朝花夕拾系列(一):对最终幻想5的美好追忆
发表于2017-11-21
最近几年里玩了很多RPG名作。比如超时空之匙、天地创造、北欧女神传、异度之刃。这些RPG在圈子里基本上都是有口皆碑的,被很多人视为神作。
但对于这些神作,我都仅仅是“喜欢”和“欣赏”。当它们被小白们攻击和诋毁时,我可能并不会产生“舍身捍卫”的冲动。
而我真正的本命,则是在中学时代通关的某几个RPG。我本来是个PC党,但因为这些游戏,我好几年都没再玩PC游戏。为了它们,我可以奋不顾身地和别人争论一天一夜,可以不计代价地收藏各种周边。
首先,就来说一下FF5,我初二时就被其深深吸引的游戏,就作为“朝花夕拾”系列的第一篇吧。
写这个系列的主要目的,就是抒发一下自己的情怀,顺便给没有玩过的朋友进行一下详细的介绍~
FF5作为一款1992年的游戏,其很多设定都有着“盘古开天辟地”般的开创性,其理念和创意领先了一般的RPG至少十年。
SQUARE后来的FF10-2、FF维度和勇气默示录1、2,都在不同程度上借鉴了FF5的系统。
主流RPG里提升战斗力主要靠的是积累EXP(经验值)来提升等级,而FF5开创了FF系列“不重等级重技能”的先河,此后每一作FF都可以低等级通关。FF5所有的BOSS打倒后都是没有EXP的,大地图上也有一些EXP为0的怪物,但可以获得AP(职业点数)。积累了足够的职业点数,你所练的职业就能升级,从而学会强大的职业技能。在FF5里,就可以通过不刷EXP只刷AP,实现平均等级2级就能通关的奇迹。(当然每一个BOSS都必须动足脑筋,毕竟被打一下就会挂掉~)
FF5里共有21种职业。其中很多职业都开创了RPG历史上首个“第一”。
比如“青魔道士”可以学习特定敌兵的技能。很多青魔法技能都非常有趣,比如以自身最大HP与当前HP的差值来对敌人施加伤害;对敌人造成固定1000点伤害(无视防御,不可回避);对等级为2的倍数的敌人施加“衰老”状态;使等级为5的倍数的敌人即死。1992年的游戏,就能学习敌人的30多种技能,实在是难能可贵。
“侍”这个职业可以消耗金钱给予敌兵重大伤害。1995年,某款国产大作里“乾坤一掷”就是借鉴的这一招
“小偷”这个职业能够以100%的概率从战场上逃跑,能够发现隐藏道路(早期FF里的隐藏道路和宝物也是游戏的一大玩点~),能够以四倍的高速度在场景里移动,可以100%防止敌人偷袭,可以在攻击的同时偷盗敌人身上的宝物。
“忍者”可以学会“分身术”(100%回避两次敌人的物理攻击),也可以投掷武器来进行攻击(延续了FF3里忍者的绝活~)。
“战士”对敌人的攻击有很高的格挡概率,也可以自动保护濒死的同伴。
“格斗家”受到敌人攻击时反击率相当高。
“魔兽使”可以操纵战场上的敌人,还可以捕获敌人,在下一场战斗中召唤它们出来攻击。
“猎人”可以实现100%的命中率,还有一回合连续攻击4次的技能。
“药师”可以让回复道具的效果加倍,还能在战斗中将两种道具合成为更强的物品。
“白魔导士”、“黑魔导士”、“时魔导士”分别会不同的魔法。“赤魔导士”还有连续放两次魔法的技能。“魔法剑士”可以让物理攻击附加各种魔法属性。
“模仿士”可以学习前一个行动的同伴做的任何事!
