莉莉丝独立游戏《Abi》获AppStore大图推荐 制作团队分享研发历程
发表于2017-11-13
由莉莉丝旗下工作室Grant&Bert Studios研发的冒险解谜类独立游戏《Abi》(艾彼)本周获得AppsStore大图新游全球推荐,游戏支持8种语言,售价18元,无内购。
据了解,Grant&Bert Studio是一个7人的独立游戏团队,制作人Max是一位从业多年资深动画师。《Abi》是一款关注剧情,人物和探索的解密游戏。玩家可以在这个充满机械和黄沙的世界里和众多机器人一起体验一段段忧伤和感动共存的小故事。
游戏背景设定在末日科幻背景的时代,Abi是一款儿童教育机器人,用来教育10岁以下的儿童,随着科技发展,Abi很快被淘汰,在睡了很久之后,从箱子里被翻了出来,与新型号机器人DD之间发生的故事。
游戏中剧情的呈现方式除了游戏角色的对话,还有信封、日记本、海报等等以查看文字的形式探索游戏背后的剧情故事。
与常规解谜类游戏相似,《Abi》也是通过寻找物件揭晓谜题。比较有趣的是,解谜过程中,玩家需要在Abi与DD两个小伙伴中切换角色配合探索主题。
游戏整体画面给人孤独、空旷的感觉,“《Abi》画面精美,每一帧都是插画”这句在产品页的说明果然名不虚传。据团队分享介绍,Abi整个游戏都是由手绘打造,从草图到完成一个场景,需要2-3周甚至一个月的时间细细打磨,团队也邀请了乌克兰独立插画家 Alex Twin,一个画风独特的独立插画家,合力制作场景。(Alex Twin是游戏《Prey》的主创之一,为该游戏做原画设定)
《Abi》早在独立游戏圈获得盛名,最近,《Abi》获得“Indieplay最佳美术提名”;今年夏天,《Abi》以其精美的画面及优秀的剧情在国际知名独立游戏大赛PocketGamer Big Indie Pitch获得亚洲区冠军。去年,Grant&Bert Studios还把《Abi》带到了墨尔本的PAX游戏展。
在《Abi》上线前三日,制作人Max通过微博发表了关于《Abi》研发背后的故事,Max由一名动画师毅然走向独立游戏开发之路,很幸运的Max遇到了合作人,也获得了莉莉丝王信文的资金支持。以下是Max的公开信:
我是艾彼Abi的制作人Max。
作为美术和动画师工作了很多年,但我一直想做自己的游戏,除了喜欢画画和做动画,我也喜欢编一些故事,想一些有趣的设定,而游戏可以把这些东西都放进去,这简直太有吸引力了。为此我作为一个艺术生还自学了好几年的编程,做了很多游戏demo自娱自乐。
虽然努力了很多年,但可能因为种种的原因,一直没有机会能做自己的游戏。随着年龄增长而梦想依然遥远,这种感觉让人很沮丧。
所以在工作之余,根据脑海里的故事,我花了大约一年的时间想了一个故事,画了很多草稿和分镜,有了Abi故事最初的雏形:一个育儿机器人,一个重工业机器人,一个装在会飞的容器里的,世界上最后的人类大脑。
当这个故事框架和雏形差不多的时候,我需要进入开发阶段,也需要更加投入, 而工作同时也更加繁忙,凭一己之力开发整个游戏很明显是一个不可能的完成的事情。这时候我也刚有了可爱的女儿。
我需要做一个选择。
说实话这个选择挺难的。
一面是我付诸心血的《Abi》,一面是我需要赚钱养家、维持生计的工作。《Abi》是一个独立游戏,从一开始就是,我知道它是没有办法给我太多的回报的。而女儿太小,太太要全职抚育,还有房贷等压力,如果辞职去做这件事情,很明显是非常不理智的。但是我也觉得,如果我想要做一些不一样的事情,那我也同样必须做出不一样的选择。
很幸运我有个一直都非常支持理解我的太太,那段时间我们晚上经常出去散步讨论这个话题。
虽然提到独立游戏就说梦想似乎有点矫情,但这确实对我来说是一种自我实现,经过半个月的思想斗争,想到年轻时对未来的那些美好的期许,而如今什么都没有实现,我决定孤注一掷。我辞掉了原本工作,这时候第二个成员Kurtssignh也加入了我,我们全身心投入到Abi的制作中,想做出一个演示动画以及更完整的设定去寻找资金支持。
过程自然很艰难,走了很多弯路,甚至做外包求生。幸运的是,在最艰难的时候遇到了莉莉丝游戏的信文,他喜欢我的游戏,也觉得在情怀这条路上有些相似的地方。并且无条件的给了一笔对他来说可能不多,但对我来说雪中送炭的生活费(demo资金),极大减轻了我的压力。
我们做了好几千帧的逐帧动画(感谢Kurtssingh的极其出色的动画才能),一些完成度很高的概念设定图和详细的关卡设计交互演示。方案给信文和莉莉丝的其他同事看了以后获得了大家的认可,并且莉莉丝愿意提供很棒的技术支持和开发环境,所以我们得以完成这个游戏。真心很感谢。
现在,距离《Abi》上线只有3天了,回首这开发的两年时间,踩了那么多坑,经历了各种困难,忍不住要感慨一下。作为我们团队的第一款游戏自然也有不少遗憾,但这是成长所必然要经历的,对于接下来要尝试的新游戏,我们都早已饥渴难耐了~
冒险解谜类独立游戏《Abi》,中文名《艾彼》,11月2日上线苹果商店,希望你们喜欢。
Grant&Bert Studios也在TapTap平台的游戏主页分享了《Abi》的创作历程,成员吐槽制作人Max过于追求完美:“实际创作过程真的是...想吐槽Max太追求完美,但因为是2D的画面又不得不在美术与技术中进行各种平衡...都是泪...”
