值,还有与其他部件组合产生加成的属性,比如以下的金字塔车身,有“火箭+100%”的属性,即表示武器火箭装在该车身时,能获得100%的攻击加成。
这一点是非常重要的,也是我退坑的主要原因,后面我会提到。
加成属性如何获得?在开启的超级箱中,会获得有10%~35%等不同属性加成的部件,而传奇箱能开出100%属性加成的部件,但是这个属性是随机的。或通过竞猜,让已有加成属性的部件,增加加成的百分比值,最高只能到60%。
2.战斗方式
通过组建好的战车,通过快速对战或锦标赛与其他战车对战,若在10秒内还未分出胜负,则两边会有锯齿车向中间缩小空间,先碰到锯齿的为输家。
这样的战斗方式是比较简单易懂的,优点在于快速分成胜负,不过这也是其弊端,过于单一。
三、游戏缺点
作为一个小游戏,可玩性比较一般,游戏的优缺点集于一身:随机性。
随机性可以给予玩家惊喜,但太过于随机,就忽视了玩家为游戏所付出的时间和努力,以下就随机性展开去说。
1.车身位置的随机性
车身是决定整部战车最重要的一个部件,它将影响你装什么武器,什么轮子和什么配件,所以武器孔、车轮孔、配件孔的位置,可以决定这是不是个好车身,比如你获得了一辆能给激光100%加成的泰坦车身(身高最高的),但是它的武器孔开在了上面,这样你就很难攻击到其他车身,泰坦是在车身中最高的一种。
(如图,大孔为武器孔,小孔为配件孔,底部为车轮孔)
这种情况经常发生,本来获得一个高加成属性的车身就极其不容易,最终却因为它的位置不好而变成一块废铁,这实在令人很丧气。
2.部件加成属性的随机性
部件加成属性有以下几种(按部件分):
车身:给指定武器攻击力加成、给指定车轮血量加成武器:装在指定车身获得攻击力加成、给车型血量加成车轮:给指定车身血量加成
配件:给指定武器攻击力加成、给指定车轮血量加成为什么我特别强调“指定”两个字呢?因为真的很难组装一个百分百完美加成的战车,而且还要考虑车身的位置,部件的等级,上面介绍的木质、黄金等等,一个黄金武器的初始攻击力远大于木质的,各个级别还有1~5个星级,所以当一个木质武器有100%加成,也比不上一个黄金武器,而且加成属性是无法转移的,辛苦获得的一个传奇部件又这样废弃了。
再比如你有一个能让火箭攻击力加100%的滑板车身,你获得一个高级火箭时,你就希望它的属性是:装在滑板时获得攻击力加成,这样就能极大地提升武器的攻击力,但事与愿违,它常常会是装在除滑板以外的车身时获得攻击力加成,重点你还不能把获得属性洗掉,只能又白白浪费一个高级武器,或者等待一个适合它的车身。
3.获得部件的随机性
每次开启箱子,里面的部件都是随机的,这样导致我在转生之后,长时间无法开出武器,全开启一堆车身,这样的体验是真的很糟糕。这也将墨菲定律发挥到极致,你常常不想要某种部件的时间它就偏偏给你这种部件。
在长线升级上,这也有个弊端,游戏内有一个加点系统,你每在锦标赛升阶后,都能获得一点的加点数,加点系统里有如:提升指定部件血量加成,攻击力加成,额外的车身电力,或者其他一些功能:从补给箱获得额外金币等等,为什么说这样不利于长线发展?
比如我现阶段有很多高级的火箭,我把火箭的额外攻击力加成都加满了(最多3点),之后我获得了更高级的武器:激光,那我这个加点也是可以说废掉了,不然就还是那样,一切随缘,等待更好的武器出现。
(加点系统)
4.其他
其他的一些影响游戏体验的东西,大概只有玩的人才懂,疯狂的充值礼包弹窗,这个我只能说,想钱想疯了。
(游戏弹窗)
(玩家评论)
四、优化想法
1.减少随机性带来的影响
比起出售箱子和高价格的战车组合礼包这种一次付费,去做一个转移、继承系统,让玩家慢慢付费可能更好。
因为锦标赛的设置就会不断促使玩家去快速迭代部件,我现阶段买了个木质的传奇武器,就只能让我就升阶到金属段,金属级别的初始属性都比木质传奇,获得翻倍后的属性要高。
设置思路就是让这个部件的属性可转移到其他部件,加成越高,花费越高,再加个“只能转移和被转移一次”的限制,这样不仅能让部件能获得一次重生的机会,还能让钻石有多种用途,多个消耗充值货币的途径。
2.增加副本玩法
这里说的副本,不是刷金币刷材料之类的,当然这也可以是奖励内容,希望能够增加的是更有游戏特色的玩法,比如:
轮换挑战模式:限定一个时间段,在时间段内只能用某种指定的车身或武器,去挑战该部件的最高名次,当然也要以等级区划分组别,限制部件的级别等。
3.增加人物作用
既然用喵星人做亮点,为什么不让它发挥更大作用,不只限于单一形象的不同组合,还可以设计更多可解锁的角色,提供给战车加成。(参考天天酷跑?)
4.增加可操作性
像游戏官方介绍那样,组装一辆战车,像机器人大作战那样去战斗,增加方向移动和道具释放,在一个圆形或正方形的地图内去战斗,将横版战斗变成平面战斗。
虽然说这完全可以变成一个新游戏,但在本游戏上做个新玩法升级,会有一个用户群体支持,也能得到快速验证。
五、写在最后
本来,这篇分析和记录在上周就要完成的,我也已经没玩这游戏十几天了,各种原因不断延迟了写作,主要还是懒和工作量较大吧,这次比去年做的时候更注重排版和配图(虽然排版形式很小学生),但也是一种新的尝试吧,之后会不定期地1~2周更新一篇,也可能是1~2个月哈。
写公众号主要是想记录自己玩过的游戏以及在玩的过程中的体验和产生的一些想法,仅仅是比较浅显的东西,我个人玩的游戏不多,也不是主机大佬(今年的愿望是买个switch,手动微笑),同时也希望自己的一些观点能得到时间的验证,或者半年一年以后游戏就照着我说的优化去改动哈哈哈哈,当然也可能因为我说到的缺点而挂掉了,比如去年的《酒馆纷争》,从我去年不玩之后游戏也迅速凉了。