等等等等,我就不一一介绍了。游戏里的每一个职业,都有自己的一技之长。
而FF5最牛逼的地方,就是可以把不同职业学会的技能进行组合,来发挥出更强大的效应。
比如赤魔导士只能使用1-3级的黑、白魔法,但却有一个“双重魔法”的技能。你就可以转职成黑魔法师(可以使用1-6级黑魔法),再装备上“双重魔法”,这样每回合就能连续放两次6级的黑魔法了。
而最自由的,当然是没有职业的原始状态了。能有两个空的技能槽,随意搭配任何职业所学到的两种技能。而且无职业状态可以装备所有的武器、防具,这样就算是魔法系的角色,也能装备最强的铠甲~
交流下我自己的小心得:
菜刀流的角色,可以先练满“猎人”,获得“四连击”的技能。再练满“忍者”,可以双手持不同的武器。这样每次攻击都能实现“八连击”,所有的杂兵和BOSS在你面前都不堪一击!
魔法系的角色,可以练满黑魔法、白魔法、时空魔法、青魔法、赤魔法等多个职业,然后根据不同BOSS的特性,每个人装备两种不同的魔法。比如“黑魔法”+“白魔法”、“时空魔法”+“双重魔法”,完全能够成为百战不殆的多面手。
顺便一提,当每一个职业练到顶级后,还可能有一些附加的奖励。比如“小偷”练到满级后,转回无职业状态,不用装备任何职业技能就能实现4倍速的移动。“忍者”练到满级后,转回无职业状态,不用装备任何职业技能就能双手分别持不同的武器(之前只能一手持盾一手持剑)。“格斗家”练到满级后,转回无职业状态,HP会比原来多1000点!
所以忍者的“二刀流”技能是不用装备在技能槽上的,转为无职业状态后自动就可以使用两把武器了。打隐藏BOSS欧米伽的时候,双手持最强的武器,一个技能槽装备“四连击”,另一个技能槽装备“雷魔法剑”,运气好的话两回合就能将其消灭!
而且这游戏比较厚道的是,“成长路线”的容错率很高。有些RPG,只有一开始才能选择职业,如果选错的话整个过程都如履薄冰。有些RPG的成长路线不可逆,加错了技能树就可能练出一个废人。但FF5里就算是练了没什么用的职业,也不必灰心,可以随时再练其他的职业。反正有座塔里每场战斗都能得到10点AP,刷起职业来快的不得了~
FF5里的BOSS战也是各有特色,比一般的RPG精彩很多。
有的BOSS每过几回合会变换状态和弱点,如果一直按原来的套路攻击,那你的攻击只会给它加血。
有的BOSS有六个分身,必须同时消灭全部的分身才能获胜。如果先消灭5个,当剩下的1个被消灭时,之前5个就会原状态满血复活~所以最好用全体范围的攻击,或者在单体攻击时严格计算好每一次的伤害量~
有个BOSS会把你慢慢吸入的黑洞,你必须在规定的时限内战胜它,不然就会被它吸进去。
还有个BOSS你做任何事它都会模仿你,你持续1分钟不做任何事才能战胜它~
值得一提的是游戏里的两大隐藏BOSS——欧米伽和神龙。它们的实力比最终BOSS强太多,按照一般的套路简直必死无疑,但只要懂得一些规律,就能将其秒杀~
先说神龙。一开场它就会发一招全体伤害7000的大海啸。我方队员哪怕等级到了50级,也只有不到4000的血量。唯一的破解之道,就是全员装备上某个隐藏商店里买到的“珊瑚指轮”~
神龙的招数看起来非常强大。比如“LV5即死”,你的队伍里可千万别有人的等级是5的倍数……还有一招龙卷风,可以把我方任何一人的HP打到个位数(但就是死不了~所以这招没用任何用)。不过神龙的HP并不高,而且速度也不快,我某一次玩FF5时就用一个人单挑神龙,它直接就死在了我的“八连击”下……
另一个隐藏BOSS欧米伽,它可比神龙强多了。最致命的一点,就是它的速度是变态级的。FF5是ATB制,速度的优势显而易见。在纯回合制RPG里,我方行动4次(一共4个人嘛),BOSS往往只能行动1次。而欧米伽的速度,基本相当于我方一个人行动一次后,它也能行动一次!而且能反射绝大多数的魔法,各种攻击还带负面特效,竟能无视我的缎带(FF里防止各种异常状态的装备)!然而它的致命弱点就是雷属性。所以通过“雷魔法剑”+“八连击”来速战速决几乎是唯一的制胜之道~
FF5的系统是如此博大精深,普通程度的通关+KO隐藏BOSS远不足以百分百体验游戏的魅力,于是就有了数量众多的低通玩家,还有了FF5R这个变态难度的改版,甚至还有人在FF5R里实现了低通……
我就随便举一个粉丝们都知道的例子。天幻某大神的低通攻略中,对付隐藏BOSS神龙的方法就是让它中“LV5即死”的青魔法。但神龙的等级是97级,并非5的倍数。而且降级的伎俩对它也无效。而那个大神,选择了给神龙升级。虽然等级只能10级10级地升,但等级上限是255级,正好是5的倍数……所以把它升到满级,再用“LV5即死”,就能顺利将其KO~
你听说过给对手升级的BOSS战吗?况且这还是1992年的游戏!!
