竞速手游市场空白如何填补,《QQ飞车手游》给出了自己的答案

发表于2017-12-29
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众所周知,IP已堪称是手游研发过程中的必备项,端游IP则是市面上最受宠的一类。谈及端游IP改编手游,制作团队总绕不开两道坎:还原和创新。基于讨好原IP粉丝目的,手游必须还原;而要在移动端上施展拳脚,手游又必须创新。

然而,本质上还原和创新却是相悖的两种概念。多少优秀产品,在二者之间的拿捏尺度上焦灼。历史越长的IP受众范围越广,原本也就拥有更多优势,但其创新阻力自然也就越大。

被无数双热切眼光注视,恰逢十周年之际的《QQ飞车》IP更是如此。12月27日《QQ飞车手游》不删档开启,同样面临着还原创新的两难抉择。出乎意料的是,《QQ飞车手游》在承袭经典与创新之间平衡拿捏老道,经典赛道、车辆、玩法的悉数还原,与美术风格进化、简化操作、玩法模式创新并行不悖,向玩家交出一份漂亮的答卷。

截至当前,《QQ飞车手游》预约人数已经超过4500万人。作为腾讯休闲竞速游戏开山之作,《QQ飞车手游》将承载着开拓手游竞速品类前路的任务再度出发,驶向更广阔的未来。

不断摸索调和传承与创新

驱动《QQ飞车手游》加速前行的,正是对端游经典的传承,以及移动化的不辍创新。

经典传承意即对端游IP的还原。还原一词有两种说法,一是交还原主,二是恢复原状。在当代语境当中,还原基本指第二种说法。还原完全基于用户喜好,要求产品在制作过程当中,忠实复现原产品特色甚至是不合时宜之处,这自然与另一关键概念创新有所矛盾。

创新指有别于现有思维模式之上改进旧事物并创造新事物,取得一定正面效应。创新过程当中对旧事物的改造通常意味着牺牲,这是二者核心冲突点。但还原创新双方根本利益一致,都是为谋求对玩家价值的实现,因此具备共存的可能性。还原将IP原有价值迁移至手游当中,而创新站在还原肩膀之上,为玩家创造更多新的价值。

兼顾还原和创新,从来都不是一件简单的工作,犹如高空走钢索。

为实现二者兼容,《QQ飞车手游》制作团队就经历了长达两年时间的不断摸索,最终,与当下强调快节奏开发风气迥异。《QQ飞车手游》为呈现IP原汁原味,将端游上千辆赛车、几百条赛道以及大量服饰当作珍贵财富继承,与玩家喜爱的模式与玩法一起进行了完美移植,让4.7亿飞车玩家的青春与情怀有了安放之所。

还原很简单,选择性还原却很困难,平台在变化、时代在变化,用户的口味同样在变。传承经典过程中,《QQ飞车手游》同时通过对细节的打磨力求为玩家创造新价值,最突出的例子莫过于美术风格的进化。

如原有赛车保留经典车型的情况下,制作团队进行了一定的 “改装”,涂装颜色搭配、材质更加真实,车身造型更加动感。赛道同样不是单纯复制,《QQ飞车手游》借助新引擎技术,让手游场景光影、质感得到极大提升,更令人称奇的是,《QQ飞车手游》在常被忽视的氛围细节也颇下功夫,譬如当玩家驾驶赛车经过水池时,飞溅的水花会冲刷手机屏幕,仿佛身临其境,有效增强了用户代入感。

这一细节的打磨同样体现在人物形象当中,相比端游,《QQ飞车手游》人物造型从Q萌卡通风转变为贴近真实比例的7头身,服装剪裁更加时尚多彩、布料高度拟真。加上人物动作使用了专业动画捕捉技术后栩栩如生,即便玩家近距离观察,也会从虚拟之中感受到别样真实。

