中国这个产业吸金世界第一,却有不少人开始深深担忧……
发表于2018-02-14
《2017年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元(折合美元309亿),比排名第二的美国多5亿美元,稳坐全球游戏市场吸金榜的头把交椅。游戏市场的火爆促进了整个产业的发展。报告显示,截至去年年末,我国上市游戏企业数量达185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。在游戏产业迅猛发展的同时,网络游戏对青少年的影响,受到社会各界普遍关注。
中国游戏产业正迎来前所未有的繁荣局面。
《2017年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元(折合美元309亿),比排名第二的美国多5亿美元,稳坐全球游戏市场吸金榜的头把交椅。
从《王者荣耀》、“吃鸡”游戏到《旅行青蛙》,网络游戏迅速的扩展用户边界,爆发出前惊人的影响力,展现出行业蓬勃发展的气势。
市场爆发的背景下,腾讯、网易等头部玩家成为了最大的赢家,网络游戏成为了他们的“印钞机”。游戏从业者也因为不菲的薪水成为令人艳羡的“新贵”。
“祸兮福所倚,福兮祸所伏”,2017年年中爆红的《王者荣耀》引发出网络游戏到底是娱乐大众还是“陷害”人生的话题引起了全民关注。“全民游戏时代,孩子沉迷引担忧”,游戏产业是洪水猛兽吗?
去年游戏销售2036.1亿
近期,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年我国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,游戏产业自2014年出现的收入增长率下滑的情况以缓解。
报告显示:
移动游戏市场实际销售收入在达到1161.2亿元同时,去年还同比增长41.7%,依旧保持着较高的增长速度。和去年的情况类似,去年移动游戏市场收入保持了超300亿的增长幅度,从一定程度上说明目前移动游戏仍然处于高速发展阶段。得以于移动游戏的扩张,中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。
腾讯、网易成最大赢家
游戏市场的火爆促进了整个产业的发展。报告显示,截至去年年末,我国上市游戏企业数量达185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。
不过,游戏企业虽多,但最终“大口吃肉”的却只有腾讯、网易等几个顶级玩家。
SuperData报告显示,在2017年的手机游戏收入榜中,高居榜首的是来自腾讯的《王者荣耀》,该游戏在2017年的收入多达19亿美元,位居二位的则是网易的《梦幻西游》手游(15亿美元)。腾讯旗下的Supercell的《皇室战争》(12亿美元)和《部落冲突》(12亿美元)分居四五位。而网易的游戏《倩女幽魂》(8.6亿美元)也挤入前十。
数据显示,去年最吸金的免费PC游戏前三名依旧是铁打不动的腾讯三巨头,《英雄联盟》2017年收入21亿美元、《DNF》和《穿越火线》分别以16亿美元和14亿美元位列第二第三名。腾讯除了铁打的前三名外,旗下的《剑灵》和《FIFA OL3》也分别以第九和第十名杀进了该榜单的前十名。
根据根据网易年报,2017年网易净收入为541.02亿元,净利润107.08亿元,其中在线游戏净收入为362.82亿元。而腾讯公司仅2017年第三季度收入达652.10亿元,其中网络游戏收入增长48%至268.44亿元。
行业成长也让从业者受益。据《2017年中国游戏产业人才薪资调查报告》,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在多个产业中处于领先地位。
网络游戏是“洪水猛兽”吗?
在游戏产业迅猛发展的同时,网络游戏对青少年的影响,受到社会各界普遍关注。
2017年12月底,中宣部、网信办等部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。
1月22日,一位乡村教师说,他发现他的学生沉迷网络游戏,向马云讨教。马云说:“至于游戏,我很难受,确实今天的中国,从来没有一个国家,游戏变成这个样子,几乎所有的小学、初中生都在玩游戏……我只能讲,作为一个父母,我是不高兴的。”
据央视财经报道,面对孩子玩游戏,“棋圣”聂卫平表示,他也很担心,他女儿很喜欢玩网络游戏,并且当着他的面玩游戏。虽然他不喜欢女儿玩游戏,但是他也没办法!聂卫平表示:
这个既然大家都那么喜欢,它必然有它存在的道理,喜欢的人可能还不止孩子,我看很多成年人也喜欢,关键是让他能处理好这种关系吧,就是别沉迷于那个。
对于这个问题,完美世界CEO萧泓也分享称,他的孩子也玩游戏,但是他能玩多久,他玩什么样的游戏,是家长可以亲自控制的。
顺为资本投资合伙人易到创始人周航表示:
想想过去十年网络游戏大发展,6亿用户,每天在玩,平均一年两千个小时,我们难道因为所有人玩这两千个小时,我们国民素质下降了吗?我们身体素质下降了吗?没有。为什么我们要把这个网络游戏视为“洪水猛兽”?我觉得这是我们自己的认知出了问题,我们最根本的问题是,不要把游戏和我们生活对立起来,很多问题自然就没有。
中国游戏产业正迎来前所未有的繁荣局面。
《2017年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元(折合美元309亿),比排名第二的美国多5亿美元,稳坐全球游戏市场吸金榜的头把交椅。
从《王者荣耀》、“吃鸡”游戏到《旅行青蛙》,网络游戏迅速的扩展用户边界,爆发出前惊人的影响力,展现出行业蓬勃发展的气势。
市场爆发的背景下,腾讯、网易等头部玩家成为了最大的赢家,网络游戏成为了他们的“印钞机”。游戏从业者也因为不菲的薪水成为令人艳羡的“新贵”。
“祸兮福所倚,福兮祸所伏”,2017年年中爆红的《王者荣耀》引发出网络游戏到底是娱乐大众还是“陷害”人生的话题引起了全民关注。“全民游戏时代,孩子沉迷引担忧”,游戏产业是洪水猛兽吗?