FF5游戏过程中的很多小创意也非常有趣。比如某个城镇里可以从两个武器中选择一个,分别是勇气之剑和杀鸡小刀。勇气之剑的初始数值非常强劲,可惜每逃跑一次威力就会下降一点。而杀鸡小刀每逃跑一次威力则会上升,最终的威力值更是超越了勇气之剑的初始值……
游戏里的很多城镇都能在酒吧里弹钢琴。一开始主角的琴技简直糟透了,每次弹完都是一片嘘声。而后来主角的琴技逐渐进步。当主角在每一个城镇的酒吧里都弹过一次琴之后,就能学到一首强力的歌曲~(可惜我从来不用相关的职业……)
游戏里的交通工具也是相当丰富。飞龙可以在低空飞行,但无法穿越山脉,而且只能停在平地上。而紫色飞行鸟则可以飞越山脉,但却只能停在树林里。还有飞艇、船只、潜水艇三合一的交通工具,既可以上天又可以入海。两个相互独立的世界(后期还会合而为一)以及广阔的海底空间都等着你去探险~
接着来说说剧情。我小时候是被FF5的剧情深深吸引的,不过客观来说,这游戏剧情亮点并不多,而且比较俗套。归结成一句话,就是一个接一个老头子牺牲,上一辈的英雄为新一辈的英雄铺路。FF2、3已经是“死人无数”了,FF4总算搞出了一点新意,让三个伙伴都“死而复生”。到了FF5,又走回了靠死人煽情的老路。之后的FF7更是残忍到让女主角领便当。到了FF10更是让男主角在大结局里“死”掉了。(其实FF8的隐之剧情也是斯考尔最后没能醒过来因此独孤的莉诺雅变成了魔女)整个FF系列的历史,简直就是死人的历史啊!
不过FF5我剧情在我看来也是有一些亮点的。比如蕾娜公主,貌似没什么玩家关注她,我却非常喜欢。她的主要戏份,应该不超过5段。但这些戏份,却表现出了这位公主发自内心的善良和慈爱。
在第一个世界里,她宁愿自己中毒也要摘到可以拯救飞龙的草。
在第二个世界里,病重的飞龙不敢吃草,蕾娜率先将草吃下去,全然不顾这草对人类有剧毒!
而这一切的源头,则是十年前的一段往事了。当年蕾娜的母亲身患重病,只有飞龙的舌头才能治好这种病。年幼的蕾娜带着匕首来到了飞龙面前。
这时可以选择“割下飞龙的舌头”或“放弃”。如果选择了前者,躲在一旁的父王会跑出来狠狠地扇蕾娜一记耳光。
“怎可把自己的幸福,建立在别人的痛苦之上!”——蕾娜小小的心灵终于明白了这个道理。
不久后,重病的母亲逝世了。从那以后,蕾娜每次遇见飞龙,可能都会从它们身上看到母亲的影子。毕竟,当年蕾娜并没有为了拯救母亲而伤害飞龙。飞龙的生命,或许可以被视作母亲生命的延续吧~
仅仅这两段不顾自身安危拯救飞龙的情节,再加上一次童年的回忆,就塑造了一个鲜活的形象。
而现在的JRPG中,废话一大堆,到头来人物的形象却不甚鲜明,实在是让我扼腕叹息!
