单月氪金2万后的深度分析:“麻辣土豆”的运营之道(上)
发表于2018-03-13
还记得年前一只蛙与四个野男人的故事吗?玩家为其疯狂的样子,恰如偶像与粉丝经济的写照。
只不过,青蛙和野男人这两个游戏产品维持热度的时间,没有想象的那么长,前者被国内春节档盖过,后者在用户运营上找错了方向。对于投入情感的粉丝来说,游戏运营稍有不慎,就变成了官方玩弄玩家情感的失误,引起一连串的事故。
运营不是一个新鲜的话题,但基于玩家情感诉求的内容运营、用户运营,在国内还是鲜有人掌握的领域。在几款产品表现出暴利之后,懂还是不懂这种运作模式,决定了今后谁能握住新的用户需求。
国内没有国外找,今天要聊的就是2017年内,在记者看来最为成功的运作案例:《偶像大师百万现场:剧场时光》(又被国内玩家调侃称作麻辣土豆,以下简称MLTD)。
这篇文章主要剖析几个关键问题:
- 推出13年至今,偶像大师依旧让粉丝痴迷的运作逻辑
- MLTD的核心卖点与转换价值的方式
- 它是怎么制作内容,来保证其吸引力领先行业的
- MLTD通过什么让玩家觉得这些内容有足够的价值
- 官方如何稳定地维持玩家对内容的需求
- 透过MLTD这个案例,如何来理解内容运营和用户运营
一个极其典型的内容运营、用户运营成功案例
MLTD是一款在去年6月底推出的产品,刚上线的时候,记者就对其出色的游戏品质进行了报道,并希望游戏能够越做越好。
没想到事实远远超出了记者的预期,在陪伴游戏从开服到现在的9个月间,不论是UI优化、功能调整、内容制作、角色释放、运营活动、日常福利、特殊事件,还是付费策略,大大小小的惊喜从未间断。
由于这款游戏过于走心,几乎每条官方发布的推特,都有数千至一万以上的转发和点赞,快赶上现象级的《碧蓝航线》,和运营多年的《偶像大师CGSS》了。
更重要的是,在所有推特的回复中,几乎看不到任何一条差评。玩家最多的不满,是抱怨官方没有推出自己喜欢的角色活动,或者是角色卡池,没办法让他们为自己最爱的偶像打活动、氪金。比如记者整整等了9个月,才盼来星井美希专属活动(然而卡池遥遥无期)。
左起,朋花、纱代子、美希、昂、千鹤
除此之外,MLTD的官推还经常拿下推特实时榜单的综合第一位。足以见得其传播力,以及玩家对这些内容的认可。
以至于,官方每次推出一个新的活动,玩家的反应就是这个样子的。
推出一个新的卡池,玩家的回复里只有“感谢”和“氪爆”。
手里拿着的是Google Play充值卡,嘴里说的是“说干(ke)就干(ke)”。
如果官方再做一些走心的事儿,玩家几乎就可以当场跪倒、直接感动流涕了。
“实在是太棒了”
所以经过一段时间的发酵,玩家对这款游戏的喜爱越来越深。去年12月,MLTD入选了Google Play 2017最佳游戏中,最受关注游戏,以及用户投票Top 5游戏两个奖项。
然而基于良好的口碑,MLTD并没有实行让玩家强氪的收费策略,反而是推出了大量让利的行为(后文会具体分析缘由),这也导致了游戏在畅销榜的成绩并不算特别拔尖。目前,游戏稳定在日本App Store畅销榜Top 50上下,并经常闯入Top 10中,最高成绩为畅销榜第4位。
在逐渐知晓MLTD运营细节的过程中,记者越来越愿意为它付费,在过年期间短短一个月的时间里,就为MLTD消费了2万元(奖金消失之谜),而在此之前总充值金额也只有1万元。记者身边的好友,以前不氪金的开始给MLTD氪了,以前氪的少的,也成了一单648不眨眼的重氪党。
这种消费观念的转变,源自玩家对游戏内容喜爱程度的加深,更与官方对内容运营、用户运营的手法密不可分。
