游戏厂商们,你们对iPhone X的优化做的怎么样了?

发表于2017-11-13
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对于游戏圈来说,每一次新代iPhone的推出都是大事。除了在配置上有所提升外,随着屏幕分辨率和尺寸的变化,不少游戏都会因此而做出一定的调整。相比前几代,除了在分辨率与尺寸上有所变化外,iPhone X还取消了Home键实现了全面屏设计,当然,由于Face ID功能,在全面屏的顶部出现了一个“刘海”。

9:18的比例是屏幕看起来更长,而摄像头也使得游戏的上边界不再是一条直线

目前来看,面对这个与此前形状、长度都有所不同的屏幕,已经有部分游戏尝试了适配工作,一些游戏甚至还传图发视频着重点描述了自己的优化成果,但实际体验会是什么样的呢?我们体验了畅销榜和免费榜的数十款产品,找到了一些答案。

本周iOS 11的App Store专门为已完成iPhone X适配的部分产品设立了推荐专区

iPhone X发售6天后,到底多少游戏适配了?

自11月3日首批iPhone X到达用户手中,已经过去了6天。葡萄君统计了畅销榜中前50的产品,截至今日下午,仅有7款产品在更新动态中进行了适配标注,其中包括《王者荣耀》、《崩坏3》等产品,占比仅有14%。

《崩坏3》专门为iPhone X 推了一次更新

在免费榜前20中,除了《王者荣耀》外,还有《荒野行动》、《天神契约》在更新日志中表示做了机型兼容方面的调整。

值得注意的是,不只是这些产品做了机型适配工作。其实包括《梦幻西游》、《倩女幽魂》在内的部分产品,虽然没有标注适配iPhone X,但确实也在兼容性上做了一些优化与调整。

市面上的游戏到底适配得怎么样?

经过葡萄君实际测试,可以看到大多数产品的适配思路都比较一致,尽量避开刘海、Home键等关键部位,再将控件调试至合适的位置。而实际上,不同产品适配后的体验也不尽相同,我们可以具体来看。

1. 交互频次更高的MOBA手游。

在对iPhone X适配上,《王者荣耀》相比其他产品做了更多细节上的调整,这或许也是其游戏类型所决定的。MOBA手游在调整显示和操作时需要考虑到视野、按键布局等等多个方面。

以《王者荣耀》为例,其做iPhone X适配时出了扩大显示区域已适应iPhone X的全面屏,还在屏幕两边做了黑色渐变处理。这样做一方面可以遮盖刘海,另一方面也能平衡视野的显示效果。


可能这样一来,玩家在对战中所能看到的区域也有所增大,而从葡萄君的实际体验来看,这个增大的范围几乎可以忽略不计。而且从技术的角度来看,视野范围是由游戏服务器和客户端的具体设计决定的,而不是因为分辨率增大和全面屏的新体感造成的。


同时,为了规避刘海以及增加操作舒适度,《王者荣耀》在适配iPhone X时也将两边的按键整体内移。而由于iPhone X放弃了Touch ID,Home键功能被集中到了底部的横条上,且横条比较长。目前来看,由于按键整体内移,玩家所携带的召唤师技能正好位于Home键横条的上方,可能在进行闪现时,出现上滑操作误触Home键导致返回桌面的情况。


除此之外还能看到,目前《王者荣耀》的适配更多集中在玩家对战、局内交互等方面,一些外围系统还没有完全做好适配,或许将在今后的更新中逐步处理。


总体来看,如MOBA、FPS等对于玩家的操作要求较高,且交互频次更多的品类来说,在适配iPhone X时需要做更多的细节处理,来保证玩家能获得更流畅的游戏体验。

2. 以横屏为主的MMORPG、ARPG、ACT等品类

不同于MOBA等竞技品类,其他一些需要横屏操作的品类并不需要考虑那么多的问题,做新机型适配也更容易一些。

比如以《梦幻西游》《倩女幽魂》为代表的回合制MMO、3DMMO游戏,对视野的要求并不高,也不需要玩家进行过多的操作,在适配iPhone X时仅需要扩大显示区域、按键内移规避刘海等。据了解,对于《倩女幽魂》等注重场景表现力的MMO产品来说,如何借助iPhone X的全面屏来展现视野更宽的场景,是厂商比较在意的方面。