最后赞一下FF5的音乐。不夸张地说,游戏里的每一首曲子我都百听不厌。FF系列我就最喜欢1、5、9三作的音乐了。
但对于这些神作,我都仅仅是“喜欢”和“欣赏”。当它们被小白们攻击和诋毁时,我可能并不会产生“舍身捍卫”的冲动。
而我真正的本命,则是在中学时代通关的某几个RPG。我本来是个PC党,但因为这些游戏,我好几年都没再玩PC游戏。为了它们,我可以奋不顾身地和别人争论一天一夜,可以不计代价地收藏各种周边。
首先,就来说一下FF5,我初二时就被其深深吸引的游戏,就作为“朝花夕拾”系列的第一篇吧。
写这个系列的主要目的,就是抒发一下自己的情怀,顺便给没有玩过的朋友进行一下详细的介绍~
FF5作为一款1992年的游戏,其很多设定都有着“盘古开天辟地”般的开创性,其理念和创意领先了一般的RPG至少十年。
SQUARE后来的FF10-2、FF维度和勇气默示录1、2,都在不同程度上借鉴了FF5的系统。
主流RPG里提升战斗力主要靠的是积累EXP(经验值)来提升等级,而FF5开创了FF系列“不重等级重技能”的先河,此后每一作FF都可以低等级通关。FF5所有的BOSS打倒后都是没有EXP的,大地图上也有一些EXP为0的怪物,但可以获得AP(职业点数)。积累了足够的职业点数,你所练的职业就能升级,从而学会强大的职业技能。在FF5里,就可以通过不刷EXP只刷AP,实现平均等级2级就能通关的奇迹。(当然每一个BOSS都必须动足脑筋,毕竟被打一下就会挂掉~)
FF5里共有21种职业。其中很多职业都开创了RPG历史上首个“第一”。
比如“青魔道士”可以学习特定敌兵的技能。很多青魔法技能都非常有趣,比如以自身最大HP与当前HP的差值来对敌人施加伤害;对敌人造成固定1000点伤害(无视防御,不可回避);对等级为2的倍数的敌人施加“衰老”状态;使等级为5的倍数的敌人即死。1992年的游戏,就能学习敌人的30多种技能,实在是难能可贵。
“侍”这个职业可以消耗金钱给予敌兵重大伤害。1995年,某款国产大作里“乾坤一掷”就是借鉴的这一招
“小偷”这个职业能够以100%的概率从战场上逃跑,能够发现隐藏道路(早期FF里的隐藏道路和宝物也是游戏的一大玩点~),能够以四倍的高速度在场景里移动,可以100%防止敌人偷袭,可以在攻击的同时偷盗敌人身上的宝物。
“忍者”可以学会“分身术”(100%回避两次敌人的物理攻击),也可以投掷武器来进行攻击(延续了FF3里忍者的绝活~)。
“战士”对敌人的攻击有很高的格挡概率,也可以自动保护濒死的同伴。
“格斗家”受到敌人攻击时反击率相当高。
“魔兽使”可以操纵战场上的敌人,还可以捕获敌人,在下一场战斗中召唤它们出来攻击。
“猎人”可以实现100%的命中率,还有一回合连续攻击4次的技能。
“药师”可以让回复道具的效果加倍,还能在战斗中将两种道具合成为更强的物品。
“白魔导士”、“黑魔导士”、“时魔导士”分别会不同的魔法。“赤魔导士”还有连续放两次魔法的技能。“魔法剑士”可以让物理攻击附加各种魔法属性。
“模仿士”可以学习前一个行动的同伴做的任何事!
等等等等,我就不一一介绍了。游戏里的每一个职业,都有自己的一技之长。
而FF5最牛逼的地方,就是可以把不同职业学会的技能进行组合,来发挥出更强大的效应。
比如赤魔导士只能使用1-3级的黑、白魔法,但却有一个“双重魔法”的技能。你就可以转职成黑魔法师(可以使用1-6级黑魔法),再装备上“双重魔法”,这样每回合就能连续放两次6级的黑魔法了。
而最自由的,当然是没有职业的原始状态了。能有两个空的技能槽,随意搭配任何职业所学到的两种技能。而且无职业状态可以装备所有的武器、防具,这样就算是魔法系的角色,也能装备最强的铠甲~
交流下我自己的小心得:
菜刀流的角色,可以先练满“猎人”,获得“四连击”的技能。再练满“忍者”,可以双手持不同的武器。这样每次攻击都能实现“八连击”,所有的杂兵和BOSS在你面前都不堪一击!