而MLTD用到的手法,又是在传统讲究KPI、讲究DAU、拉收入等运营目标之外,一套独特的运作逻辑:以用户需求出发,制造情感寄宿点,通过包装这些点,营造出强烈的感情互换,进而转化为实际价值。
具体可以来看万代南梦宫,对于这款13年元老IP的衍生品,运用了哪些方法论。
MLTD的核心卖点
总体来说,偶像类产品的卖点即是偶像本身,以及围绕偶像展开的一系列内容。而不同于传统的产业,游戏内的偶像,往往以卡牌的形式出现。每张卡都有独立的故事剧情、可解锁的语音、信息量足够大的卡面,SSR卡以及特定的活动卡,还有专属的服装,甚至是可以解锁的异色服装。
本质来说,MLTD就是让不同的偶像穿着不同的演出服装,去演唱歌曲,然后自己看着演出疯狂打CALL的游戏(音游部分甚至都能忽略),这也是《偶像大师》系列从主机游戏时代延续至今的最大卖点。
记者9个月以来的成果
只是在卡牌的基础上,MLTD会给它赋予很多附加价值,通过多画面、剧情、配音、服装设计等实现,本质上是创造一种信息差来吸引玩家的关注,导向下一步运作。
对于成熟的偶像类产品而言,偶像即便是虚拟的,但她代表的意象是远比很多东西、甚至是用户身边的真人真事更加具象化的,比如初音未来。
因为这些角色经过了足够时间的积累,已经形成了她们各自的特色,能很容易匹配上用户的喜好(这也是ACG角色设计讲求标签化的原因)。从用户的角度来讲,偶像的特征更加外露,有时比起身边交往不深的人来说,离自己更近,于是更容易产生附加的好感。
此外,与其他游戏的角色大不相同,游戏内的偶像不是死的,在她们身上积累的信息也处于快速的动态变化之中。所以玩家很容易在一个偶像身上感受到信息差(即所谓新的一面),结合游戏外的衍生产品弥补了这种距离之后,又会大大增加对偶像的好感。
举个简单的例子,上图的角色四条贵音,是看起来非常有神秘感的冷美人系偶像,但了解她的粉丝都知道,贵音其实是一个对拉面等美食情有独钟的吃货。这些设定在不了解的人面前,就会造成认知差,也会引起新粉丝对这一设定的关注、吐槽、喜爱,乃至深挖。
贵音吃拉面的表情
所以MLTD这类偶像游戏最核心的卖点,是基于偶像本身的特色,动态的延展每个偶像身上的信息量,来激发玩家的求知欲与共鸣感,最后促成玩家的付费欲望。这些信息量的具体表现,就是内容。
一丝不苟的内容制作
由于引导玩家的内容是游戏、乃至整个系列的命脉,所以万代南梦宫在制作《偶像大师》系列相关内容时,不仅非常小心、也十分用心。从“百万现场”系列歌曲、演出效果、游戏曲目制作等多个方面,足以看出这种细致的处理方法。
1. 注重渲染意象的词曲
MLTD是囊括《偶像大师》最核心的13位老成员,以及“百万现场”系列(下文简称ML系列)37名成员,再追加剧场时两名成员,而成立的52人偶像团体,在编曲作词方面,都保留了系列最独有的特色:渲染符合角色设计的意象。
以《瞳孔中的天狼星(瞳の中のシリウス)》这首曲子为例,这是ML系列非常动听的一首高音慢节奏组曲,由贵音等多名角色演唱。而“瞳孔中的天狼星”这一意象,其实是用了一层含蓄的修饰,将“倒映在眼泪中”给省略了,实际上应该是“瞳孔中倒映在眼泪里的天狼星”。
配合这个含蓄表达的意境,跟多歌词表达的含义又提升了一个档次,比如副歌阶段,连续用“快要溢出的”、“就将滴落的”这些修饰词,来涵盖掉眼泪这个意象,直接修饰瞳孔中的天狼星。一幅幅歌者含泪仰望星空的画面历历在目。
这种以渲染意象为主,引出画面感,让用户带入角色形象的做法,在ML系列的歌曲中非常常见。它的好处是,可以很快用想象中的画面,抓住人的情感,越是了解角色的特性,越能让用户对处理得当的曲目感同身受。
2. 华丽不失细致的舞台效果
