玩法新体验?《战场女武神4》游戏体验报告
《战场女武神4》在花了3个多小时体验了试玩版的大部分内容之后,在这里和大家简单说一下感想吧。作战、剧情、军备、教学一应俱全,完成主线后还有一个试玩版专用任务,可以说是相当有分量了。
女武神,就应该是这样
只要是关注《战场女武神4》的玩家,综合一下目前手头掌握的信息,想必都能得出一个结论:这次的新作,像极了初代《战场女武神》。
在体验了几分钟试玩版之后,更是让人加固了这种感觉。从游戏的标题界面,到CANVAS画面风格、BLiTZ战斗系统、剧情的演出方式,都和初代《战场女武神》别无二致。
对系列老玩家来说,很快就能上手。而接着玩下去,你会发现《战场女武神4》还是有一些变化的:
比如画面的提升,整体色调更为靓丽,素材的精度也较以往更高,视觉体验更为柔滑,不过在水彩手绘的画面风格下提升并不是那么明显;
比如战斗中几率触发的“兴奋”状态,效果是提升闪避能力和潜能发动几率。之前官方还公布了新系统“勇气”(濒死时触发,可提升自己或队友的能力),创新还是有的,至于能在战斗中起到多大的作用还有待观察;
又比如对主要角色的外形塑造更走心了,我的意思是……我大凯伊这美臀,这游戏不买能行?
更多样化的作战
不算一上来的训练关卡,试玩版的前两章包含了两个主要任务,这两个任务又都分割成了两部分。
在第一章的克雷斯特要塞攻略站中,前半部分的目标是攻占敌方据点,后半部分则是到达指定区域;第二章的雷纳解放战,前半部分需要辨别出所有混杂在纸糊模型里的帝国重战车,后半部分要求狙击手射击3座高塔上的石板,向后方发出暗号。
这让我联想到同样搭载了船新玩法的《怪物猎人 世界》,就像氢离子在评测里写道的:这款游戏希望你能成为“野外专家”,而不是“举着大刀砍翻一切怪物的人形兵器”。而《战场女武神4》的试玩版似乎也在向我们传达类似的信息:军人的任务不只是上阵杀敌,在不同的作战中,致胜的手段也不尽相同。
在核心玩法保持不变的情况下,如何带给玩家们新鲜感?那就让他们运用现成的玩法机制,去做一些不一样的事。虽然现在这么说可能还有些言之尚早,但如果正式版中还有更多多样化的作战目标,相信对于游戏的整体体验会有可观的提升。
掷弹兵,好强!
就《战场女武神4》目前已知的情报,新加入的兵科“掷弹兵”应该是最引人注目的新要素之一了。本作女主角蕾莉的兵种就是掷弹兵,可以猜到其实力不可小觑,然而在实际体验了一下之后,我还是忍不住惊呼:掷弹兵真的好强!
在第一章要塞攻略战的后半部分,主角库洛德一行迫于敌方高处的机枪炮塔无法进军,女主角蕾莉适时出现,用她手里的迫击炮三两下就能将敌方的炮塔轰成渣渣。这个明摆着是为掷弹兵搭建的舞台很好地向玩家说明了这一新兵种的特点:攻击范围极广(且不惧高低差),杀伤力也够强(还是范围杀伤),还具有一定的对甲能力,除了不能冲锋陷阵,算是半个人形战车了。
而且,掷弹兵的加入,真正改变了战场氛围。
怎么说?因为掷弹兵不但强攻时火力凶猛,在防守回合还能迎击;不但能迎击,还特别不讲道理。掷弹兵的迎击范围和他主动攻击时一样广阔,一颗接一颗地朝着对方砸过去,被爆炸波及到不但贼痛,还会被炸得飞来飞去……不过话说回来,当炮弹从头顶呼啸而过,随即在身边炸出个大坑,这种体验确实是营造出了更真实的战场感觉。
其实在以往的作品中也出现过敌方的榴弹轰炸,但那只是在个别关卡,在大多数情况下,我们都可以慢悠悠地进军,360°观察小地图所无法呈现的地形信息。然而掷弹兵的存在让每一次移动都变得紧张了起来,一丝犹豫或许就会让你的侦察兵就地扑街,我甚至可以想象在后期关卡敌方的掷弹兵利用地形优势为所欲为的画面,从某种意义,这个新兵种多多少少改变了女武神系列“一步三回头,一步三举枪”的操作习惯,要我说,这是件好事。
建立信任永远要比毁掉它来得困难。有《苍蓝革命女武神》的滑铁卢在前,女武神系列想要找回玩家的信任并不是一件容易的事。
从试玩版提供的内容来看,《战场女武神4》选择了一条稳妥而保守的道路,在核心要素悉数保留的前提下,也进行了一定的创新。除了上面提到的新要素,游戏中将会大量出现的雪地关卡、巡洋舰提供的战场支援、雪崩大火等地形因素、敌方女武神的刻画,也让人对正式版留有期许。