魔法系的角色,可以练满黑魔法、白魔法、时空魔法、青魔法、赤魔法等多个职业,然后根据不同BOSS的特性,每个人装备两种不同的魔法。比如“黑魔法”+“白魔法”、“时空魔法”+“双重魔法”,完全能够成为百战不殆的多面手。
顺便一提,当每一个职业练到顶级后,还可能有一些附加的奖励。比如“小偷”练到满级后,转回无职业状态,不用装备任何职业技能就能实现4倍速的移动。“忍者”练到满级后,转回无职业状态,不用装备任何职业技能就能双手分别持不同的武器(之前只能一手持盾一手持剑)。“格斗家”练到满级后,转回无职业状态,HP会比原来多1000点!
所以忍者的“二刀流”技能是不用装备在技能槽上的,转为无职业状态后自动就可以使用两把武器了。打隐藏BOSS欧米伽的时候,双手持最强的武器,一个技能槽装备“四连击”,另一个技能槽装备“雷魔法剑”,运气好的话两回合就能将其消灭!
而且这游戏比较厚道的是,“成长路线”的容错率很高。有些RPG,只有一开始才能选择职业,如果选错的话整个过程都如履薄冰。有些RPG的成长路线不可逆,加错了技能树就可能练出一个废人。但FF5里就算是练了没什么用的职业,也不必灰心,可以随时再练其他的职业。反正有座塔里每场战斗都能得到10点AP,刷起职业来快的不得了~
FF5里的BOSS战也是各有特色,比一般的RPG精彩很多。
有的BOSS每过几回合会变换状态和弱点,如果一直按原来的套路攻击,那你的攻击只会给它加血。
有的BOSS有六个分身,必须同时消灭全部的分身才能获胜。如果先消灭5个,当剩下的1个被消灭时,之前5个就会原状态满血复活~所以最好用全体范围的攻击,或者在单体攻击时严格计算好每一次的伤害量~
有个BOSS会把你慢慢吸入的黑洞,你必须在规定的时限内战胜它,不然就会被它吸进去。
还有个BOSS你做任何事它都会模仿你,你持续1分钟不做任何事才能战胜它~
值得一提的是游戏里的两大隐藏BOSS——欧米伽和神龙。它们的实力比最终BOSS强太多,按照一般的套路简直必死无疑,但只要懂得一些规律,就能将其秒杀~
先说神龙。一开场它就会发一招全体伤害7000的大海啸。我方队员哪怕等级到了50级,也只有不到4000的血量。唯一的破解之道,就是全员装备上某个隐藏商店里买到的“珊瑚指轮”~
神龙的招数看起来非常强大。比如“LV5即死”,你的队伍里可千万别有人的等级是5的倍数……还有一招龙卷风,可以把我方任何一人的HP打到个位数(但就是死不了~所以这招没用任何用)。不过神龙的HP并不高,而且速度也不快,我某一次玩FF5时就用一个人单挑神龙,它直接就死在了我的“八连击”下……
另一个隐藏BOSS欧米伽,它可比神龙强多了。最致命的一点,就是它的速度是变态级的。FF5是ATB制,速度的优势显而易见。在纯回合制RPG里,我方行动4次(一共4个人嘛),BOSS往往只能行动1次。而欧米伽的速度,基本相当于我方一个人行动一次后,它也能行动一次!而且能反射绝大多数的魔法,各种攻击还带负面特效,竟能无视我的缎带(FF里防止各种异常状态的装备)!然而它的致命弱点就是雷属性。所以通过“雷魔法剑”+“八连击”来速战速决几乎是唯一的制胜之道~
FF5的系统是如此博大精深,普通程度的通关+KO隐藏BOSS远不足以百分百体验游戏的魅力,于是就有了数量众多的低通玩家,还有了FF5R这个变态难度的改版,甚至还有人在FF5R里实现了低通……
我就随便举一个粉丝们都知道的例子。天幻某大神的低通攻略中,对付隐藏BOSS神龙的方法就是让它中“LV5即死”的青魔法。但神龙的等级是97级,并非5的倍数。而且降级的伎俩对它也无效。而那个大神,选择了给神龙升级。虽然等级只能10级10级地升,但等级上限是255级,正好是5的倍数……所以把它升到满级,再用“LV5即死”,就能顺利将其KO~
你听说过给对手升级的BOSS战吗?况且这还是1992年的游戏!!