▲图片来源:视觉中国
去年游戏销售2036.1亿
近期,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年我国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,游戏产业自2014年出现的收入增长率下滑的情况以缓解。
▲2008-2017年中国游戏市场规模(图片来源:天风证券研究所)
报告显示:
- 移动游戏市场实际销售收入达1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;
- 客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;
- 网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;
- 家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。
移动游戏市场实际销售收入在达到1161.2亿元同时,去年还同比增长41.7%,依旧保持着较高的增长速度。和去年的情况类似,去年移动游戏市场收入保持了超300亿的增长幅度,从一定程度上说明目前移动游戏仍然处于高速发展阶段。得以于移动游戏的扩张,中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。
▲2008-2017年中国游戏用户规模(图片来源:天风证券研究所)
腾讯、网易成最大赢家
游戏市场的火爆促进了整个产业的发展。报告显示,截至去年年末,我国上市游戏企业数量达185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。
不过,游戏企业虽多,但最终“大口吃肉”的却只有腾讯、网易等几个顶级玩家。
SuperData报告显示,在2017年的手机游戏收入榜中,高居榜首的是来自腾讯的《王者荣耀》,该游戏在2017年的收入多达19亿美元,位居二位的则是网易的《梦幻西游》手游(15亿美元)。腾讯旗下的Supercell的《皇室战争》(12亿美元)和《部落冲突》(12亿美元)分居四五位。而网易的游戏《倩女幽魂》(8.6亿美元)也挤入前十。
▲图片来源:SuperData
数据显示,去年最吸金的免费PC游戏前三名依旧是铁打不动的腾讯三巨头,《英雄联盟》2017年收入21亿美元、《DNF》和《穿越火线》分别以16亿美元和14亿美元位列第二第三名。腾讯除了铁打的前三名外,旗下的《剑灵》和《FIFA OL3》也分别以第九和第十名杀进了该榜单的前十名。
▲图片来源:SuperData
根据根据网易年报,2017年网易净收入为541.02亿元,净利润107.08亿元,其中在线游戏净收入为362.82亿元。而腾讯公司仅2017年第三季度收入达652.10亿元,其中网络游戏收入增长48%至268.44亿元。
行业成长也让从业者受益。据《2017年中国游戏产业人才薪资调查报告》,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在多个产业中处于领先地位。
▲图片来源:微信号“游戏产业报告”
网络游戏是“洪水猛兽”吗?
在游戏产业迅猛发展的同时,网络游戏对青少年的影响,受到社会各界普遍关注。
2017年12月底,中宣部、网信办等部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。
1月22日,一位乡村教师说,他发现他的学生沉迷网络游戏,向马云讨教。马云说:“至于游戏,我很难受,确实今天的中国,从来没有一个国家,游戏变成这个样子,几乎所有的小学、初中生都在玩游戏……我只能讲,作为一个父母,我是不高兴的。”
▲图片截自马云微博
据央视财经报道,面对孩子玩游戏,“棋圣”聂卫平表示,他也很担心,他女儿很喜欢玩网络游戏,并且当着他的面玩游戏。虽然他不喜欢女儿玩游戏,但是他也没办法!聂卫平表示:
这个既然大家都那么喜欢,它必然有它存在的道理,喜欢的人可能还不止孩子,我看很多成年人也喜欢,关键是让他能处理好这种关系吧,就是别沉迷于那个。
▲图片来源:央视截图
对于这个问题,完美世界CEO萧泓也分享称,他的孩子也玩游戏,但是他能玩多久,他玩什么样的游戏,是家长可以亲自控制的。
▲图片来源:央视截图
顺为资本投资合伙人易到创始人周航表示:
想想过去十年网络游戏大发展,6亿用户,每天在玩,平均一年两千个小时,我们难道因为所有人玩这两千个小时,我们国民素质下降了吗?我们身体素质下降了吗?没有。为什么我们要把这个网络游戏视为“洪水猛兽”?我觉得这是我们自己的认知出了问题,我们最根本的问题是,不要把游戏和我们生活对立起来,很多问题自然就没有。