与曲目相辅相成,发挥出巨大作用的,就是游戏中的Live模式。这个模式最大的乐趣,就是能让所有的偶像,以不同的组合阵容和演出服装,来表演特定的曲目。所以其中编舞、服装样式、舞台特效,就成了最关键的点。
偶像大师系列的舞蹈编排,都是采用真人动作捕捉来制作的,MLTD也不例外。实际上考虑到手游的表现力上限,一些舞蹈动作的确会存在一定的删减,但即便有少部分的删减,游戏依然能用独到的舞蹈动作,串联表达出一首曲子的特色。
比如《不再需要童话》这首曲子中,希望表达出歌者不希望再沉溺于童话幻想的情感,想要凭借自己的意识,冲破这个保护层,所以在大部分的舞蹈编排中,都采用了更有力量的肢体动作。
同时,正如曲中的歌词“不露声色、静静燃烧的热情,才是我们的强大”描述的,演唱的几位偶像均是Cool系的女性,这句歌词也代表了她们的特征。所以在演唱过程中,这句歌词的配舞,刻意放慢了下来,并给了一个镜头特写。
指尖动作极其细腻
为了更好的渲染一些曲目的意境,MLTD还在Live过程中引入了大量的特效,最值得关注的是镜头特效、光影特效,以及其他细节特效。
领记者印象极其深刻的镜头特效,是《蜂鸟》一曲,这首慢歌所要表达的,是演唱者歌织,对唱歌最纯粹的向往。于是在实际的演出过程当中,这首歌从头到尾只采用了一个完整镜头,没有任何的分镜。这也恰好符合角色“专注于演唱”的性格特征。
好的运镜能给Live带来的效果提升非常多,比如聚焦到手、脚等部分位置,可以更清楚的体现手势、舞步的动作表现,远近、长短的镜头,又能分别表现出整体、局部的舞台效果,通过分镜剪辑,又能体现出变化各异的Live冲击力。
相比同类产品,MLTD非常突出的特点,还有对光效的运用。以下面这张实际截图为例,能够数出来的,就有多个顶部特定图形投射光、射线光、舞台台阶探照光、背景荧屏光,以及台阶边缘装饰光。而这仅仅是多种光源配合运用的一首曲目。
除此之外,游戏Live演出里还有很多特效,比如服装自带发光的效果,在开场、退场的暗景中,能呈现一种独特的实觉效果。此外,还有一些曲目中,运用了全息光效,在舞台前投射出特定轮廓的图形,展现出现实Live里很难做到的特殊效果。
当每首曲子都有了定制化的制作精度以后,配合每个角色不同样式的服装,游戏整体的特性就油然而生,成为区别于同类产品的独特表现力。
3. 还原经典、不断摸索新内容
最令人感动和惊讶的,不仅仅是上面精心打磨一首首曲目和Live演出,还有游戏在延续新系列的时候,也没有忘记让一些经典老歌重新焕发光彩,同时也不忘摸索新的舞台表现形式,不止步于已有的制作水平。
《自我REST@RT》这首曲对于很多老粉丝而言,都是极具代表意义的一首全员曲,在6、7年前播放《偶像大师》TV版动画的时候,这是13名偶像老成员的第一次共同演唱会,这首歌也成了当时几乎所有人,在现场气氛最高昂的时候,登台演出的一首歌。
而且动画时代至今都让人震撼的是,这一部分的所有演出画面,都由纯手工制作,对帧率要求高、动作细节要求到位的Live部分来说,这个工程量在当今看来也是极其大、难以完成的。在还原到MLTD中的时候,游戏的动作设计、分镜,都还原了当年的动画效果,让不少老玩家一眼泪目、感慨万分。
游戏与动画的对比
在舞台表现新模式的探索上,MLTD也在去年底开始了尝试,比如此前推出了一部以话剧为主题的剧中曲《昏星、远月》,讲述追寻安详的吸血鬼、守护人民的骑士、作恶多端的女伯爵之间的纠葛。
由于采用这种形式,歌曲中多了一些有冲突的剧情,以及对白。而因为这些新出现的内容非常有趣,所以从这首歌开始,格式各样的歌词截图当作段子用的现象,就传播了开来。成为了玩家自己互动、与官方互动的表情包。
“为什么要取我们的性命!?”