FF5游戏过程中的很多小创意也非常有趣。比如某个城镇里可以从两个武器中选择一个,分别是勇气之剑和杀鸡小刀。勇气之剑的初始数值非常强劲,可惜每逃跑一次威力就会下降一点。而杀鸡小刀每逃跑一次威力则会上升,最终的威力值更是超越了勇气之剑的初始值……
游戏里的很多城镇都能在酒吧里弹钢琴。一开始主角的琴技简直糟透了,每次弹完都是一片嘘声。而后来主角的琴技逐渐进步。当主角在每一个城镇的酒吧里都弹过一次琴之后,就能学到一首强力的歌曲~(可惜我从来不用相关的职业……)
游戏里的交通工具也是相当丰富。飞龙可以在低空飞行,但无法穿越山脉,而且只能停在平地上。而紫色飞行鸟则可以飞越山脉,但却只能停在树林里。还有飞艇、船只、潜水艇三合一的交通工具,既可以上天又可以入海。两个相互独立的世界(后期还会合而为一)以及广阔的海底空间都等着你去探险~
接着来说说剧情。我小时候是被FF5的剧情深深吸引的,不过客观来说,这游戏剧情亮点并不多,而且比较俗套。归结成一句话,就是一个接一个老头子牺牲,上一辈的英雄为新一辈的英雄铺路。FF2、3已经是“死人无数”了,FF4总算搞出了一点新意,让三个伙伴都“死而复生”。到了FF5,又走回了靠死人煽情的老路。之后的FF7更是残忍到让女主角领便当。到了FF10更是让男主角在大结局里“死”掉了。(其实FF8的隐之剧情也是斯考尔最后没能醒过来因此独孤的莉诺雅变成了魔女)整个FF系列的历史,简直就是死人的历史啊!
不过FF5我剧情在我看来也是有一些亮点的。比如蕾娜公主,貌似没什么玩家关注她,我却非常喜欢。她的主要戏份,应该不超过5段。但这些戏份,却表现出了这位公主发自内心的善良和慈爱。
在第一个世界里,她宁愿自己中毒也要摘到可以拯救飞龙的草。
在第二个世界里,病重的飞龙不敢吃草,蕾娜率先将草吃下去,全然不顾这草对人类有剧毒!
而这一切的源头,则是十年前的一段往事了。当年蕾娜的母亲身患重病,只有飞龙的舌头才能治好这种病。年幼的蕾娜带着匕首来到了飞龙面前。
这时可以选择“割下飞龙的舌头”或“放弃”。如果选择了前者,躲在一旁的父王会跑出来狠狠地扇蕾娜一记耳光。
“怎可把自己的幸福,建立在别人的痛苦之上!”——蕾娜小小的心灵终于明白了这个道理。
不久后,重病的母亲逝世了。从那以后,蕾娜每次遇见飞龙,可能都会从它们身上看到母亲的影子。毕竟,当年蕾娜并没有为了拯救母亲而伤害飞龙。飞龙的生命,或许可以被视作母亲生命的延续吧~
仅仅这两段不顾自身安危拯救飞龙的情节,再加上一次童年的回忆,就塑造了一个鲜活的形象。
而现在的JRPG中,废话一大堆,到头来人物的形象却不甚鲜明,实在是让我扼腕叹息!
最后赞一下FF5的音乐。不夸张地说,游戏里的每一首曲子我都百听不厌。FF系列我就最喜欢1、5、9三作的音乐了。