军事训练游戏/吃鸡游戏/Battle Royale下载下滑的数据分析
昨天关于五款Battle Royale游戏下载相比巅峰期严重趋缓的说法(荒野行动当前下载大概为巅峰的1/2;光荣使命当前下载大概为巅峰的1/3;终结者2审判日下载大概为巅峰的1/3;穿越火线枪战王者大概为近一个月巅峰的2/5;小米枪战大概为近一个半月巅峰的1/10)
不谈数据,最直观的感受是在游戏的免费榜,在光荣使命上架前几天刷榜游戏是撼动不了这几款游戏在榜单上的垄断地位的
但是很快,少量刷榜游戏就开始超越荒野行动以外的Battle Royale游戏,到刷榜游戏大比例超越了荒野行动以外的其他四款Battle Royale 游戏
以及另外一个表征是:Battle Royale游戏在整体免费榜单的位置,也正在经历从榜首到不断被向下挤压的过程,荒野行动掉出前5了,终结者2审判者和光荣使命分别要掉出前50和前60了,至于穿越火线则马上掉出前100了,至于小米枪战快掉出免费榜前600了
以上是不需要参考数据,从App Store的游戏免费榜单就可以直观看到的
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昨天刚聊过的一个问题:
国内MOBA和FPS的国民化,得益于寡头化的强力驱动,这个是对用户体验品味的拔苗助长,并不是国内游戏环境已经形成了这么高位置的生态
盲目以王者荣耀和荒野行动为基点进行下一步的产品拓展开发,可能就要遇到【跑赢大部分用户的尴尬困境】
昨天的原朋友圈
说几个来自估算的数据(下面提到的比值都是以估算数据大概换算的):
A,Battle Royale的五款代表游戏在狂飙突进后下载开始趋向平稳回落
荒野行动当前下载大概为巅峰的1/2
光荣使命当前下载大概为巅峰的1/3
终结者2审判日下载大概为巅峰的1/3
穿越火线枪战王者大概为近一个月巅峰的2/5
小米枪战大概为近一个半月巅峰的1/10
以光荣使命发布隔天五款Battle Royale游戏的累计下载量和昨天对比,昨天五款的量总和大概为当天的60%
B,王者荣耀,近一年来,受开学季的影响,王者荣耀自9月份起的数据相比过往日下载量几乎腰斩(1/2)
自10月底起受Battle Royale的强力竞争,王者荣耀的日常下载数据进一步萎缩,均值大概为往常数字的1/3
C,App Store的推荐效能,受不同游戏类型的制约,同样相对经典游戏,流量导入能力,最高相差可能在10倍左右,一般差距在2-3倍左右
部分经典游戏被推荐的日常流量导入低于2W
D,研究了半年来营收跑在下载前的16款游戏
大部分漫长周期的累积下载量,都低于20W
因为有效下载量不足以支撑游戏的营收体量,这些游戏的表现基本都是流星般短暂