不仅如此,因为这首曲子里融入了一个非常大的彩蛋,使得玩家对曲子本身,乃至制作方的投入,都给出了非常高的评价。
对于这类讲究建模的游戏来说,制作演出服是非常耗费精力和成本的,通常只有在SSR和特殊活动卡里,才会附带一套定制化的服装。而在这首曲目中,官方在活动奖励服之外,还制作了所有成员的两套异色服装,总计100多套。
更让人喜出望外的是,官方还将这些异色服装做成彩蛋,埋在《昏星、远月》这首曲子的MV中。玩家只有用最初始的服装去演奏,才会看到黑白两色的演出服装,也才能感受到最贴合话剧剧情中,光暗对立的两股势力。
在这9个月的内容迭代过程中,MLTD不仅做到了保质保量,还总是推出一些让人惊讶的彩蛋、新内容,再加上每一首歌曲的演奏MV,也全由即时演算功能来实现,才有了现在能看到的,如此拔尖的游戏表现。
正如记者曾经的分析,MLTD的表现力已经抬高了业界的天花板。一个很有趣的现象是,MLTD在上架之后,一些同类产品也开始效仿它,追加如单人演出模式等功能,而MLTD已经走得更远,开始开发13人Live模式(以往最多五人),无疑这又将是Live表现力上的一次质变。
可以说,有了动人的歌曲,华丽精致的演出效果,以及不断探索新花样的思路,MLTD在内容制作上的优势已经很难被他人撼动了。更重要的是,MLTD中可以说完全没有刻意渲染的擦边内容,更不会有为了博人眼球而做的社保内容。
这些内容是它的立足之本,也是接下来一些列内容运营、用户运营的核心。
透过内容,让角色立得更鲜明
有了内容还不够,想实现调动玩家情感,还需要角色来做媒介。有了角色,内容才能生动起来。
1. 深入内核,渗透细节的角色设计
万代南梦宫在塑造《偶像大师》系列角色的时候,有他非常独到的做法。
角色设计有时只是拼凑关键词的做法,让某些特征结合到一起,构成一个对目标人群具备吸引力的人物。但对于《偶像大师》系列而言,内核是凌驾于标签之上,最重要的一个属性,它应该深入到角色的内在思想、人格等方面。而所有关于这个角色的个人剧情、语言、动作表现,以及外在能看到的标签,都不能偏离内核设定。
比如记者最喜欢的角色是星井美希,这是一位外表看起来非常时髦的少女,动画里几乎每次出场都穿着不同的服装。美希才华过人,学习舞蹈、演唱可以说是一点就通,很快能够掌握,但有一点小毛病,就是喜欢打瞌睡。
再加上喜欢饭团、经常被学校里的男生告白等等,构成了美希的外在标签。这些设定看起来只是略显有趣,而真正让记者着迷的,是美希对梦想最率真的追求,以及决定一件事以后付诸的行动与努力。每个角色自己的价值观,便是她能吸引人的内核。
而要注意的是,偶像是一种具备演绎属性的职业,这意味着她在自身特征之外,还要具备更多的可塑空间,同时这些外部可塑的空间,又不能反过来压倒角色本身的内核,否则偶像就变味了(俗称人设崩坏)。所以万代在做剧情、做人设表达的时候,完全是围绕内核本身展开的,这也让一个角色能在很短的篇幅内,瞬间树立起最典型的特征形象。
比如梓是一个慢节奏的大姐姐角色,沉稳富有包容力,但经常迷路。在动画版《偶像大师》中,本来因工作在拍婚纱照的她,阴差阳错被误认为另一名正在举办订婚仪式,但故意逃走的女性,结果被带上了前来寻找的保安车。
途中解释清楚下车以后,梓的路痴属性爆发,直到这一话的结尾。尽管一路上冒冒失失误打误撞,与很多路人擦肩而过,但就这一出出小的相遇,让她富有包容力的一面感染了他人。最后拍下了富有戏剧性,又充满梓个人魅力的婚纱照。
纯熟的角色塑造手法,与深入偶像内心活动的细致描写,也让《偶像大师》本家动画被很多粉丝称为偶像类动画中,足以立于顶峰的优质作品。而万代对于角色设计的技法,也在MLTD里体现地淋漓尽致。