据了解,Grant&Bert Studio是一个7人的独立游戏团队,制作人Max是一位从业多年资深动画师。《Abi》是一款关注剧情,人物和探索的解密游戏。玩家可以在这个充满机械和黄沙的世界里和众多机器人一起体验一段段忧伤和感动共存的小故事。
游戏背景设定在末日科幻背景的时代,Abi是一款儿童教育机器人,用来教育10岁以下的儿童,随着科技发展,Abi很快被淘汰,在睡了很久之后,从箱子里被翻了出来,与新型号机器人DD之间发生的故事。
游戏中剧情的呈现方式除了游戏角色的对话,还有信封、日记本、海报等等以查看文字的形式探索游戏背后的剧情故事。
与常规解谜类游戏相似,《Abi》也是通过寻找物件揭晓谜题。比较有趣的是,解谜过程中,玩家需要在Abi与DD两个小伙伴中切换角色配合探索主题。
游戏整体画面给人孤独、空旷的感觉,“《Abi》画面精美,每一帧都是插画”这句在产品页的说明果然名不虚传。据团队分享介绍,Abi整个游戏都是由手绘打造,从草图到完成一个场景,需要2-3周甚至一个月的时间细细打磨,团队也邀请了乌克兰独立插画家 Alex Twin,一个画风独特的独立插画家,合力制作场景。(Alex Twin是游戏《Prey》的主创之一,为该游戏做原画设定)
《Abi》早在独立游戏圈获得盛名,最近,《Abi》获得“Indieplay最佳美术提名”;今年夏天,《Abi》以其精美的画面及优秀的剧情在国际知名独立游戏大赛PocketGamer Big Indie Pitch获得亚洲区冠军。去年,Grant&Bert Studios还把《Abi》带到了墨尔本的PAX游戏展。
在《Abi》上线前三日,制作人Max通过微博发表了关于《Abi》研发背后的故事,Max由一名动画师毅然走向独立游戏开发之路,很幸运的Max遇到了合作人,也获得了莉莉丝王信文的资金支持。以下是Max的公开信:
我是艾彼Abi的制作人Max。
作为美术和动画师工作了很多年,但我一直想做自己的游戏,除了喜欢画画和做动画,我也喜欢编一些故事,想一些有趣的设定,而游戏可以把这些东西都放进去,这简直太有吸引力了。为此我作为一个艺术生还自学了好几年的编程,做了很多游戏demo自娱自乐。
虽然努力了很多年,但可能因为种种的原因,一直没有机会能做自己的游戏。随着年龄增长而梦想依然遥远,这种感觉让人很沮丧。
所以在工作之余,根据脑海里的故事,我花了大约一年的时间想了一个故事,画了很多草稿和分镜,有了Abi故事最初的雏形:一个育儿机器人,一个重工业机器人,一个装在会飞的容器里的,世界上最后的人类大脑。
当这个故事框架和雏形差不多的时候,我需要进入开发阶段,也需要更加投入, 而工作同时也更加繁忙,凭一己之力开发整个游戏很明显是一个不可能的完成的事情。这时候我也刚有了可爱的女儿。
我需要做一个选择。
说实话这个选择挺难的。
一面是我付诸心血的《Abi》,一面是我需要赚钱养家、维持生计的工作。《Abi》是一个独立游戏,从一开始就是,我知道它是没有办法给我太多的回报的。而女儿太小,太太要全职抚育,还有房贷等压力,如果辞职去做这件事情,很明显是非常不理智的。但是我也觉得,如果我想要做一些不一样的事情,那我也同样必须做出不一样的选择。
很幸运我有个一直都非常支持理解我的太太,那段时间我们晚上经常出去散步讨论这个话题。
虽然提到独立游戏就说梦想似乎有点矫情,但这确实对我来说是一种自我实现,经过半个月的思想斗争,想到年轻时对未来的那些美好的期许,而如今什么都没有实现,我决定孤注一掷。我辞掉了原本工作,这时候第二个成员Kurtssignh也加入了我,我们全身心投入到Abi的制作中,想做出一个演示动画以及更完整的设定去寻找资金支持。
过程自然很艰难,走了很多弯路,甚至做外包求生。幸运的是,在最艰难的时候遇到了莉莉丝游戏的信文,他喜欢我的游戏,也觉得在情怀这条路上有些相似的地方。并且无条件的给了一笔对他来说可能不多,但对我来说雪中送炭的生活费(demo资金),极大减轻了我的压力。
我们做了好几千帧的逐帧动画(感谢Kurtssingh的极其出色的动画才能),一些完成度很高的概念设定图和详细的关卡设计交互演示。方案给信文和莉莉丝的其他同事看了以后获得了大家的认可,并且莉莉丝愿意提供很棒的技术支持和开发环境,所以我们得以完成这个游戏。真心很感谢。
现在,距离《Abi》上线只有3天了,回首这开发的两年时间,踩了那么多坑,经历了各种困难,忍不住要感慨一下。作为我们团队的第一款游戏自然也有不少遗憾,但这是成长所必然要经历的,对于接下来要尝试的新游戏,我们都早已饥渴难耐了~
冒险解谜类独立游戏《Abi》,中文名《艾彼》,11月2日上线苹果商店,希望你们喜欢。
Grant&Bert Studios也在TapTap平台的游戏主页分享了《Abi》的创作历程,成员吐槽制作人Max过于追求完美:“实际创作过程真的是...想吐槽Max太追求完美,但因为是2D的画面又不得不在美术与技术中进行各种平衡...都是泪...”