同时,相比起MOBA来说,MMO、ARPG类游戏的双摇杆操作对操作的要求不高,按键排布方面也不会整体偏向屏幕下方,所以误触的问题也不明显。


另外,如《崩坏3》这类动作游戏,也采用了扩大显示区域、按键内移的适配方案,同时并没有过多的针对底部home键等问题进行规避处理。事实上,由于每款产品的按键排布不同,以及玩家对控件的使用习惯不同,并不是所有产品都需要特别在意底部home键的问题。


而对于采用横版表现形式的卡牌、休闲等品类的游戏来说,因为操作更加简洁,交互频次更低,这些产品就更不需要过多地考虑适配方面的问题了。

3. 几乎不需要适配的竖版手游

相比横屏游戏,竖屏游戏在是配上要考虑的问题就更少了,它几乎不会受到home键、刘海的影响。

比如在《疯狂动物园》这样的休闲游戏中,玩家只需要在屏幕下半部分一个相对固定的位置进行操作,屏幕上方的刘海,也不会遮挡过多的控件、UI。所以这类游戏大多只需要适配分辨率就足够了,UI和控件的位置都不需要过多调整。


4. 还没有进行适配的大量产品

目前来看,适配了iPhoneX的游戏只占很小的一部分,此外还有大量没有适配的产品,其中一些大体量的产品多少都在进行适配的工作,只是暂时没有公布相关的新版本。而据了解,由于苹果发货速度的影响,仍有一部分厂商还没有收到最新的机型,所以还需要时间进行调试。

好在的是,对于大多数产品来说,适配iPhoneX的必要性并不大,对于这些产品来说,不适配的后果也仅仅是在屏幕上下、左右留出一些黑边而已。考虑到目前iPhoneX的机型并不大,分辨率为占满导致控件向内集中的现象,也不会引起过多的操作不适。如果苹果在后续推出更大的新机型,游戏不做好适配,就有可能导致操作距离过长,从而让玩家产生不适甚至疲劳感。

适配简单,深度优化还需再进一步

正如前文所提,大部分完成适配工作的游戏主要在2个方面做了适配工作。第一,适配iPhone X的分辨率。目前包括横版、竖版游戏在内,大部分产品都是直接采用直接填充的方式。

相较而言,《王者荣耀》则是在调整完分辨率之后,在屏幕窄边加上了黑色的渐变效果。实际体验来看,这样设计一方面可以让尽可能地减少刘海在视觉上所带来的不适;另一方面,对屏幕适当的遮挡也一定程度上降低了长屏幕带来优势的可能性(用户并不会因持有iPhone X而获得很大的优势)。

第二,UI位置的设定会是适配工作中需要团队着重关注的点。在这个过程中要注意三点,首先,大部分产品都采取了,将按键设置在刘海范围以外,从而防止复杂UI被遮挡与玩家操作失误的发生。

其次,在设定UI位置的时候要充分利用iPhone X全屏幕的特征,让场景拥有更大面积。也就是说,在一些情况下,部分UI尺寸需要根据位置需求进行调整。仅将按键向内移动,从而破坏了 iPhone X的大屏体验,这显然是得不偿失的。

最后,UI位置设定的时候一定要避开iPhone X的新Home键。这其实也是最影响游戏体验的一点,同时也往往被产品所忽略。例如,在《王者荣耀》中,玩家就有可能遇到“拖动闪现后回到待机界面”的尴尬情况。

竖版产品的优化思路,难度会显得更低一些。竖版游戏的优化内容还是在于填充屏幕和UI位置调整2方面。但相较横版游戏,在竖版游戏中,刘海几乎不会对玩家造成过多的困扰。大多情况下,完成填充工作后,只要注意顶上的UI(一般为分数)不要被刘海遮挡,按键位置不要离Home键太近即可。

综上来看,iPhone X 的优化思路并不复杂,从技术角度来看,其优化难度也非常低,但是,对于部分游戏来说,玩家在实际游戏过程中还会遇到一些影响体验的问题,例如误点Home键从游戏中弹出。当遇到这样的情况时,那么产品就还需要做进一步的优化。

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