全球第一FPS竞技手游《爆裂枪战》下载量破3000万,Game Insight玩家数已超3亿

发表于2018-03-18
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《爆裂枪战》其实是一款在2017年5月就发行的FPS游戏。《爆裂枪战》在最初的上线两周内就达到了500万次下载,收入超过100万美元。上线两月内下载量累计超过1000万次。2017年12月份,Game Insight公布《爆裂枪战》下载量已突破2000万,并为玩家推出了全新的竞技模式。而在2018年1月底,《爆裂枪战》下载量更是达到了3000万。


《爆裂枪战》让FPS竞技手游成为可能

Game Insight的CEO Anatoly Ropotov在最近的媒体采访中谈及了《爆裂枪战》某种程度上可谓说是填补了电子竞技市场中之前未能有足够强大的FPS手游的空白。那《爆裂枪战》究竟是一款怎样的游戏呢?


《爆裂枪战》是一款4V4的第一人称射击战斗游戏,游戏时间为5分钟,每局的地图随机生成(至少10张地图),玩家可以在游戏时间内任意次数复活。

队友可以由系统随机匹配或者邀请自己的好友进行组队,队友位置用蓝色横条显示。游戏以杀敌数量等维度获得分数,最后得分高的队伍获胜,无论输赢,每个都能获得一定的升级和积分。


游戏设置了辅助瞄准、自动射击等功能,小白玩家也能快速上手,但技能上限足够高,即使是老练的FPS玩家也能在游戏中玩的满头大汗。游戏多项可能可以自定义设置,比如玩家可以调试反转相机来调整目标灵敏度等等。


《爆裂枪战》为玩家提供了至少48种武器选择,枪械(步枪、机关枪、霰弹枪等等)的射程变化大,玩家可以随时切换所携带的武器。每把枪都有自身独特的威力,增加爆头伤害、减慢敌人速度或者吸取敌方生命值等等。当然游戏也为玩家提供了近战武器,各种类型的刀。


除了升级武器,玩家亦可购买装备提高自己防御能力。当然游戏为了保证竞技的公平性,花更多的时间进行等级提升也是能够解锁所有的东西。

《爆裂枪战》的画面呈现出低多边形、高对比度的视觉美感,对玩家的眼睛和设备都是友善的。

回顾研发历程 将玩家体验放在第一位

《爆裂枪战》的创作灵感来源于制作团队想为自己制造一款很赞的FPS手游来在办公室里一起游戏。Game Insight的CEO Anatoly Ropotov说自己曾是《雷神之锤》和《军团要塞2》的忠实玩家,制作团队中的每个人都是FPS游戏的粉丝,所以他们决定做出一款最赞的FPS手游来弥补还未有过成功的FPS手游的市场空缺。而《守望先锋》也给了他们启发。


Game Insight的制作团队分析了当时的FPS手游市场上的产品,存在诸如忽略移动平台功能和特色,控制过于复杂,地图太大,游戏节奏过快或者过慢等等问题,技术上也存在优化较差,容易出Bug等问题。归根结底是开发者们急于把PC和主机端的FPS游戏体验搬到移动端,而忽略了移动端的优化体验,一种让玩家在移动端尽可能自然的游戏体验。《爆裂枪战》除了避开以往市场上出现的产品不良体验以外,还借鉴了《光晕》的操作体验。

《爆裂枪战》的控制方案保留了最简单的操作控制,将UI保持在最小值,尽量给玩家呈现更大的用户界面,同时在游戏中尝试加入了瞄准辅助和自动开火,让玩家“一击即中”,在暴击敌人时有强烈的满足感。此外,也为玩家提供了接近和轻击等近战攻击按钮,来攻击敌人。而玩家也可通过射击技能的训练来提高自身的操作水准。


《爆裂枪战》可谓是“易于上手,难于精通”,制作团队既希望能游戏能够有硬核属性,又希望游戏能够让休闲玩家享受,所以他们借鉴了《军团要塞》和《守望先锋》,将游戏画面融合了卡通和休闲的场景。

《爆裂枪战》上线前就已经研发了两年,正式上线后仍不断推出新的游戏模式和功能,在上线前的两年时间里,对游戏进行了多次迭代和定时优化。

《爆裂枪战》把玩家体验放在第一位,从最早的测试只关注核心玩法,到把焦点放在游戏的元层面,比如枪支和装备的获取以及升级方式的改进,再比如游戏的功能和特性,多设备运行的稳定性等等,也推出了角色、武器皮肤等等。在去年9月份,他们甚至推出了AR玩法,让玩家切实感受到游戏中的建筑环境。


关于Game Insight

Game Insight成立于2009年,总部位于立陶宛,在东欧和波罗的海地区设有分公司。Game Insight跨越多个游戏平台,推动游戏技术和制作的发展,致力于为玩家创造非凡的游戏体验,是全球最大的游戏公司之一。发行多款游戏后,Game Insight全球用户已超过3亿人。

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