RTS没落?紧接着就是MOBA了

发表于2017-11-24
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当年从一张魔兽争霸3的自定义地图里,衍生出的DOTA,定义了MOBA类型,星星之火可以燎原,如今DOTA2,LOL,王者荣耀等MOBA游戏大红大紫,却很少人还知道魔兽争霸3了。

从RTS的没落说起


  • 帝国时代原开发工作室09年解散,微软至今只推出了DLC和重制

  • WCG 2013,成为最后一届有魔兽争霸项目的WCG

  • 2016年十月,STL联赛停办

  • 昔日War3选手人皇Sky创建王者荣誉培训班


RTS似乎在逐渐淡出人们的视线,甚至给人一种奄奄一息的感觉。说RTS已死可能有些严重,但真的是没落了。

它们曾经有一个属于它们的辉煌时代,而现在只能日趋小众,被那些硬核玩家拥护。当提起Sky,Moon,Th000,Fly100,Boxer,Flash这些名字的时候,那些老玩家们不禁黯然,这些名字都曾陪伴他们度过了激情燃烧的岁月。

而如今这个大环境中,MOBA的地位不可撼动,虽然星际争霸系列还可以勉强续命,市面上非竞技类的RTS也有推出,但没落终究是没落了,只留下满目荒夷和满满回忆。

大家不喜欢,玩起来累的游戏了

还记得在我小的时候曾经跟同学进行过一次相当激烈的WAR3对决。我暗夜精灵的两棵知识古树刚刚放下,对面DK已经带着黑压压的小狗冲向基地,在外面逛街的DH来不及支援,我疲于应付。最终我较近脑汁用尽心思,才因为抓住了对方一个失误后赢得团战奠定胜局。

我依然记得推平对面基地时的感受,那天天气闷热,鼠标沾满汗水变得湿滑,手腕被磨的发红疼痛。可能是太激动,我的双手不停的颤动着,退了游戏,绷紧多时的神经终于放松,才发现后背已被汗水浸湿。

摊在座椅上一动都不想动,就像在操场上跑了10圈的感觉,好累,但透着一种酣畅淋漓的舒服。

十年后,我再次打开WAR3,准备重温一下儿时的回忆,我选择熟悉的暗夜精灵对抗疯狂的电脑,我发现电脑的进攻来的好快,我完全应付不了,一局,两局,当第三局对面的剑圣一刀劈死我的恶魔猎手时,我松开鼠标,呆呆地看着红红绿绿的屏幕,感觉真的很疲惫,我不想再开一局,造建筑,造兵,出英雄了。我默默地拿起手机,点开王者农药,瞬间就匹配好,快乐的获取是那么简单。

游戏还是那个游戏,变的是我们,生活节奏越来越快,人们压力越来越大,我们似乎少了直面对手的勇气,不喜欢针锋相对的对抗了

大多数的人,总是希望,用更少的时间和更小的成本收获相同的快乐,LOL比上手难的DOTA2更受欢迎,小学生都玩的王者荣耀有盖过LOL的势头。这样发展下去,用不了几年,更加轻量明快的对战模式到来,可能MOBA都将没落成为情怀。现在的IO游戏,就是苗头。

未来会怎样

想想现在大火的MOBA,引入RTS资源管理元素的生存游戏,手机上的塔防游戏,他们身上或多或少的都有些RTS的影子。只是变的更加轻量化,更加易于上手。

部落冲突在手机上的成功,似乎更能说明问题,部落冲突避免了玩家间的直接对抗,更加易于上手,也能从中也能体会到RTS的乐趣,和那被削弱的紧张感

由此我们可以试着推测,随着人们时间的越来越碎片化,纯正的RTS再也不会进入主流视线,再也不会崛起了。其实,不只是RTS游戏,所有准入门槛高,思维强度大,操作复杂的游戏,都将不会成为主流。就像现在纸质书被电子书取代一样,人们更倾向于用简单的方式获取同样的东西。

RTS就像是纸质书,就像是古典音乐,就像是凋零的老兵,虽然脱离了大众视线,但仍有它自己的群体,得以延续

如今MOBA的风靡,不是因为游戏模式的优秀,而是因为它的游戏节奏,刚好符合了现阶段人类生活的节奏。

我们有理由相信,随着我们生活方式的改变,过不了多久,MOBA也会没落,被更新的游戏形式取代。

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