十年IP激发无限潜能

《QQ飞车手游》在创新层面的最大突破,莫过于将端游当中操作需求大幅简化。经过多次尝试,《QQ飞车手游》终于打造出让玩家仅需同时按两个虚拟键,就能实现端游当中需要多指同时按多键的操作。《QQ飞车手游》开发总监刘晶介绍,目前端游90%的操作都可以在手游中实现。超级起步、双喷、断位漂移、WCW喷以及侧身漂移等多种技巧,在《QQ飞车手游》中一一复现。

操作化繁就简的同时仍将技巧悉数保留,意味着《QQ飞车手游》既简化了操作复杂度,又保留了操作深度,使得《QQ飞车手游》拥有了布局移动电竞的前景。如操作简化使全民参与成为可能,操作深度的保留让高手玩家有了发挥空间,对于带动游戏竞技氛围活跃至关重要。

《QQ飞车》端游相当成熟的电竞赛事体系,在移动电竞侧也会得到延伸。《QQ飞车手游》开发总监刘晶透露,手游上线后将启动电竞计划,除线上联赛以外,线下计划还将覆盖高校赛、渠道赛,以及腾讯自家TGA、QGC等平台赛事联合,打造全民参与的嘉年华赛事。

这份愿景背后得到《QQ飞车手游》4500万预约、《QQ飞车》4.7亿注册玩家的加持。2017年还有4天就将结束,即将到来的2018年1月恰逢《QQ飞车》十周年,随着十周年一步步临近,玩家对于手游的期待也愈发高涨。12月15日,《QQ飞车手游》正式宣布,“华语Live王”张杰担任《QQ飞车手游》的音乐总监,并将参与制作合作曲,更将这份期待引领至爆发临界点。


《QQ飞车手游》12月27日不删档开启,此前历时两年的产品打磨,十年IP势能使《QQ飞车手游》潜能得到集中释放,可预见将成为搅动2018年市场格局的重磅产品,甚至引燃竞速品类爆发。

重磅入局带动竞速品类爆发

2017年对于腾讯而言是丰收的一年,近日,GameLook在腾讯深圳总部专访了腾讯游戏副总裁刘铭女士。采访当中,刘铭肯定了腾讯对于新品类拓展的果断,并点名提到了《QQ飞车手游》。刘铭称,在竞速和音舞等大众类型上,腾讯也希望能让用户体验到新鲜内容。

也就意味着,《QQ飞车手游》还承担了腾讯新的一年继续深挖细分品类的排头兵角色。

市面上的竞速游戏,按照画风大抵分为写实类和卡通类两种,由于历史原因,写实类多以海外制作为主,如《极品飞车》系列、《尘埃》系列等等;卡通类则以《QQ飞车》为代表。不过长久以来,竞速类游戏强调操作局限在端游层面,移动端竞速产品当中优秀的操作手感尚属空白,十分可惜。

如腾讯游戏副总裁刘铭所言,《QQ飞车手游》的出现,将会是腾讯对细分品类竞速的一次果断而有力的拓展。

《QQ飞车手游》制作团队,也将这款产品定位为一款受年轻人喜爱的竞速游戏。不过,《QQ飞车手游》的野心不仅限于此,开发总监刘晶表示,任何赛车、竞速类爱好者、轻度休闲游戏、亦或重度操作游戏爱好者都可以是QQ飞车的用户。

给予刘晶信心的,正是整个《QQ飞车手游》制作团队花费了大量时间打磨游戏的手感。刘晶甚至不无自豪地表示,《QQ飞车手游》最大的优势在于,核心的操作手感领先于市场上绝大部分的卡通竞速手游。加上端游《QQ飞车》的庞大用户基础,支撑着《QQ飞车手游》在竞速手游当中拥有无可比拟的领先优势。

伴随着强势入局2018年手游市场,《QQ飞车手游》的领先优势将会转化为榜样作用,激活海量用户的同时,也将带动整个竞速品类的爆发。

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